Futoshiki

Remplissez une grille de 4×4 à 7×7 pour que chaque ligne et chaque colonne contienne une seule fois chaque chiffre, puis satisfaites tous les signes entre cases voisines. Chaque puzzle proposé ici a exactement une solution et peut être résolu par la seule logique.

Jouer dans votre navigateur À propos de Simple Games

Le plateau, et comment gagner

La grille est un carré dans l'une de quatre tailles — 4×4, 5×5, 6×6 ou 7×7 — et chaque ligne comme chaque colonne contient chaque chiffre de 1 à N exactement une fois, la même règle que le Sudoku applique sans avoir besoin de blocs 3×3 pour l'imposer. Une case contient soit un chiffre initial qui ne peut pas être modifié, soit un chiffre que vous avez saisi, soit rien du tout, et n'importe quelle case peut aussi porter des notes.

Un signe se place entre certaines paires de cases qui se touchent par un côté — jamais en diagonale — et il pointe toujours vers la plus petite des deux. Toutes les paires voisines n'en portent pas, et leur nombre dépend du niveau.

Le Sudoku serre ses chiffres dans une grille 9×9 bien compacte, car un bloc partage ses bords avec ses voisins. Futoshiki a besoin d'un espace visible entre chaque paire de cases voisines pour qu'un signe puisse s'y loger, si bien que le même écran de téléphone en contient moins — c'est pourquoi cette grille plafonne à 7×7 au lieu de monter aussi haut.

Commandes

Le pavé n'efface jamais les notes de l'autre côté d'un signe comme il le fait pour une ligne ou une colonne. Comprendre qu'une case remplie exclut une valeur de l'autre côté d'un signe relève du raisonnement propre au puzzle, pas d'une simple mise à jour, donc cela reste à vous de le faire — Indice est là pour quand vous voulez un coup de pouce.

Erreurs, Annuler et Indice

Ici non plus, pas de limite d'erreurs ni de fin de partie. Se tromper ne met jamais fin à rien.

Annuler existe ici parce que placer un chiffre n'est pas trivialement réversible : cela efface aussi les notes correspondantes dans la ligne et la colonne de cette case, et rien ne permet de les rétablir à la main. Takuzu n'a jamais eu besoin d'Annuler, pour la raison inverse — toucher son unique type de case ne fait que faire défiler un seul état, si bien que chaque coup s'y annule déjà lui-même.

La promesse de ne jamais deviner

Chaque puzzle ici peut être résolu à l'aide de quatre techniques, répétées jusqu'à ce que plus rien n'en sorte : lire ce qu'un signe exclut à ses deux extrémités, et plus loin le long d'une chaîne de signes ; remplir une case dont il ne reste qu'un seul candidat ; placer un chiffre dans l'unique case d'une ligne ou d'une colonne où il peut encore aller ; et repérer une paire de cases ou de chiffres qui se verrouillent mutuellement. Aucun essai ni erreur n'est jamais nécessaire.

Comme aucune de ces quatre techniques n'écrit jamais un chiffre qui ne soit pas vrai dans toute complétion légale, une grille qui cède entièrement face à elles n'a par construction qu'une seule complétion légale — l'unicité en découle, elle n'a donc jamais besoin d'être vérifiée séparément.

TechniqueGrilles qui en ont eu besoin (sur 160)
Chaînes de signes, propagées depuis les deux extrémités160
Singleton nu160
Singleton caché57
Paire nue0
Paire cachée1

Un palier nommé d'après les techniques de paires porterait le nom de quelque chose dont une seule grille sur 160 a réellement eu besoin. Nous avons mesuré avant de nommer quoi que ce soit.

Niveaux et le Quotidien

NiveauxTailleSignesChiffres initiaux
1–154×412 → 86 → 2
16–455×518 → 138 → 3
46–806×626 → 2011 → 6
81–1007×734 → 2814 → 10

Astuces

Questions fréquentes

Y a-t-il un chronomètre pendant que je joue ?

Aucune horloge ne s'affiche pendant la partie. Votre temps est enregistré discrètement et apparaît sur l'écran de fin ainsi que dans vos statistiques.

Puis-je perdre un puzzle ?

Non. Il n'y a pas de limite d'erreurs ni de fin de partie, et vous pouvez revenir en arrière avec Annuler autant de fois que vous le souhaitez.

Indice et Annuler sont-ils limités, ou dois-je regarder une publicité pour y avoir accès ?

Non, ni l'un ni l'autre. Les deux sont gratuits et illimités, et aucune fonctionnalité de jeu ne se trouve jamais derrière une publicité ou un achat.

Ai-je besoin d'une connexion internet ?

Chaque grille est générée sur votre appareil à partir d'une graine, si bien que l'application Android se joue dès le premier lancement, sans connexion. La version navigateur doit charger la page une fois, puis le jeu lui-même tourne directement dans votre navigateur.

Devrai-je jamais deviner ?

Non. Chaque puzzle peut être résolu avec les quatre techniques présentées sur cette page, et le générateur le vérifie avant de vous remettre la grille.

Pourquoi la grille s'arrête-t-elle à 7×7 ?

Parce que Futoshiki a besoin d'un espace visible entre chaque paire de cases voisines pour qu'un signe puisse s'y loger, un écran de téléphone en contient moins que le 9×9 bien compact du Sudoku. C'est pour cette raison que les tailles 8×8 et plus ne sont pas proposées.

Tout ce qui est décrit ici est implémenté à ciel ouvert : consultez le code source sur GitHub.

Ce guide a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA et n'a pas encore été relu par une personne de langue maternelle française. Si quelque chose sonne faux ou ne correspond pas au jeu, dites-le-nous.