Quick Math

키패드로 문제 10개에 답하면 레벨이 클리어됩니다. 시간 제한도 없고 오답에 대한 불이익도 없습니다 — 같은 문제가 다시 나올 뿐이니, 다시 입력하면 됩니다.

브라우저에서 플레이하기 Simple Games 소개

문제와 이기는 방법

문제는 숫자와 기호로 이루어진 한 줄 — 7 + 8 = ? — 이며, 그 아래에 키패드가 있습니다. 정답을 입력하면 되고, 화면 상단의 카운터가 세트 중 몇 번째 문제인지 알려줍니다: 3 / 10.

레벨은 문제 10개로 이루어지며, 10개를 모두 맞히면 클리어됩니다. 문제는 건너뛸 수 없습니다 — 맞힐 때까지 그 문제에 머무르게 되며 — 게임이 끝나 버리는 일도 없습니다. 시작한 세트는 어떤 것이든 끝까지 마칠 수 있습니다.

문제에는 글자가 전혀 없습니다. 숫자와 여섯 개의 기호 + − × ÷ = ?만으로 이루어져 있으며, 이 기호들은 앱이 지원하는 14개 언어 모두에서 같은 뜻이므로 어떤 언어로 설정해도 문제는 똑같이 보입니다. 진행 카운터가 화면에 있는 이유는 남은 양이 사실이기 때문일 뿐, 서두르게 하려는 것이 아닙니다.

정답 입력하기

키패드는 0~9와 마지막 숫자를 지우는 키 하나로 이루어져 있습니다. 마이너스 기호도 소수점도 없는데, 이는 게임이 어떻게든 피해 가는 한계가 아닙니다: 모든 정답은 0 이상의 정수이기 때문이며, 그 밖의 것이 필요한 문제는 애초에 만들어지지 않습니다.

자릿수로 채점하는 방식이 리듬을 지켜주며, 드릴에서 가장 중요한 것이 바로 이 리듬입니다: 확인 버튼이 있었다면 1자리 정답도 탭이 2번 필요해졌을 것이고, 레벨 하나에 탭 10번이 늘어났을 것입니다. 그 대가는 실재하며 분명히 말할 가치가 있습니다 — 1자리 정답은 오타를 내는 순간 그대로 채점되며, 되돌릴 여지가 없습니다. 이것이 감당할 만한 이유는 오답에 아무 불이익도 없고 같은 문제가 곧바로 다시 나오기 때문입니다.

오답과 도움 기능

오답을 내면 입력한 내용이 지워지고 같은 문제가 다시 화면에 나타납니다. 게임은 이를 집계할 뿐이며, 일어나는 일은 그것이 전부입니다.

어떤 종류의 불이익도 없습니다. 시간이 깎이지도, 문제가 추가되지도 않으며, 레벨이 실패로 끝나는 일도 없습니다. 게임이 나무라지도 않습니다 — 경고음도, 진동도, 빨간색 경고도 없습니다. 입력한 내용이 사라지고 나면 다시 입력하면 됩니다.

플레이 중에는 시간도 오답 수도 표시되지 않습니다. 둘 다 기록되며 세트를 마쳤을 때와 통계에서 확인할 수 있습니다. 오답 역시 색상으로 알리지 않습니다 — 입력이 지워지는 것 자체가 신호입니다.

문제의 세 가지 유형

모든 문제는 세 가지 유형 중 하나입니다. 어떤 유형이 나오는지는 레벨 단계에 따라 달라집니다.

유형예시정답
단순 계산7 + 8 = ?15
빈칸 채우기7 + ? = 158
세 항 연쇄 계산12 + 7 − 9 = ?10

이 모든 것이 보장되는 이유는 문제가 처음부터 그 조건을 만족하는 형태로만 구성되기 때문입니다 — 만들어졌다가 버려지는 문제는 없습니다. 테스트는 모든 레벨에서 각각 200회씩 뽑은 광범위한 결정적 표본으로 이를 확인하는데, 이는 하나의 검증일 뿐 완전한 증명은 아니며, 이 차이는 분명히 밝혀 둘 가치가 있습니다. 유일한 예외는 빈칸에 들어갈 숫자의 유일성으로, 이 표본의 모든 문제에 대해 키패드로 입력 가능한 0부터 999까지의 모든 값과 대조해 검증합니다.

레벨 100개와 데일리 챌린지

레벨은 1부터 100까지 있으며 순서대로 잠금 해제됩니다 — 하나를 클리어하면 다음 레벨이 열리며, 그것이 유일한 조건입니다: 어떤 게임 기능도 절대 광고나 구매 뒤에 잠겨 있지 않습니다.

