Le plateau, et comment gagner
La grille fait 9×9 et se divise en neuf blocs de 3×3. Une case contient soit un chiffre initial qui ne peut pas être modifié, soit un chiffre que vous avez saisi, soit rien du tout. N'importe quelle case peut aussi contenir des notes.
Vous gagnez quand les 81 cases sont remplies et que chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc contient une fois chacun des chiffres de 1 à 9. C'est la même chose que « aucun doublon nulle part et aucune case vide », et c'est exactement ce que le jeu vérifie.
Chaque grille est générée avec exactement une solution. C'est ce qui permet au jeu d'affirmer « ce chiffre diffère de la solution » comme un fait, et non comme une supposition.
Commandes
- Touchez une case pour la sélectionner. Sélectionner une case met en évidence toutes les autres cases contenant le même chiffre — y compris les chiffres initiaux.
- Touchez un chiffre de 1 à 9 sur le pavé pour le placer, ou touchez-le à nouveau pour vider la case.
- Passez en mode notes : le même pavé ajoute et retire alors des notes à la place.
- Placer un chiffre efface les notes de cette case, et retire ce chiffre des notes de la même ligne, de la même colonne et du même bloc. Cela vous évite un travail comptable ; cela ne change pas les règles.
- Le pavé indique combien d'occurrences de chaque chiffre il reste à placer, et un chiffre est désactivé une fois que ses neuf occurrences figurent sur la grille.
Les erreurs, et l'aide que vous recevez
Il n'y a ni limite d'erreurs ni fin de partie. Trois chiffres faux ne mettent un terme à rien.
- Afficher les erreurs signale un chiffre qui diffère de la solution de la grille. Cette option est activée par défaut et peut être désactivée dans les réglages.
- La mise en évidence des doublons est toujours active : deux occurrences du même chiffre dans une ligne, une colonne ou un bloc sont signalées. Cela indique une règle enfreinte, pas une vérification de votre réponse.
- Annuler est gratuit et illimité. Cela permet de revenir sur les chiffres placés, les effacements et les modifications de notes. Cela ne modifie pas le compteur d'erreurs : une erreur commise reste commise.
- Indice est gratuit et illimité. Il désigne une case que la logique permet de résoudre dès maintenant, et met en évidence la ligne, la colonne ou le bloc qui le prouve. Il ne remplit jamais la case à votre place.
Dans l'application, un indice est formulé en mots simples (« dans cette ligne, le 5 ne peut aller qu'ici ») plutôt que par le nom d'une technique. Les noms des techniques figurent uniquement sur cette page, afin que le jeu reste lisible dans quatorze langues.
Ce que signifient vraiment Facile, Moyen et Difficile
La difficulté est définie par deux éléments à la fois : quelles techniques de résolution suffisent pour terminer la grille, et avec combien de chiffres initiaux vous commencez. Les deux sont garantis dès la génération de la grille.
- Chaque niveau inclut les techniques des niveaux inférieurs, et démarre avec moins de chiffres initiaux. Plus difficile signifie à la fois « plus d'outils autorisés » et « moins d'éléments de départ ».
- Chaque niveau se résout sans avoir à deviner. Les essais-erreurs ne sont jamais nécessaires, quelle que soit la difficulté.
- Aucune technique au-delà de X-Wing (XY-Wing, Swordfish, chaînes) n'est utilisée. Un retrait de chiffres qui l'exigerait est annulé pendant la génération.
| Niveau | Techniques suffisantes | Chiffres initiaux | Symétrie |
|---|---|---|---|
| Facile | Singleton nu, singleton caché | 36–46 | rotation à 180° |
| Moyen | + candidats verrouillés (pointage / revendication) | 22–34 | rotation à 180° |
| Difficile | + paires et triplets nus ou cachés, X-Wing | 20–30 | non garantie |
Un niveau garantit ce qui peut l'être — quelles techniques suffisent, et jusqu'où le retrait de chiffres est poussé — pas « la technique la plus difficile que vous serez obligé d'utiliser ». Nous avons mesuré ce second point : seule environ une grille poussée au maximum sur vingt exige réellement les techniques de paires ou de triplets ; qualifier une grille de Difficile sur cette base aurait été une promesse que nous n'aurions pas pu tenir.
