Les tuiles, et comment gagner
Les tuiles sont empilées sur plusieurs étages du plateau, chacune occupant un petit espace qui peut chevaucher ses voisines d'un étage à l'autre. Une tuile peut être prise dès qu'aucune autre ne repose dessus et que son côté gauche ou droit est libre — c'est toute la règle qui détermine ce qui est jouable.
Vous gagnez en retirant toutes les tuiles du plateau. Il n'y a ici aucun moyen de perdre : un blocage affiche une notification discrète au lieu de mettre fin à la partie, et ce que propose cette notification est détaillé plus loin.
- Un plateau peut contenir jusqu'à 144 tuiles : 34 faces normales avec jusqu'à 4 exemplaires chacune, plus 4 faces de fleur et 4 faces de saison à exactement 1 exemplaire chacune. Les niveaux plus petits distribuent un sous-ensemble parmi ces mêmes faces.
- Deux tuiles sont prises ensemble lorsqu'elles correspondent. Une tuile normale ne correspond qu'à sa propre face parmi les 34 — les cercles ne correspondent qu'à des cercles du même nombre, un vent uniquement au même vent, et ainsi de suite.
- N'importe quelle fleur correspond à n'importe quelle autre fleur, et n'importe quelle saison correspond à n'importe quelle autre saison — elles sont associées par groupe plutôt que face à face.
Les 34 faces normales se répartissent en 27 faces numérotées en 3 familles de 9, plus 4 vents et 3 dragons. L'association par groupe explique pourquoi les fleurs et les saisons fonctionnent différemment : avec 1 seul exemplaire de chacune de ces 8 faces, aucune face ne pourrait jamais trouver sa propre paire, donc c'est le groupe entier qui en tient lieu.
Prendre des tuiles
- Prendre une tuile se fait en deux tapotements : touchez une tuile prenable pour la sélectionner, puis touchez une tuile correspondante elle aussi prenable, et les deux sont retirées.
- Touchez une tuile prenable qui ne correspond pas, et la sélection se déplace simplement sur celle-ci au lieu de la première — un tapotement mal assorti n'est jamais considéré comme une erreur.
- Touchez une tuile qui ne peut pas être prise — encore recouverte, ou bloquée des deux côtés — et rien ne se passe : ni son, ni vibration, ni message.
- Touchez à nouveau la tuile sélectionnée pour la désélectionner.
Cette gestion discrète correspond au reste de la collection : un tapotement qui n'est pas un coup valide n'est simplement pas un coup, jamais une erreur à signaler.
Dix dispositions, prouvées vidables avant même que vous les voyiez
Les plateaux sont construits à partir de 10 dispositions fixes, et une disposition n'est ajoutée au jeu qu'après qu'une recherche a prouvé qu'elle est résoluble — une disposition qui ne peut pas être entièrement vidée n'est jamais mise en ligne, car ce serait un défaut de la disposition, pas un plateau malchanceux.
Cette même recherche enregistre un ordre de retrait complet à titre de témoin, conservé avec la disposition et rejoué plus tard pour confirmer que la garantie tient toujours. Comme la preuve est établie à l'avance, générer un plateau réel ne connaît jamais d'état d'échec — le résultat est toujours un plateau jouable.
- Les 10 dispositions sont toutes conçues pour un écran en portrait et utilisent au plus 8 colonnes.
- Le plateau du jour utilise toujours une disposition fixe : une forme de tortue verticale, 5 étages, le jeu complet de 144 tuiles.
- Une même graine distribue toujours le même plateau. Un niveau utilise son propre numéro comme graine ; le plateau du jour utilise la date.
- Les plateaux sont construits à l'envers : une recherche retire des paires correspondantes d'une disposition pleine jusqu'à ce qu'elle soit vide, et les faces des tuiles sont attribuées à cet ordre de retrait après coup — le plateau qui vous est remis est donc déjà un puzzle résolu, rejoué à l'envers.
En pratique, la recherche qui construit un plateau se termine en à peu près autant d'étapes que la disposition a de paires à retirer — 72 pour le plateau tortue complet — largement dans sa limite, et le repli sur l'ordre témoin pré-vérifié d'une disposition n'a jamais eu besoin de se déclencher lors des tests.
Les 100 niveaux
Un numéro de niveau détermine à lui seul sa disposition, son nombre de tuiles et sa graine — il n'y a pas de filière de contenu séparée, si bien que quiconque joue le niveau 63 joue exactement le même plateau.
- La difficulté augmente selon trois facteurs combinés : le nombre de tuiles, le nombre d'étages sur lesquels elles sont réparties, et le nombre de faces distribuées en 4 exemplaires complets plutôt qu'en simple paire — savoir quelles 2 tuiles parmi les 4 identiques associer en premier est la vraie difficulté, bien plus que le nombre brut de tuiles.
- Les niveaux se débloquent dans l'ordre, de 1 à 100. Tout niveau débloqué peut être rejoué, et il distribue toujours le plateau identique.
- La dernière tranche, niveaux 90–100, correspond au jeu standard complet — les 34 faces normales sont toutes distribuées en 4 exemplaires, sans qu'il ne reste la moindre simple paire.
