La table, et comment gagner
Un jeu de 52 cartes standard, sans jokers. Les sept colonnes se partagent 28 cartes — une carte dans la première colonne, sept dans la dernière — et seule la carte du dessus de chaque colonne commence face visible. Les 24 cartes restantes forment la pioche, et ce que vous en retournez atterrit face visible sur la défausse.
Au-dessus se trouvent les quatre fondations, une par famille. Vous gagnez quand les quatre sont construites de l'as au roi.
- Tableau : les sept colonnes où vous jouez. Seules les cartes face visible peuvent être déplacées.
- Pioche : les cartes que vous n'avez pas encore vues. Touchez-la pour tirer une carte.
- Défausse : ce que vous avez tiré. Seule sa carte du dessus peut être déplacée.
- Fondations : quatre piles, une par famille, construites vers le haut à partir de l'as.
Une carte porte son rang dans le coin et un seul symbole de famille au centre, rien de plus. Les motifs traditionnels à pips et les illustrations des cartes à figures ont d'abord été conçus, puis retirés : à la taille que laisse une colonne de cartes superposées sur un téléphone, ils ajoutaient de la densité plutôt que du réalisme. Les familles se distinguent par leur forme, le rouge et le noir n'étant qu'un second signal, pas le seul.
Commandes
- Touchez une carte que vous pouvez déplacer : elle est sélectionnée, et tous les endroits où elle peut légalement aller s'illuminent en même temps.
- Touchez la destination, une colonne ou une fondation, et la carte s'y déplace.
- Une suite face visible, en ordre décroissant et aux couleurs alternées, se déplace en un seul bloc : touchez sa carte du dessus et le reste suit.
- Touchez de nouveau une carte sélectionnée et elle part vers sa fondation si possible. Sinon, la sélection est simplement effacée.
- Touchez un endroit où la carte ne peut pas aller et la sélection se reporte sur la carte déplaçable qui s'y trouve. Un geste invalide n'est jamais réprimandé.
- Touchez la pioche pour tirer une carte. Quand la pioche est vide, la toucher retourne la défausse en pioche — autant de fois que vous le souhaitez.
Où une carte peut aller
- Sur une colonne : un rang inférieur et la couleur opposée. Seul un roi peut aller sur une colonne vide.
- Sur une fondation : la même famille, un rang supérieur, en commençant par l'as.
- La carte du dessus d'une fondation peut être reprise dans le tableau. C'est la règle standard, et c'est parfois le coup qui sauve une donne.
- Quand la dernière carte face visible quitte une colonne, la carte face cachée qui se trouve dessous se retourne d'elle-même.
Les destinations illuminées sont la règle rendue visible. Si rien ne s'illumine, c'est que cette carte n'a nulle part où aller — c'est une réponse, pas un défaut.
Coups, temps et réglage du tirage
- Un coup correspond à un déplacement de carte, un tirage depuis la pioche, ou un retournement de la défausse dans la pioche.
- Votre nombre de coups s'affiche pendant que vous jouez. Aucun chronomètre n'est affiché ; le temps est enregistré et apparaît sur l'écran de fin ainsi que dans vos statistiques.
- Tirage 1 et Tirage 3 se choisissent sur l'écran d'accueil du jeu, et ce choix s'applique à partir de la prochaine donne. Il ne modifie jamais une partie déjà en cours, et la donne du jour utilise le réglage en vigueur au moment où vous la commencez.
- Il n'y a pas de score. Pas de points façon Windows, pas de scoring façon Vegas, rien qui vous récompense pour la vitesse. Les coups et le temps sont les deux seuls chiffres, et aucun des deux ne vous presse.
Annuler, Indice et fin de partie
Les deux sont gratuits et illimités, et aucun des deux ne se trouve derrière une publicité ou un achat.
- Annuler (annule le dernier coup) revient en arrière d'un coup à la fois et décrémente le nombre de coups en conséquence. Une carte qui avait été retournée face visible redevient face cachée, si bien que la table redevient exactement celle que vous aviez.
- Indice affiche un coup légal, choisi selon un ordre de préférence fixe plutôt qu'au hasard.
- Terminer la partie apparaît une fois que la pioche et la défausse sont vides et que toutes les cartes du tableau sont face visible. À partir de là, le résultat est déjà joué, donc l'application termine le reste jusqu'aux fondations. Ces coups sont comptés, car ils ont bien eu lieu.
- Le nombre d'indices que vous avez utilisés est enregistré et affiché à la fin, comme un simple fait. Ce n'est jamais un coût.
| Ordre | Le coup préféré par Indice |
|---|---|
| 1 | Un coup qui retourne une carte face cachée |
| 2 | Un coup vers une fondation |
| 3 | La défausse vers une colonne |
| 4 | Un coup utile à l'intérieur du tableau |
| 5 | Tirer depuis la pioche |
Indice ne garantit pas la victoire. Il indique un coup légal et solide, pas un chemin prouvé jusqu'à la fin. L'indice de Water Sort est différent — là, un solveur a réellement prouvé le reste du plateau — et le texte de chaque jeu précise le type d'indice qui vous est donné.
Pourquoi certaines donnes ne peuvent pas être gagnées
Le Klondike a toujours eu des donnes qui ne peuvent pas être gagnées, et celui-ci ne les filtre pas. Les filtrer supposerait de résoudre une donne avant de la distribuer, ce qui ne tient pas dans le budget de génération d'un téléphone bon marché — et une garantie que nous ne pourrions pas tenir est pire que la version honnête. La promesse « sans devinette » de Démineur est différente : elle peut être intégrée au plateau dès sa construction, plutôt que vérifiée après coup.
Vos statistiques affichent donc un taux de victoire réel face à des donnes non filtrées, et la donne du jour peut, elle aussi, être perdue d'avance. C'est un constat, pas un défaut.
- Réessayer vous donne la même donne, car la donne provient d'une graine. Repérer où ça a mal tourné puis y revenir est une manière légitime de progresser.
- La donne du jour est une donne par jour, la même pour tous les joueurs, et les 30 derniers jours restent accessibles. La gagner enregistre votre nombre de coups.
- Aucun nombre de jours consécutifs n'est compté ni affiché, donc rater un jour ne coûte rien.
- Les statistiques conservent le nombre de donnes jouées, de parties gagnées, le taux de victoire, votre plus petit nombre de coups et votre meilleur temps lors d'une victoire, ainsi que le temps de jeu total.
Questions fréquentes
Toutes les donnes peuvent-elles être gagnées ?
Non. Les donnes du Klondike comprennent des donnes non gagnables, et ce jeu ne les filtre pas — c'est justement pour cela que le taux de victoire affiché est un chiffre réel.
Réessayer me donne-t-il la même donne ?
Oui. La donne provient d'une graine, donc réessayer vous redonne les mêmes cartes aux mêmes endroits — c'est ce qui rend une deuxième tentative utile.
Combien de fois puis-je parcourir la pioche ?
Autant de fois que vous le souhaitez. Retourner la défausse en pioche est illimité, et il n'y a rien à acheter qui changerait cela.
Passer de Tirage 1 à Tirage 3 relance-t-il ma partie ?
Non. Le réglage s'applique à partir de la prochaine donne et laisse la partie en cours intacte.
Y a-t-il un score ?
Non. Seuls les coups et le temps sont enregistrés, rien de plus. Des points transformeraient une partie tranquille en course contre la montre.
Indice peut-il me sortir d'une donne perdue ?
Pas toujours. Il affiche le coup légal le plus solide disponible, pas une preuve que la donne peut encore être gagnée.