Gomoku

Alignez 5 de vos pierres à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale avant l'ordinateur — et 6 d'affilée compte tout autant. Il n'y a aucun coup interdit à mémoriser, et l'annulation est gratuite et illimitée : elle retire la réponse de l'ordinateur en même temps que votre pierre.

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Le plateau, et comment gagner

Le plateau est une grille de lignes 15×15, ce qui donne 225 intersections. Les pierres se posent sur les croisements plutôt qu'à l'intérieur des cases, et le bois ne porte rien d'autre que les lignes de la grille et 5 points en étoile.

Vous gagnez dès que 5 de vos pierres ou plus forment une ligne ininterrompue — à l'horizontale, à la verticale, ou sur l'une des deux diagonales. Plus de 5, ça gagne aussi. Un alignement de 6 est une victoire ici, pas une faute. Si les 225 intersections se remplissent et qu'aucun camp n'a de ligne, la partie est nulle.

Ce sont des règles freestyle. Les restrictions du renju qui s'appliquent au joueur qui ouvre — le double-trois, le double-quatre et l'overline — ne sont pas mises en place ici. Elles existent pour réduire l'avantage du premier joueur dans une partie entre deux personnes ; face à un ordinateur, ce rôle revient à la difficulté, si bien qu'il n'y a rien d'interdit à apprendre avant de pouvoir jouer.

Un appui pour viser, un second pour poser

Le premier appui marque l'intersection d'un fantôme de la pierre que vous vous apprêtez à jouer. Un second appui sur le même point la valide. Toucher un autre point déplace simplement la marque à cet endroit.

La raison est physique. Sur le plus petit écran que prend en charge cette série — 320 px de large — les intersections sont espacées d'environ 19 px, et un appui unique validant aussitôt serait une machine à produire des pierres que vous n'avez jamais voulu jouer. C'est le même langage en deux temps que choisir une case puis taper un chiffre dans Sudoku, et ce n'est pas un réglage : si une seule des deux façons de faire est la bonne, offrir le choix reviendrait juste à vous refiler le problème.

Noir ouvre, donc votre couleur décide qui commence

Noir joue toujours en premier. C'est une règle du jeu et non un réglage, et personne ne peut passer son tour : chaque tour ajoute exactement une pierre, si bien qu'à qui revient le tour découle des pierres déjà posées sur le plateau, et le jeu n'a jamais besoin de s'en souvenir.

Choisir une couleur, c'est donc choisir si c'est vous qui ouvrez, et l'écran d'accueil le dit en ces termes — Noir · premier et Blanc · second. Noir est la couleur par défaut. Prenez Blanc et l'ordinateur ouvre ; sur un plateau vide, sa première pierre va au centre.

L'aide à votre disposition, et pourquoi il n'y a pas d'Indice

Annuler (qui annule le dernier coup) est gratuit et illimité, et cela fonctionne dès le premier lancement. Aucune fonctionnalité de jeu ne se trouve jamais derrière une publicité ou un achat, et la puissance de jeu n'est pas quelque chose que vous débloquez : les 3 difficultés sont sélectionnables dès le départ.

Une pression ramène le plateau à votre point de décision précédent, ce qui signifie que votre pierre et la réponse de l'ordinateur sont retirées ensemble. Cela ne vous laisse jamais en plein milieu du tour de l'ordinateur, car ce n'est pas une position depuis laquelle vous avez jamais rien décidé.

Ce que signifient Facile, Normal et Difficile

L'écran d'accueil appelle cela choisir votre adversaire. Les 3 sont disponibles dès le premier lancement et chacune tient son propre bilan, et le plateau, les règles et l'aide sont identiques à tous les niveaux. La seule chose qui change, c'est la façon dont l'ordinateur choisit sa pierre.

DifficultéComment il choisit un pointJusqu'où il calcule
FacileAu hasard parmi les points vides qui touchent une pierrepas du tout
NormalÉvalue chaque point près des pierres et prend le meilleur1 pierre
DifficileRecherche alpha-bêta qui approfondit tant que son budget le permetjusqu'à 6 pierres

Difficile n'est délibérément pas l'adversaire le plus fort qu'un ordinateur puisse être. Le Gomoku freestyle est réputé être un gain théorique pour le camp qui ouvre, si bien qu'un ordinateur qui calculerait jusqu'au bout ne serait pas un adversaire — ce serait un mur. Ce résultat suppose un jeu parfait, et une recherche arrêtée à 8 000 positions est loin d'être parfaite : prendre Blanc est un handicap ici, pas une cause perdue. Le budget a été choisi pour qu'une réponse coûte à peu près ce que coûtaient déjà les adversaires informatiques présents dans Simple Games, et il n'y a aucune bibliothèque de coups d'ouverture derrière : les premières pierres sont jouées par la même recherche que les dernières.

Astuces

Questions fréquentes

Dois-je faire exactement 5 pierres alignées ?

Non. 5 ou plus l'emporte, donc un alignement de 6 est une victoire et non une faute. Ce sont des règles freestyle : les restrictions du renju sur le double-trois, le double-quatre et les overlines ne sont pas mises en place, et il n'y a rien qui puisse vous être reproché de construire.

Qui joue en premier, et puis-je jouer Blanc ?

Noir ouvre toujours — c'est la règle, pas un réglage. Sur l'écran d'accueil, vous choisissez Noir · premier ou Blanc · second, et ce choix s'applique à votre prochaine partie. Prendre Blanc signifie que l'ordinateur ouvre, et sur un plateau vide, sa première pierre va au centre.

Pourquoi n'y a-t-il pas d'Indice ?

Parce qu'il n'y a rien de caché qu'un indice pourrait révéler. Tout le plateau est visible, donc la seule chose qu'un indice pourrait faire, c'est nommer le point que l'ordinateur jouerait — ce qui revient à faire jouer l'ordinateur pour votre camp aussi. C'est Annuler qui tient lieu d'aide à la place, et il est gratuit et illimité.

Annuler est-il limité, ou dois-je regarder une publicité pour ça ?

Ni l'un ni l'autre. Annuler est gratuit et illimité dès le premier lancement, les 3 difficultés sont sélectionnables immédiatement, et aucune fonctionnalité de jeu ne se trouve jamais derrière une publicité ou un achat.

Puis-je quitter en plein milieu d'une partie ?

Oui. La position, votre couleur, la difficulté et votre temps écoulé sont enregistrés au fil du jeu, et le plateau revient exactement comme vous l'avez laissé. Seul l'historique des annulations n'est pas conservé, donc une partie reprise repart de la position plutôt que de sa liste de coups.

Ai-je besoin d'une connexion internet ?

L'application Android se joue dès le premier lancement sans connexion : il n'y a rien à télécharger, aucun compte, et chaque partie se décide sur votre appareil. La version navigateur doit charger la page une fois, puis le jeu lui-même tourne directement dans votre navigateur.

Tout ce qui est décrit ici est implémenté à ciel ouvert : consultez le code source sur GitHub.

Ce guide a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA et n'a pas encore été relu par une personne de langue maternelle française. Si quelque chose sonne faux ou ne correspond pas au jeu, dites-le-nous.