Solitaire

Construisez les quatre fondations de l'as au roi. Rien n'est filtré ici : les donnes non gagnables sont distribuées comme les autres, et le taux de victoire de vos statistiques est le chiffre honnête qui en découle.

Jouer dans votre navigateur À propos de Simple Games

La table, et comment gagner

Un jeu de 52 cartes standard, sans jokers. Les sept colonnes se partagent 28 cartes — une carte dans la première colonne, sept dans la dernière — et seule la carte du dessus de chaque colonne commence face visible. Les 24 cartes restantes forment la pioche, et ce que vous en retournez atterrit face visible sur la défausse.

Au-dessus se trouvent les quatre fondations, une par famille. Vous gagnez quand les quatre sont construites de l'as au roi.

Une carte porte son rang dans le coin et un seul symbole de famille au centre, rien de plus. Les motifs traditionnels à pips et les illustrations des cartes à figures ont d'abord été conçus, puis retirés : à la taille que laisse une colonne de cartes superposées sur un téléphone, ils ajoutaient de la densité plutôt que du réalisme. Les familles se distinguent par leur forme, le rouge et le noir n'étant qu'un second signal, pas le seul.

Commandes

Où une carte peut aller

Les destinations illuminées sont la règle rendue visible. Si rien ne s'illumine, c'est que cette carte n'a nulle part où aller — c'est une réponse, pas un défaut.

Coups, temps et réglage du tirage

Annuler, Indice et fin de partie

Les deux sont gratuits et illimités, et aucun des deux ne se trouve derrière une publicité ou un achat.

OrdreLe coup préféré par Indice
1Un coup qui retourne une carte face cachée
2Un coup vers une fondation
3La défausse vers une colonne
4Un coup utile à l'intérieur du tableau
5Tirer depuis la pioche

Indice ne garantit pas la victoire. Il indique un coup légal et solide, pas un chemin prouvé jusqu'à la fin. L'indice de Water Sort est différent — là, un solveur a réellement prouvé le reste du plateau — et le texte de chaque jeu précise le type d'indice qui vous est donné.

Pourquoi certaines donnes ne peuvent pas être gagnées

Le Klondike a toujours eu des donnes qui ne peuvent pas être gagnées, et celui-ci ne les filtre pas. Les filtrer supposerait de résoudre une donne avant de la distribuer, ce qui ne tient pas dans le budget de génération d'un téléphone bon marché — et une garantie que nous ne pourrions pas tenir est pire que la version honnête. La promesse « sans devinette » de Démineur est différente : elle peut être intégrée au plateau dès sa construction, plutôt que vérifiée après coup.

Vos statistiques affichent donc un taux de victoire réel face à des donnes non filtrées, et la donne du jour peut, elle aussi, être perdue d'avance. C'est un constat, pas un défaut.

Questions fréquentes

Toutes les donnes peuvent-elles être gagnées ?

Non. Les donnes du Klondike comprennent des donnes non gagnables, et ce jeu ne les filtre pas — c'est justement pour cela que le taux de victoire affiché est un chiffre réel.

Réessayer me donne-t-il la même donne ?

Oui. La donne provient d'une graine, donc réessayer vous redonne les mêmes cartes aux mêmes endroits — c'est ce qui rend une deuxième tentative utile.

Combien de fois puis-je parcourir la pioche ?

Autant de fois que vous le souhaitez. Retourner la défausse en pioche est illimité, et il n'y a rien à acheter qui changerait cela.

Passer de Tirage 1 à Tirage 3 relance-t-il ma partie ?

Non. Le réglage s'applique à partir de la prochaine donne et laisse la partie en cours intacte.

Y a-t-il un score ?

Non. Seuls les coups et le temps sont enregistrés, rien de plus. Des points transformeraient une partie tranquille en course contre la montre.

Indice peut-il me sortir d'une donne perdue ?

Pas toujours. Il affiche le coup légal le plus solide disponible, pas une preuve que la donne peut encore être gagnée.

Tout ce qui est décrit ici est implémenté à ciel ouvert : consultez le code source sur GitHub.

Ce guide a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA et n'a pas encore été relu par une personne de langue maternelle française. Si quelque chose sonne faux ou ne correspond pas au jeu, dites-le-nous.