Les niveaux et la grille quotidienne
- Les niveaux vont de 1 à 999 et se débloquent dans l'ordre. Tout niveau débloqué peut être rejoué, et il s'agit toujours de la même grille.
- La répartition évolue au fil de votre progression : les vingt premiers niveaux sont tous Faciles, le niveau Difficile commence à apparaître vers le niveau 151, et à partir de 701 c'est majoritairement Difficile — mais jamais exclusivement, car 300 grilles difficiles identiques relèveraient de la corvée plutôt que du jeu.
- Il n'y a qu'une seule grille quotidienne par jour, toujours de difficulté Moyen. Faire varier la difficulté selon le jour de la semaine créerait des jours chanceux et d'autres malchanceux : il n'y en a donc pas.
- Vous pouvez revenir en arrière et jouer les jours précédents. Les jours que vous terminez sont enregistrés — mais les jours consécutifs ne sont pas comptés, et cela n'est affiché nulle part.
- Chaque grille est générée sur votre appareil à partir d'une graine. Rien n'est téléchargé, et un même niveau correspond à la même grille pour tout le monde.
Astuces
- Commencez par chasser les singletons cachés : choisissez un chiffre, et cherchez une ligne, une colonne ou un bloc où il ne lui reste plus qu'une seule case possible.
- À partir du niveau Moyen, prenez l'habitude d'écrire les notes tôt. La plupart des techniques ci-dessous consistent à repérer un motif dans les notes.
- Candidats verrouillés : si, à l'intérieur d'un bloc, un chiffre ne peut se placer que dans une seule ligne, alors il ne peut se trouver nulle part ailleurs dans cette ligne en dehors du bloc — retirez-le de ces notes.
- Paire nue : deux cases d'une même unité qui contiennent exactement les deux mêmes candidats. Ces deux chiffres appartiennent à ces deux cases, retirez-les donc de toutes les autres cases de cette unité.
- X-Wing : un chiffre qui ne peut se placer que dans deux colonnes d'une ligne, et dans ces deux mêmes colonnes d'une autre ligne. Il doit en occuper une dans chacune de ces deux lignes, ce qui permet de le retirer du reste de ces deux colonnes.
- En cas de blocage, utilisez un indice. Il ne coûte rien, il n'est pas limité, et il vous montre le raisonnement plutôt que la réponse.
Questions fréquentes
Un chronomètre s'affiche-t-il pendant que je joue ?
Aucune horloge ne s'affiche pendant la partie. Votre temps est enregistré discrètement et apparaît sur l'écran de fin ainsi que dans vos statistiques.
Puis-je perdre une grille ?
Non. Il n'y a ni limite d'erreurs ni fin de partie. Vous pouvez aussi revenir en arrière avec Annuler autant de fois que vous le souhaitez.
Les indices sont-ils limités, ou faut-il regarder une publicité pour y accéder ?
Ni l'un ni l'autre. Les indices et l'annulation sont gratuits et illimités, et aucune fonctionnalité de jeu ne se trouve jamais derrière une publicité ou un achat.
Ai-je besoin d'une connexion internet ?
L'application Android génère chaque grille sur votre appareil, elle fonctionne donc dès le premier lancement sans connexion. La version navigateur doit charger la page une fois, puis le jeu lui-même tourne directement dans votre navigateur.
Devrai-je un jour deviner ?
Non. Chaque grille, à chaque niveau de difficulté, peut être terminée avec les techniques listées pour ce niveau, et le générateur le vérifie avant que la grille ne vous soit proposée.