- Votre meilleur temps est conservé niveau par niveau, et non comme un record général unique — un plateau de 24 tuiles et un plateau de 144 tuiles ne sont pas la même course.
| Niveaux | Tuiles | Faces à 4 exemplaires | Faces en paires | Tuiles bonus |
|---|---|---|---|---|
| 1–8 | 24 | 0 | 12 | aucune |
| 9–16 | 36 | 3 | 12 | aucune |
| 17–25 | 48 | 6 | 12 | aucune |
| 26–35 | 60 | 9 | 10 | 2 fleurs, 2 saisons |
| 36–45 | 72 | 12 | 10 | 2 fleurs, 2 saisons |
| 46–56 | 84 | 15 | 10 | 2 fleurs, 2 saisons |
| 57–67 | 96 | 19 | 8 | 2 fleurs, 2 saisons |
| 68–78 | 108 | 23 | 6 | 2 fleurs, 2 saisons |
| 79–89 | 120 | 26 | 4 | 4 fleurs, 4 saisons |
| 90–100 | 144 | 34 | 0 | 4 fleurs, 4 saisons |
Le plateau du jour
- Un plateau par jour, le même pour tous les joueurs.
- Toujours la plus grande taille : la disposition tortue verticale, 144 tuiles, le jeu standard complet. Aucun jour de la semaine n'est discrètement plus facile ou plus difficile qu'un autre.
- Les 30 derniers jours restent ouverts, si bien qu'un jour manqué reste disponible à jouer.
- Aucun nombre de jours consécutifs n'est compté ni affiché, donc sauter un jour ne vous coûte rien.
- Le plateau du jour et le niveau que vous avez en cours sont conservés dans des emplacements séparés, si bien que terminer l'un n'écrase jamais l'autre.
En cas de blocage : Annuler et Indice
Quand aucune tuile du plateau n'a plus de correspondance à prendre, la partie ne se termine pas. Une notification discrète apparaît à côté du plateau, jamais en superposition dessus, et propose exactement deux façons d'avancer : Annuler et une nouvelle tentative sur le même plateau depuis le début. Les deux sont gratuits et illimités.
Il n'y a ni nouveau mélange ni « nouveau plateau » proposé à la place. Un numéro de niveau, ou la date d'un plateau du jour, désigne toujours le même plateau — mélanger ce qu'il en reste, ou distribuer une disposition différente pour le même niveau, romprait cela. Un plateau bloqué n'a donc jamais droit qu'à l'annulation et une nouvelle tentative, jamais à une nouvelle distribution.
- Annuler est gratuit et illimité. Il restitue la dernière paire prise, tuiles comprises — si cette prise avait révélé ce qu'il y avait dessous, l'annuler recouvre à nouveau ce qui était caché, de la même façon que Klondike permet de reprendre un retournement.
- L'indice est gratuit et illimité. Il indique une paire correspondante prenable dès maintenant. Il ne va jamais plus loin que ce seul coup — c'est à vous de décider si vous la prenez, cela reste le jeu.
- Le nombre d'indices utilisés s'affiche sur l'écran de résultat, comme un simple fait sur la partie plutôt que comme un coût.
- Ni l'une ni l'autre de ces aides ne se trouve jamais derrière une publicité ou un achat.
Un blocage n'est pas un fait qui se sauvegarde. Il est recalculé à neuf à partir des tuiles restantes, si bien que la restauration d'une partie sauvegardée signale le même état qu'en jeu direct, et rien à propos du blocage ne survit au-delà des tuiles elles-mêmes.
Lire le plateau
- Regardez les étages avant les faces. Une tuile enfouie sous 2 ou 3 autres n'est pas encore disponible, aussi courante que soit sa face, alors planifiez en fonction de ce qui est réellement libre plutôt que de ce qui semble proche.
- Une face distribuée en 4 exemplaires est un petit piège : prendre les 2 mauvaises en premier peut laisser les 2 autres coincées loin l'une de l'autre pendant longtemps. Vérifiez les deux appariements possibles avant de vous engager sur l'un ou l'autre.
- Les fleurs et les saisons sont les tuiles les plus indulgentes du plateau, puisque deux tuiles quelconques du même groupe comptent comme une correspondance — les retirer tôt peut ouvrir un étage sans attendre l'apparition d'une face précise.
- Puisque l'indice ne coûte rien et ne s'épuise jamais, il n'y a aucune raison de l'économiser. L'utiliser juste pour vérifier s'il existe un coup ne vous coûte rien de plus que le nombre affiché à la fin.
Questions fréquentes
Y a-t-il un chronomètre pendant que je joue ?
Aucune horloge ne s'affiche pendant la partie. Ce que vous voyez à l'écran, c'est le nombre de tuiles restantes. Le temps écoulé est enregistré discrètement et apparaît sur l'écran de résultat ainsi que dans vos statistiques.
Puis-je perdre un plateau ?
Non. Il n'existe aucun état de défaite dans ce jeu. Un blocage affiche une notification discrète proposant l'annulation et une nouvelle tentative, toutes deux gratuites et illimitées, et le plateau ne se termine jamais contre vous.
Annuler et Indice sont-ils gratuits ?
Oui, les deux sont illimités et gratuits. Aucune fonctionnalité de jeu ne se trouve jamais derrière une publicité ou un achat.
Ai-je besoin d'une connexion internet ?
L'application Android génère chaque plateau sur votre appareil, elle est donc jouable dès le premier lancement, sans connexion. La version navigateur doit charger la page une fois, puis le jeu lui-même tourne directement dans votre navigateur.
Les fleurs et les saisons doivent-elles correspondre exactement, comme le font les tuiles numérotées ?
Non. N'importe quelle tuile fleur correspond à n'importe quelle autre tuile fleur, et n'importe quelle tuile saison correspond à n'importe quelle autre tuile saison — les 4 faces de chaque groupe comptent comme une seule correspondance plutôt que 4 séparées.
Puis-je obtenir une nouvelle disposition pour un niveau où je suis bloqué ?
Non. Un numéro de niveau, ou la date d'un plateau du jour, distribue toujours le plateau identique, donc il n'y a ni nouveau mélange ni nouveau plateau proposés — seulement l'annulation et une nouvelle tentative sur la même disposition, toutes deux gratuites et illimitées.