Le plateau, le bac et quand une partie se termine
Le plateau fait 8×8 — 64 cases, chacune vide ou remplie. Le bac en dessous distribue 3 pièces à la fois : un emplacement que vous avez utilisé reste vide, et les 3 suivantes n'arrivent qu'une fois les 3 précédentes posées.
Une partie se termine quand aucune des pièces restant dans votre bac ne peut aller nulle part sur le plateau. Il n'y a pas de niveau à passer ni rien à accomplir — le jeu est sans fin, et ce qu'il retient, c'est votre score.
Les pièces proviennent d'un catalogue fixe de 19 formes, allant d'une simple case à un 3×3 plein :
- Une case seule.
- Des barres de 2, 3, 4 et 5 cases, à l'horizontale et à la verticale.
- Un 2×2 plein et un 3×3 plein.
- Les 4 coins d'un 2×2 — 3 cases chacun.
- Les 4 coins d'un 3×3 — 5 cases chacun.
Le réassort est tiré uniformément parmi ces 19 formes et ne regarde jamais votre plateau. Aucune forme n'est choisie parce qu'elle irait, ni écartée parce qu'elle n'irait pas — c'est ce qui fait d'« aucune des trois ne va » une fin honnête, et non mise en scène.
Commandes
Les pièces ne tournent jamais et ne se retournent jamais. Où poser une pièce est le seul choix que le jeu vous laisse. C'est voulu : avec la rotation, les impasses cessent presque d'exister, et la tension sur laquelle repose ce jeu disparaît avec elles.
- Faites glisser une pièce du bac vers le plateau. Pendant que vous la portez, elle est dessinée alignée sur la grille comme une pièce réelle posée sur le plateau, et non flottant sous votre doigt — ce qui est à l'écran est ce qui se passe quand vous relâchez.
- Le décalage vers le haut est toujours exactement d'1 ligne, quelle que soit la forme : le bord inférieur de la pièce se place une ligne au-dessus de la case sous votre doigt, et la pièce est centrée horizontalement sur cette case. Une seule règle à retenir, que vous portiez une case seule ou une barre de 5.
- Là où la pièce peut se poser, elle est dessinée avec des faces pleines et un contour ; là où elle ne peut pas, avec le contour seul — la différence ne repose jamais sur la couleur. Elle ne disparaît jamais pendant que vous visez : elle ne s'efface que si vous la sortez complètement du plateau.
- Appuyer est une seconde voie à part entière, et non un simple repli : touchez une pièce pour la sélectionner, puis touchez une case, et la case pleine du coin supérieur gauche de la pièce s'y pose. Cette option est là pour tout ce qui ne permet pas de glisser-déposer, comme les technologies d'assistance ou un périphérique de saisie externe.
- Relâcher là où la pièce ne peut pas se poser ne fait absolument rien. La pièce revient dans le bac, aucun son ne joue et le plateau reste inchangé : un geste mal visé ne vous coûte donc rien.
Vider les lignes et les colonnes
Les lignes que vous êtes sur le point de vider s'allument avant même que vous ne relâchiez. Tant que vous tenez une pièce, toute ligne ou colonne que cette position remplirait entièrement est surlignée sur toute sa longueur. Vider une ligne exprès est au cœur du jeu, et on ne peut pas viser quelque chose qu'on ne découvre qu'après avoir relâché.
Au moment où la pièce se pose, toutes les lignes pleines et toutes les colonnes pleines se vident en même temps. Les lignes et les colonnes sont lues sur le même plateau, donc un placement qui complète l'une et l'autre les prend toutes les deux — et elles comptent ensemble comme une seule prise de 2 lignes, pas comme deux prises séparées.
Seules les lignes se vident. Un bloc 3×3 rempli ne fait rien ici : cette idée appartient au Sudoku, déjà présent dans cette collection, et se limiter aux lignes et aux colonnes permet de tenir la règle en une seule phrase.
Le surlignage n'est pas une estimation. Il est produit en simulant le vrai placement et la vraie prise de lignes sur une copie du plateau, si bien que ce qui s'allume pendant que vous tenez la pièce est exactement ce qui se passe quand vous la relâchez.
Comment fonctionne le score
Deux choses rapportent des points, et seulement deux : les cases que vous posez, et les lignes que vous videz.
- Chaque case d'une pièce posée vaut 1 point, donc la plus grande pièce du catalogue, le 3×3 plein, en rapporte 9.
- Vider n lignes en un seul placement ajoute
10 × n × (n + 1) / 2en plus. - Votre meilleur score est le seul score que le jeu conserve. Il n'y a ni classement ni partage, et aucune horloge ne s'affiche pendant que vous jouez — le temps écoulé va dans vos statistiques et nulle part ailleurs.
| Lignes vidées en même temps | Bonus | Les mêmes lignes, une à la fois |
|---|---|---|
| 1 | 10 | 10 |
| 2 | 30 | 20 |
| 3 | 60 | 30 |
| 4 | 100 | 40 |
Prendre des lignes ensemble rapporte plus, mais la croissance s'arrête volontairement au niveau quadratique : un bonus qui s'emballerait ferait d'un seul coup de chance tout le jeu, alors que ce jeu est justement pensé pour les cent placements qui l'entourent. Pour la même raison, il n'y a pas de multiplicateur de combo pour des lignes vidées à des tours consécutifs — cela récompenserait le fait de ne pas rompre la chaîne, ce qui est une façon plus anxiogène de jouer que de lire le plateau.
Erreurs, Annuler et l'aide disponible
Rien de ce que vous faites sur le plateau n'est pénalisé. Un placement qui ne va pas ne se produit tout simplement pas, aucun coup ne compte jamais contre vous, et une partie ne se termine que d'une seule façon : plus rien dans votre bac ne trouve de place.
