Démineur

Ouvrez toutes les cases qui ne contiennent pas de mine. Votre premier appui est toujours sûr, et chaque grille ici peut être terminée par le raisonnement — vous ne perdrez jamais à pile ou face.

Jouer dans votre navigateur À propos de Simple Games

Le plateau, et comment gagner

Chaque case cache une mine, ou n'en cache pas. Lorsque vous ouvrez une case, elle indique combien de mines se trouvent parmi les huit cases qui l'entourent ; une case qui n'en compte aucune ne montre rien du tout et ouvre automatiquement ses voisines.

Vous gagnez dès que toutes les cases sans mine sont ouvertes. Les drapeaux sont un outil pour vous : leur nombre et leur emplacement n'ont aucun effet sur la victoire.

Le premier appui, et la promesse sans devinette

C'est la décision de conception centrale de ce Démineur.

Les mines sont placées après votre premier appui, et jamais sur cette case ni sur les huit qui l'entourent. Le premier appui ouvre donc toujours une zone, plutôt que de mettre fin à la partie.

La grille est ensuite vérifiée : à partir de ce que révèle votre premier appui, un solveur tente de la terminer en utilisant uniquement les chiffres affichés à l'écran. Une configuration qu'il ne parvient pas à terminer est écartée et régénérée.

Perdre à cause de la chance trahit l'habileté du joueur. La promesse ici est simple : jouez correctement et vous gagnerez. C'est pourquoi un Annuler viderait le jeu de son sens — voir ci-dessous.

Commandes

Difficulté, et ce qui est comptabilisé

DifficultéGrilleMinesDensité
Facile9×91012,3 %
Moyen12×122517,4 %
Difficile14×185019,8 %

Indice, et pourquoi il n'y a pas d'Annuler

Sudoku propose à la fois Annuler et Indice, Taquin ne propose qu'Annuler, et Démineur ne propose qu'Indice. La règle commune est que chaque jeu offre une aide gratuite et illimitée sous une forme qui ne le vide pas de son sens — pas que chaque jeu ait les deux mêmes boutons.

Astuces

Questions fréquentes

Le premier appui peut-il tomber sur une mine ?

Jamais. Les mines sont placées après cet appui, en évitant la case que vous avez touchée et ses huit voisines, si bien que votre premier appui ouvre toujours une zone.

Devrai-je un jour deviner ?

Non. Chaque grille est vérifiée par un solveur avant que vous n'y jouiez, et une configuration qui ne peut pas être terminée par la seule logique est régénérée.

Pourquoi n'y a-t-il pas d'Annuler ?

Parce que rien ici n'est décidé par la chance. Si ouvrir une mine pouvait être annulé, les choix qui composent le jeu cesseraient d'avoir de l'importance. Retenter la même grille est instantané et gratuit, à la place.

Les drapeaux comptent-ils pour la victoire ?

Non. Vous gagnez en ouvrant toutes les cases sans mine. Les drapeaux sont là pour vous aider à réfléchir et pour rendre le chording possible.

Y a-t-il un chronomètre ?

Pas pendant la partie. Le temps est enregistré et affiché ensuite, avec votre taux de victoire et votre meilleur temps.

Tout ce qui est décrit ici est implémenté à ciel ouvert : consultez le code source sur GitHub.

Ce guide a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA et n'a pas encore été relu par une personne de langue maternelle française. Si quelque chose sonne faux ou ne correspond pas au jeu, dites-le-nous.