Schulte Table

Les nombres sont dispersés sur une grille carrée, et vous les touchez un par un, dans l'ordre demandé par la manche. Rien ne vous presse : aucun chronomètre ne s'affiche pendant que vous jouez, il n'y a pas de limite de temps, et un appui incorrect ne produit absolument aucun son.

Jouer dans votre navigateur À propos de Simple Games

Le plateau, et comment gagner

Une table de Schulte est une grille carrée dans laquelle les nombres sont mélangés. Ici, la grille est en 3×3, 4×4 ou 5×5, et elle contient une fois chaque nombre de 1 jusqu'au nombre de cases — 9, 16 ou 25 selon la taille — sans aucune case vide et sans aucune répétition.

Vous gagnez en touchant toutes les cases, dans l'ordre demandé par la manche. Il n'y a pas de défaite possible. Aucune grille ne peut être perdue ni gâchée ; toutes peuvent être terminées, et la seule question qui reste ouverte est le temps que cela vous prendra.

Il n'existe rien au-delà du 5×5. À cette taille, une zone tactile est déjà proche de la limite basse acceptable sur un téléphone, donc une grille plus grande n'a pas été ajoutée — et le plateau est dessiné aussi large que l'espace le permet, pour que ces 25 cases restent confortables à toucher.

Toucher, et ce que fait un appui incorrect

Le nombre que vous cherchez s'affiche au-dessus de la grille, un à la fois et en grand, sous l'intitulé « Trouvez ». On ne vous demande jamais de garder la séquence en tête : ce que ce jeu demande, c'est se trouve le nombre, pas ce qui vient ensuite.

Touchez la case qui contient ce nombre, et elle s'enfonce. Touchez un autre nombre et il ne se passe absolument rien — pas de son, pas de vibration, et le plateau ne bouge pas. L'appui est comptabilisé comme un appui incorrect, et c'est là toute la conséquence.

Aucun chronomètre ne tourne à l'écran, pas plus que le compteur d'appuis incorrects. Votre temps et vos appuis incorrects pour cette manche s'affichent une fois la manche terminée, et vos statistiques conservent le meilleur temps ainsi que le total cumulé des appuis incorrects. Une manche dure quelques dizaines de secondes, et un compteur défilant en direct n'aurait d'autre effet que de vous presser.

Les trois ordres de frappe

Chaque manche se joue selon l'un de ces trois ordres. L'ordre reste fixe pour toute la manche, et c'est la seule chose qui varie : les nombres sont mélangés dans la grille de la même façon, quel que soit l'ordre en vigueur.

OrdreCe que vous touchezSur un 3×3
Croissant1, puis 2, puis 3, jusqu'au dernier nombrede 1 à 9
Décroissantle nombre le plus élevé en premier, puis en descendant jusqu'à 1de 9 à 1
Impair puis pairtous les nombres impairs dans l'ordre, puis tous les nombres pairs1, 3, 5, 7, 9, puis 2, 4, 6, 8

Les 100 niveaux et le Défi du jour

Les niveaux vont de 1 à 100 et se débloquent dans l'ordre. La taille d'un niveau, son ordre et sa disposition découlent tous de son seul numéro : la grille est donc construite sur votre appareil à partir d'une graine, et le niveau 63 est le même niveau 63 pour tout le monde.

NiveauxGrilleOrdre
1–153×3Croissant
16–203×3Décroissant
21–454×4Croissant
46–554×4Décroissant
56–805×5Croissant
81–905×5Décroissant
91–1005×5Impair puis pair

Les statistiques sont conservées par taille de grille — parties jouées, parties terminées, meilleur temps, temps de jeu total, et le cumul de vos appuis incorrects. Les niveaux terminés, les défis quotidiens terminés et le niveau atteint figurent à leurs côtés. Il n'y a aucun score d'aucune sorte : rien ici n'est transformé en points, en rang ou en note.

Pourquoi il n'y a ni Annuler ni Indice

La plupart des jeux de cette collection vous offrent les deux, gratuits et illimités. Celui-ci n'offre ni l'un ni l'autre, et c'est un choix, pas un oubli — cela découle de ce dont une manche est réellement faite.

Une manche en cours n'est jamais sauvegardée. Quittez l'écran et elle disparaît : une manche représente quelques dizaines de secondes d'attention continue, et une grille à moitié touchée retrouvée une heure plus tard n'est ni un jeu ni un record. La commencer compte dans les parties jouées, et la terminer compte dans les parties terminées — et le temps ainsi que les appuis incorrects que vous y avez passés sont conservés dans tous les cas.

Aller plus vite

Le temps est le seul record que garde ce jeu, donc aller plus vite consiste surtout à éliminer l'hésitation, pas à toucher plus fort. Un appui incorrect n'est jamais un record, et il ne vous coûte rien de plus que l'instant qu'il a pris.

Questions fréquentes

Y a-t-il une limite de temps ?

Non. Il n'y a ni compte à rebours, ni limite de temps, ni aucun moyen de manquer de temps. Votre temps est enregistré discrètement et affiché à la fin, ainsi que dans vos statistiques — c'est un résultat, pas une échéance.

Pourquoi ne se passe-t-il rien quand je touche le mauvais nombre ?

Parce qu'une erreur ne mérite pas un bruit. L'appui est comptabilisé et le plateau reste exactement tel quel : pas de son, pas de vibration, rien qui clignote. Un jeu qui vous réprimanderait pour un appui incorrect vous apprendrait à ne plus toucher qu'une fois certain, or regarder puis toucher, c'est la manche.

Y a-t-il un Annuler ou un Indice ?

Ni l'un ni l'autre, volontairement. Tous les nombres sont déjà à l'écran, donc un indice ne pourrait que désigner celui que vous cherchez — ce qui est le contenu même du jeu — et un appui affirme que vous l'avez trouvé, donc Annuler n'aurait rien à défaire. Ce que vous obtenez à la place, c'est une nouvelle tentative instantanée sur la même grille, gratuite et aussi souvent que vous le souhaitez.

Les appuis incorrects comptent-ils contre mon record ?

Non. Le seul record conservé est le temps — le meilleur temps, par niveau et par taille de grille. Vos appuis incorrects apparaissent comme une simple information sur l'écran de fin, ainsi qu'en cumul dans vos statistiques. Un record du « moins d'appuis incorrects » serait remporté en touchant lentement, il n'y en a donc pas.

Puis-je revenir jouer un défi quotidien manqué ?

Oui. Les 30 derniers jours sont listés, et chacun d'eux est accessible, sans aucune condition. Les jours terminés sont enregistrés avec leur temps, et il n'y a pas de série de jours consécutifs à briser.

Ai-je besoin d'une connexion internet ?

L'application Android construit chaque grille directement sur votre appareil, elle fonctionne donc dès le premier lancement, sans connexion. La version navigateur doit charger la page une fois, puis le jeu lui-même tourne directement dans votre navigateur.

Tout ce qui est décrit ici est implémenté à ciel ouvert : consultez le code source sur GitHub.

Ce guide a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA et n'a pas encore été relu par une personne de langue maternelle française. Si quelque chose sonne faux ou ne correspond pas au jeu, dites-le-nous.