- Annuler est gratuit et illimité, dès le premier lancement. Revenir d'un cran restaure le plateau, le bac, le score et le nombre de lignes de la partie exactement comme ils étaient — une ligne que vous avez vidée revient avec tout le reste. L'historique conserve vos 2000 derniers placements.
- L'annulation ne retire pas de nouvelles pièces. Revenez en arrière, replacez la même pièce sur la même case, et vous obtenez le même résultat : le réassort est fixé à l'avance, donc l'annulation est une manière de réfléchir, jamais un nouveau tirage.
- Il n'y a pas d'Indice, et c'est un choix, pas un oubli. Le plateau et les 3 pièces sont entièrement visibles, donc il n'y a aucune information cachée qu'un indice pourrait révéler — il ne pourrait que choisir votre coup à votre place.
- Il n'y a pas de sauvetage non plus : pas moyen de vider une partie du plateau, pas de pièce supplémentaire, pas moyen de continuer une partie déjà terminée. L'annulation est réservée à la partie en cours — une fois que plus rien ne rentre, la fin est définitive et un nouveau plateau démarre, gratuitement.
- Votre partie est enregistrée au fur et à mesure que vous jouez. C'est un jeu au tour par tour, donc le rouvrir vous redonne exactement la position que vous aviez laissée. L'historique des annulations n'est pas enregistré, donc une partie reprise recommence son historique à partir de là.
- Les statistiques conservent les parties jouées, le meilleur score, les lignes vidées et le temps de jeu total. Il n'y a ni plateau quotidien ni jours consécutifs comptabilisés : les jours qui se suivent ne sont pas comptés, et rien dans le jeu ne vous demande de revenir demain.
Astuces
- L'endroit où vous posez une pièce ne change jamais ce qu'elle rapporte : ses cases valent 1 point chacune, où qu'elles atterrissent. La seule partie du score que vous pouvez influencer est le bonus de vidage — et une seule ligne rapporte déjà 10 points, plus que la plus grande pièce du catalogue, qui n'en rapporte que 9.
- Prenez des lignes ensemble quand vous le pouvez. Un placement qui complète une ligne et une colonne compte comme 2 lignes et rapporte 30 points, alors que ces deux mêmes lignes vidées à des tours séparés ne rapportent que 10 points chacune.
- Gardez de la place pour des formes qui ne vous ont pas encore été distribuées. Le catalogue plafonne à un 3×3 plein et à des barres de 5, et le réassort ne regarde jamais votre plateau — une zone 3×3 dégagée et une ligne de 5 cases libres valent donc la peine d'être préservées.
- Posez la pièce gênante en premier. La partie se termine dès que plus rien dans votre bac ne rentre, donc la dernière des 3 doit se poser sur le plateau tel que les deux premières l'ont laissé — posez la forme qui a besoin du plus de place pendant qu'il y a de la place.
- Utilisez le surlignage avant de vous décider. Déplacez une pièce au-dessus de deux ou trois cases candidates et regardez quelles lignes et colonnes s'allument ; comparer ne coûte rien, et relâcher là où ça ne rentre pas ne fait rien non plus.
- Traitez l'annulation comme un moyen d'observer. Posez une pièce, lisez le plateau qu'elle vous laisse, et reprenez-la si elle ne vous convient pas — le bac revient exactement comme il était.
Questions fréquentes
Peut-on me distribuer 3 pièces qui ne rentrent nulle part ?
Oui, et c'est exactement la fin autour de laquelle le jeu est construit. Le réassort est tiré uniformément dans le catalogue fixe et ne regarde jamais votre plateau, donc aucune forme ne vous est donnée parce qu'elle irait, et aucune n'est retenue parce qu'elle n'irait pas. La partie peut aussi se terminer en plein milieu d'un bac, dès que les pièces qu'il vous reste n'ont plus nulle part où aller.
Pourquoi ne puis-je pas faire pivoter une pièce ?
Parce qu'où poser une pièce est censé être le seul choix que vous ayez à faire. Ajoutez la rotation, et les impasses cessent presque d'exister, emportant avec elles la tension d'un plateau qui se resserre. C'est un compromis voulu, pas une fonctionnalité oubliée.
Pourquoi n'y a-t-il pas d'Indice ?
Il n'y a rien de caché qu'un indice pourrait révéler. Le plateau et les 3 pièces sont sous vos yeux, donc un indice ne pourrait que jouer votre coup à votre place. Annuler est ici toute l'aide disponible, et il est gratuit et illimité.
Annuler est-il limité, ou faut-il regarder une publicité ?
Ni l'un ni l'autre. Annuler est gratuit et illimité dès le premier lancement, et aucune fonctionnalité de jeu ne se trouve jamais derrière une publicité ou un achat. Il ne retire pas non plus de nouvelles pièces, donc il ne peut pas être utilisé comme un nouveau tirage.
Y a-t-il un bonus de combo pour des lignes vidées sur des placements consécutifs ?
Non. Le bonus ne concerne que les lignes prises par le même placement — 10 pour 1 ligne, 30 pour 2, 60 pour 3, 100 pour 4. Un multiplicateur de combo récompense le fait de maintenir une chaîne plutôt que de lire le plateau, et ce jeu n'intègre pas ce genre d'urgence.
Ai-je besoin d'une connexion internet ?
L'application Android distribue toutes les pièces sur votre appareil à partir d'une graine, donc elle se joue dès le premier lancement sans connexion. La version navigateur doit charger la page une fois, puis le jeu lui-même tourne directement dans votre navigateur. Votre score et vos statistiques restent sur l'appareil — il n'y a pas de compte et rien n'est envoyé en ligne.