Brick Breaker

Faites rebondir la balle sur votre raquette et détruisez le mur avant qu'il n'atteigne la ligne. L'endroit où la balle touche la raquette détermine sa direction — c'est tout le système de visée, et il n'y a rien à acheter qui vise à votre place.

Jouer dans votre navigateur À propos de Simple Games

Le mur, et comment un niveau se termine

Le plateau mesure 360×640 unités, et les briques sont empilées en haut sur 8 colonnes. Leur disposition dépend du numéro du niveau et d'une graine fixe, si bien que tous les joueurs rencontrent le même mur au même niveau — et il en va de même pour un même joueur après une mise à jour de l'application. Un test de référence fige ces dispositions, ce qui fait de toute modification une décision et non un accident.

Les lignes sont construites symétriquement autour de la colonne centrale, si bien qu'un mur se lit comme une forme qu'il vaut la peine de viser plutôt que comme un amas aléatoire.

Commandes, et comment viser

Tant que toutes les balles sont encore en attente sur la raquette, rien ne bouge sur le plateau — pas même le mur. Le temps passé à viser ne coûte rien.

Les briques creuses, et ce que coûte une vie

Les balles supplémentaires sont gratuites, gagnées à l'intérieur du niveau, plafonnées, et perdues à la fin du niveau. Elles ne sont pas vendues, elles ne sont pas derrière une publicité, et elles ne le seront jamais.

Le mur descend à la place d'un chronomètre

Tout le mur restant se rapproche de vous de quelques unités chaque seconde, plus vite aux niveaux élevés. Si une brique restante touche la ligne juste au-dessus de la raquette, le niveau est perdu, quel que soit le nombre de vies qu'il vous restait.

Les 100 niveaux

Terminer un niveau débloque le suivant, et tout niveau déjà terminé peut être rejoué. La frontière débloquée ne recule jamais.

Ce qui change avec le niveauNiveau 1Niveau 100
Lignes de briques37
Cases d'une ligne occupées par une brique55%100%
Briques contenant une balle supplémentaire12
Largeur de la raquette7656
Vitesse de la balle au lancement240330
Vitesse maximale de la balle400480
Descente du mur par seconde38

Les largeurs et les vitesses sont exprimées dans les unités du plateau 360×640. La raquette se rétrécit à mesure que vous progressez ; ce chiffre n'est jamais affiché, et il n'est pas fait pour être remarqué — seulement ressenti.

L'aide disponible

Les statistiques sont le nombre de tentatives, de niveaux réussis et le temps de jeu total, et le temps de jeu n'est compté que lorsque le plateau bouge. Il n'y a pas de score : ici, la réussite se mesure au fait que le mur soit tombé ou non, et un chiffre remplacerait discrètement la visée par une chasse aux points.

Questions fréquentes

Est-ce que je perds une vie à chaque fois qu'une balle tombe ?

Seulement s'il s'agissait de la dernière. Tant que plusieurs balles sont en jeu, en perdre une ne vous coûte que cette balle, rien de plus.

Comment est-ce que je vise ?

Par l'endroit où la balle touche la raquette. Le centre l'envoie tout droit vers le haut, et plus vous la rattrapez près d'un bord, plus elle repart en biais — jusqu'à 60°.

Est-ce que je peux prendre mon temps avant de lancer la balle ?

Oui. Rien ne bouge tant que toutes les balles attendent sur la raquette, donc viser ne vous coûte absolument rien.

Y a-t-il une limite de temps ?

Pas de chronomètre, mais le mur descend pendant que vous jouez. Laissez une brique restante atteindre la ligne au-dessus de la raquette, et le niveau se termine là.

Y a-t-il un score ?

Non. Les tentatives, les niveaux réussis et le temps de jeu sont enregistrés. La réussite, c'est que le mur soit tombé.

Y a-t-il un défi quotidien ?

Pas encore. Les plateaux sont déterministes à partir d'une graine, donc un défi quotidien pourrait être ajouté plus tard, sur le même modèle que celui déjà proposé par Water Sort.

Tout ce qui est décrit ici est implémenté à ciel ouvert : consultez le code source sur GitHub.

Ce guide a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA et n'a pas encore été relu par une personne de langue maternelle française. Si quelque chose sonne faux ou ne correspond pas au jeu, dites-le-nous.