Taquin

Remettez les cases dans l'ordre, le 1 en premier et le vide en dernier. Chaque plateau ici a été mélangé par des coups valides, donc chaque plateau peut être résolu.

Jouer dans votre navigateur À propos de Simple Games

Le plateau, et comment gagner

Les cases portent des nombres, jamais des images. Un nombre ne nécessite aucune traduction, reste lisible en 5×5, et n'ajoute rien à la taille du téléchargement.

Commandes

Coups, temps et annulation

Pourquoi chaque plateau peut être résolu

Les plateaux ne sont pas mélangés en dispersant les cases au hasard. Ils partent résolus, puis sont défaits uniquement à l'aide de coups valides, sans jamais annuler immédiatement le coup qui vient d'être joué.

Comme seuls des coups valides sont utilisés, le plateau peut toujours revenir en arrière par le chemin qu'il a suivi. Inutile de disperser les cases puis de vérifier si l'arrangement obtenu est solvable.

Niveaux et le puzzle quotidien

NiveauxTailleProfondeur du mélange
1–303×320 → 60
31–1203×360 → 120
121–4004×480 → 200
401–7004×4200 → 400
701–9995×5200 → 500

Une méthode pour en venir à bout

Résolvez le plateau en spirale : terminez d'abord la ligne du haut, puis la colonne de gauche, puis traitez ce qui reste comme un puzzle plus petit et recommencez. Ne touchez jamais à une partie déjà terminée.

Questions fréquentes

Un plateau peut-il être impossible à résoudre ?

Non. Chaque plateau part résolu et n'est mélangé qu'avec des coups valides, donc le chemin du retour existe toujours.

Déplacer trois cases compte-t-il pour un seul coup ?

Non, cela compte pour trois. Le coup à plusieurs cases économise des touches, pas des coups.

Pourquoi n'y a-t-il pas d'Indice ?

Parce que rien n'est caché sur ce plateau. Un indice devrait vous donner le prochain coup optimal, ce qui revient à résoudre presque tout le puzzle. Annuler est l'échappatoire à la place.

Existe-t-il des puzzles avec images ?

Non. Les cases affichent uniquement des nombres, ce qui les garde lisibles en 5×5 et garde l'application légère.

Y a-t-il un chronomètre ?

Vos coups s'affichent pendant que vous jouez ; le temps est enregistré discrètement et affiché une fois la partie terminée.

Tout ce qui est décrit ici est implémenté à ciel ouvert : consultez le code source sur GitHub.

Ce guide a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA et n'a pas encore été relu par une personne de langue maternelle française. Si quelque chose sonne faux ou ne correspond pas au jeu, dites-le-nous.