Quick Math

Répondez à 10 questions sur le pavé numérique et le niveau est terminé. Il n'y a aucune limite de temps ni aucune pénalité en cas de mauvaise réponse : la même question revient simplement, et vous la retapez.

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La question, et comment gagner

Une question est une seule ligne de chiffres et de signes — 7 + 8 = ? — avec un pavé numérique en dessous. Vous tapez la réponse, et un compteur dans la barre supérieure indique où vous en êtes dans la série : 3 / 10.

Un niveau compte 10 questions, et il est terminé une fois que les 10 ont reçu une réponse correcte. Les questions ne peuvent pas être sautées — vous restez sur une question jusqu'à ce qu'elle soit résolue — et il n'y a pas de game over. Toute série que vous commencez peut être terminée.

Les questions ne comportent aucun mot. Elles sont composées de chiffres et des six signes + − × ÷ = ?, qui signifient la même chose dans les 14 langues proposées par l'application, si bien qu'une question se lit de façon identique quelle que soit votre langue. Le compteur de progression est affiché à l'écran parce que ce qu'il reste à faire est un fait ; il n'est pas là pour vous presser.

Saisir une réponse

Le pavé numérique va de 0 à 9, plus une touche qui supprime le dernier chiffre saisi. Il n'y a ni signe moins ni virgule décimale, et ce n'est pas une limite que le jeu contourne : chaque réponse est un nombre entier positif ou nul, car aucune question n'est construite de façon à exiger autre chose.

Évaluer au nombre de chiffres est ce qui maintient le rythme, et le rythme est l'essentiel de ce à quoi sert ce type d'exercice : un bouton OK ferait passer une réponse à 1 chiffre de 1 à 2 appuis, et ajouterait 10 appuis à un niveau. Ce coût est réel et mérite d'être dit clairement — une réponse à 1 chiffre est évaluée à l'instant même où vous faites une erreur de frappe, sans possibilité de revenir en arrière. Cela n'est possible que parce qu'une mauvaise réponse ne coûte rien et que la même question revient aussitôt.

Les mauvaises réponses, et l'aide que vous recevez

Une mauvaise réponse efface ce que vous avez tapé et remet la même question à l'écran. Le jeu la comptabilise, et c'est tout ce qui se passe.

Il n'y a aucune pénalité, d'aucune sorte. Aucun temps n'est retiré, aucune question n'est ajoutée, et un niveau ne peut pas être raté. Le jeu ne vous réprimande pas non plus : pas de son d'avertissement, pas de vibration, pas de flash rouge. Votre saisie disparaît et vous pouvez retaper.

Ni le chronomètre ni le compteur de mauvaises réponses ne sont affichés pendant que vous jouez. Les deux sont enregistrés et apparaissent une fois que vous avez terminé, ainsi que dans vos statistiques. Une mauvaise réponse n'est pas non plus signalée par une couleur : l'effacement de la saisie est en lui-même le signal.

Les trois formes de question

Chaque question prend l'une de ces trois formes. Celle qui peut apparaître dépend de votre position sur l'échelle des niveaux.

FormeExempleRéponse
Calcul direct7 + 8 = ?15
Nombre manquant7 + ? = 158
Chaîne de trois termes12 + 7 − 9 = ?10

Ce qui garantit tout cela, c'est qu'une question n'est jamais construite que sous une forme qui la satisfait déjà — rien n'est généré puis rejeté. Les tests le confirment sur un large échantillon déterministe de chaque niveau, 200 tirages chacun, ce qui est une vérification et non une preuve exhaustive, et la différence mérite d'être précisée. La seule exception est l'unicité du nombre manquant : pour chaque question de cet échantillon, elle est testée contre toutes les valeurs que le pavé numérique permet de saisir, de 0 à 999.

Les 100 niveaux et le défi quotidien

Les niveaux vont de 1 à 100 et se débloquent dans l'ordre — terminer un niveau ouvre le suivant, et c'est la seule condition qui leur soit attachée : aucune fonctionnalité de jeu ne se trouve jamais derrière une publicité ou un achat.