잠금 해제한 레벨은 언제든 다시 선택할 수 있으며, 항상 똑같은 문제 10개입니다. 모든 세트는 레벨 번호에 연결된 시드를 바탕으로 기기에서 직접 만들어지므로, 37번 레벨은 누구에게나 똑같은 37번 레벨이며, 이를 위해 무언가를 다운로드할 필요도 없습니다.

레벨묻는 내용숫자가 커지는 방식
1–20덧셈과 뺄셈1자리와 1자리 → 2자리와 1자리
21–40구구단2–9 × 2–9 → 2자리 × 1자리
41–60나눗셈구구단을 거꾸로 → 2자리 ÷ 1자리
61–80빈칸 채우기덧셈과 뺄셈 → 곱셈과 나눗셈이 섞여 들어감
81–100혼합 계산연쇄 계산 비중이 0에서 문제의 1/2까지 늘어남

이 다섯 이름은 통계가 묶이는 단위이기도 합니다. 각 구간은 플레이한 세트 수와 클리어한 세트 수, 가장 빠른 클리어 기록, 총 오답 수, 총 플레이 시간을 따로 갖고 있으며, 데일리는 별도의 항목으로 집계되므로 20문제짜리 데일리가 10문제짜리 레벨과 기록을 다투는 일은 없습니다. 그 옆에는 단계를 얼마나 올라갔는지와 몇 레벨을 끝냈는지가 표시되며 — 어디에도 점수는 없습니다.

더 빠르게 풀기

레벨이 남기는 유일한 기록은 시간이므로, 기록을 줄이는 것은 서두르는 것이 아니라 망설임을 없애는 일입니다. 아래 내용은 대부분 문제가 어떤 형태일 수 있고 어떤 형태일 수 없는지를 미리 아는 것에 지나지 않습니다.

자주 묻는 질문

시간 제한이 있나요?

아니요. 시간 제한도 없고 시간이 다 되어 끝나는 일도 없습니다. 걸린 시간은 조용히 기록되어 세트를 마쳤을 때와 통계에서 확인할 수 있을 뿐, 푸는 동안에는 절대 표시되지 않습니다.

문제를 틀리면 어떻게 되나요?

입력한 내용이 사라지고 같은 문제가 다시 나옵니다. 오답으로 집계될 뿐, 그 외에는 아무 일도 일어나지 않습니다: 시간이 깎이지도, 문제가 추가되지도 않으며, 레벨이 실패로 끝나는 일도 없습니다. 경고음도 진동도 없습니다.

힌트가 없는 이유는 무엇인가요?

계산을 직접 하는 것 자체가 이 게임이기 때문입니다. 정답을 가리키는 것은 무엇이든 게임의 전부를 가져가 버리며, 한 단계짜리 문제에서는 풀이 과정을 보여주는 것이 곧 정답을 보여주는 것입니다.

정답을 확인하는 확인 버튼이 없는 이유는 무엇인가요?

문제 하나에 숫자 하나당 탭 한 번, 그 이상은 들지 않게 하기 위해서입니다. 확인 버튼이 있었다면 1자리 정답도 탭이 2번 필요해졌을 것이고, 레벨 하나에 탭이 10번 늘어났을 것입니다. 그 대가는 1자리 정답이 오타를 내는 순간 그대로 채점된다는 점인데, 이는 오답에 아무 불이익이 없고 문제가 곧바로 다시 나오기 때문에 감당할 만한 것입니다.

중간에 멈췄다가 나중에 다시 이어서 할 수 있나요?

네. 레벨과 데일리는 서로 다른 저장 칸에 저장되므로, 7번 문제에서 멈추면 다시 시작할 때도 7번 문제부터입니다. 입력 중이던 숫자는 저장되지 않으므로, 그 문제는 빈칸이 비어 있는 채로 다시 나타납니다.

인터넷 연결이 필요합니까?

안드로이드 앱은 모든 문제를 기기에서 직접 만들어내므로 첫 실행부터 연결 없이 플레이할 수 있습니다. 브라우저 버전은 페이지를 한 번 불러와야 하며, 그다음에는 게임 자체가 브라우저에서 실행됩니다.

여기에 설명된 모든 것은 공개적으로 구현되어 있습니다. GitHub 소스 코드를 확인해 보세요.

이 가이드는 AI의 도움을 받아 영어에서 번역되었으며, 아직 한국어 원어민의 검토를 거치지 않았습니다. 어색하거나 게임과 다른 부분이 있다면 알려 주세요.