Le plateau, et comment gagner
- La grille est en 3×3, 4×4 ou 5×5. Les cases sont numérotées à partir de 1, et l'une d'elles est vide.
- Vous gagnez quand les cases affichent 1, 2, 3… dans l'ordre à partir du coin supérieur gauche, le vide se trouvant dans le coin inférieur droit.
- Il n'y a pas de partie perdue. Le puzzle ne peut pas devenir insolvable, et il est impossible de rester bloqué.
Les cases portent des nombres, jamais des images. Un nombre ne nécessite aucune traduction, reste lisible en 5×5, et n'ajoute rien à la taille du téléchargement.
Commandes
- Touchez une case adjacente au vide, et elle glisse à sa place.
- Plusieurs cases à la fois : touchez une case plus loin sur la même ligne ou la même colonne, et tout ce qui se trouve entre elle et le vide se déplace ensemble. Déplacer trois cases compte pour trois coups — c'est un raccourci pour vos doigts, pas pour votre score.
- Le glissement du doigt fonctionne de la même manière.
- Toucher une case qui ne partage ni ligne ni colonne avec le vide ne fait rien.
Coups, temps et annulation
- Le nombre de coups s'affiche pendant que vous jouez. C'est la mesure propre au puzzle, et elle ne vous met pas la pression.
- Aucun chronomètre ne s'affiche pendant la partie. Le temps est enregistré et apparaît sur l'écran de fin ainsi que dans les statistiques.
- Annuler est gratuit et illimité. Cela rembobine aussi le nombre de coups — vous avez annulé le coup, donc le compteur recule avec lui. Un coup à plusieurs cases s'annule en une seule fois.
- Il n'y a pas d'Indice, et c'est voulu : rien n'est caché sur ce plateau. Un indice ici devrait être le prochain coup d'une solution optimale, ce qui reviendrait presque à résoudre le puzzle à votre place. Annuler et recommencer suffisent comme échappatoire.
Pourquoi chaque plateau peut être résolu
Les plateaux ne sont pas mélangés en dispersant les cases au hasard. Ils partent résolus, puis sont défaits uniquement à l'aide de coups valides, sans jamais annuler immédiatement le coup qui vient d'être joué.
Comme seuls des coups valides sont utilisés, le plateau peut toujours revenir en arrière par le chemin qu'il a suivi. Inutile de disperser les cases puis de vérifier si l'arrangement obtenu est solvable.
Niveaux et le puzzle quotidien
- Il n'existe que trois tailles, donc le vrai curseur de difficulté est la profondeur du mélange. Plus le mélange est profond, plus la solution la plus courte est longue.
- Les niveaux se débloquent dans l'ordre et peuvent être rejoués ; le plateau d'un niveau ne change jamais. Votre meilleur nombre de coups et votre meilleur temps sont conservés pour chacun.
- Le puzzle quotidien est en 4×4 chaque jour, mélangé à la même profondeur. Aucun jour de la semaine n'est plus difficile qu'un autre, les jours passés peuvent être joués, et les jours consécutifs ne sont pas comptabilisés.
| Niveaux | Taille | Profondeur du mélange |
|---|---|---|
| 1–30 | 3×3 | 20 → 60 |
| 31–120 | 3×3 | 60 → 120 |
| 121–400 | 4×4 | 80 → 200 |
| 401–700 | 4×4 | 200 → 400 |
| 701–999 | 5×5 | 200 → 500 |
Une méthode pour en venir à bout
Résolvez le plateau en spirale : terminez d'abord la ligne du haut, puis la colonne de gauche, puis traitez ce qui reste comme un puzzle plus petit et recommencez. Ne touchez jamais à une partie déjà terminée.
- Placez les cases de la ligne du haut de gauche à droite, mais laissez les deux dernières de côté pour l'instant.
- Pour les deux dernières cases d'une ligne, placez la case finale juste en dessous de sa position définitive, mettez l'avant-dernière dans le coin, puis faites tourner la paire pour la mettre en place. Vouloir placer d'abord la case du coin est ce qui rend ces deux dernières cases impossibles en apparence.
- Faites de même pour la colonne de gauche, de haut en bas, en laissant les deux dernières cases du bas comme une paire.
- Quand il ne reste qu'un 3×3, placez sa ligne du haut et sa colonne de gauche de la même façon ; ce qui reste est un 2×2 qui se résout en le faisant tourner. À partir de là, c'est un petit puzzle plutôt qu'un grand.
- N'hésitez pas à annuler vos coups pendant que vous apprenez les rotations de paires. Cela ne coûte rien et rembobine le nombre de coups avec vous.
Questions fréquentes
Un plateau peut-il être impossible à résoudre ?
Non. Chaque plateau part résolu et n'est mélangé qu'avec des coups valides, donc le chemin du retour existe toujours.
Déplacer trois cases compte-t-il pour un seul coup ?
Non, cela compte pour trois. Le coup à plusieurs cases économise des touches, pas des coups.
Pourquoi n'y a-t-il pas d'Indice ?
Parce que rien n'est caché sur ce plateau. Un indice devrait vous donner le prochain coup optimal, ce qui revient à résoudre presque tout le puzzle. Annuler est l'échappatoire à la place.
Existe-t-il des puzzles avec images ?
Non. Les cases affichent uniquement des nombres, ce qui les garde lisibles en 5×5 et garde l'application légère.
Y a-t-il un chronomètre ?
Vos coups s'affichent pendant que vous jouez ; le temps est enregistré discrètement et affiché une fois la partie terminée.