Tout niveau que vous avez débloqué peut être repris à tout moment, et ce sont toujours les mêmes 10 questions. Chaque série est générée sur votre appareil à partir d'une graine liée à son numéro, si bien que le niveau 37 est le même niveau 37 pour tout le monde, sans qu'il soit nécessaire de télécharger quoi que ce soit pour que ce soit vrai.

NiveauxCe qui vous est demandéComment les nombres augmentent
1–20Addition et soustraction1 chiffre et 1 chiffre → 2 chiffres et 1 chiffre
21–40Tables de multiplication2–9 × 2–9 → 2 chiffres × 1 chiffre
41–60Divisionles tables de multiplication à l'envers → 2 chiffres ÷ 1 chiffre
61–80Nombre manquantaddition et soustraction → multiplication et division mêlées
81–100Mixteles chaînes passent de 0 à 1/2 des questions

Ces cinq noms sont aussi la façon dont vos statistiques sont regroupées. Chaque tranche conserve son propre nombre de séries jouées et terminées, son meilleur temps, son total de mauvaises réponses et son temps de jeu total, et le défi quotidien est comptabilisé dans sa propre section, si bien qu'une journée de 20 questions n'entre jamais en concurrence avec un niveau de 10 questions pour un record. À côté de cela, le jeu conserve jusqu'où vous êtes monté dans l'échelle et combien de niveaux sont terminés — et aucun score, nulle part.

Devenir plus rapide

Le seul record que garde un niveau est le temps, donc l'améliorer consiste à éliminer l'hésitation plutôt qu'à se précipiter. L'essentiel de ce qui suit consiste simplement à savoir à l'avance ce qu'une question peut être, et ce qu'elle ne peut pas être.

Questions fréquentes

Y a-t-il une limite de temps ?

Non. Il n'y a aucune limite de temps et aucun moyen de manquer de temps. Votre temps est enregistré discrètement et affiché une fois que vous avez terminé, ainsi que dans vos statistiques — jamais pendant que vous jouez.

Que se passe-t-il si je me trompe ?

Ce que vous avez tapé disparaît et la même question revient. Elle est comptabilisée, et rien d'autre ne se passe : aucun temps n'est retiré, aucune question n'est ajoutée, et un niveau ne peut pas être raté. Il n'y a pas non plus de son d'avertissement ni de vibration.

Pourquoi n'y a-t-il pas d'Indice ?

Parce que faire le calcul, c'est le jeu. Tout ce qui indiquerait la réponse l'enlèverait tout entière, et dans une question à une seule étape, montrer le raisonnement, c'est montrer la réponse.

Pourquoi n'y a-t-il pas de bouton OK pour confirmer ma réponse ?

Pour qu'une question ne coûte qu'un appui par chiffre, pas un de plus. Un bouton OK ferait passer une réponse à 1 chiffre de 1 à 2 appuis, et ajouterait 10 appuis à un niveau. Le prix à payer, c'est qu'une réponse à 1 chiffre est évaluée dès que vous faites une erreur de frappe, ce qui n'est possible que parce qu'une mauvaise réponse ne coûte rien et que la question revient aussitôt.

Puis-je m'arrêter en cours de route et revenir plus tard ?

Oui. Un niveau et un défi quotidien sont sauvegardés dans des emplacements séparés, donc s'arrêter à la question 7 signifie reprendre à la question 7. Les chiffres que vous aviez commencé à taper ne sont pas conservés, donc cette question revient avec une zone de réponse vide.

Ai-je besoin d'une connexion internet ?

L'application Android génère chaque question directement sur votre appareil, donc elle fonctionne dès le premier lancement, sans connexion. La version navigateur doit charger la page une fois, puis le jeu lui-même tourne directement dans votre navigateur.

Tout ce qui est décrit ici est implémenté à ciel ouvert : consultez le code source sur GitHub.

Ce guide a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA et n'a pas encore été relu par une personne de langue maternelle française. Si quelque chose sonne faux ou ne correspond pas au jeu, dites-le-nous.