A pergunta, e como você vence
Uma pergunta é uma única linha de dígitos e sinais — 7 + 8 = ? — com um teclado numérico embaixo dela. Você digita a resposta, e um contador na barra superior mostra em que ponto do conjunto você está: 3 / 10.
Um nível tem 10 perguntas, e é concluído assim que todas as 10 forem respondidas corretamente. As perguntas não podem ser puladas — você fica nela até acertar — e não existe fim de jogo. Todo conjunto que você começa pode ser terminado.
As perguntas não têm nenhuma palavra. Elas são montadas com dígitos e os seis sinais + − × ÷ = ?, que significam a mesma coisa nos 14 idiomas em que o aplicativo está disponível, então uma pergunta se lê da mesma forma seja qual for o idioma configurado. O contador de progresso está na tela porque quanto falta é um fato; ele não está lá para apressar você.
Digitando uma resposta
O teclado numérico tem 0–9 mais uma tecla que apaga o último dígito. Não há sinal de menos nem ponto decimal, e essa não é uma limitação que o jogo contorna: toda resposta é um número inteiro de 0 ou mais, porque nenhuma pergunta é montada de um jeito que precisasse de outra coisa.
- Não há botão OK. Sua resposta é julgada no momento em que você digita a mesma quantidade de dígitos que a resposta tem — um toque por dígito, e nada além disso.
- O espaço em branco já tem o tamanho da resposta antes de você digitar, então ele mostra quantos dígitos está esperando. Julgar pela quantidade de dígitos não consegue esconder isso, então o jogo mostra isso às claras em vez de fingir o contrário.
- A tecla de apagar volta pelo que você digitou, mas só até o ponto do julgamento. Ela corrige um erro de digitação; não é um Desfazer.
- Uma resposta nunca passa de 3 dígitos, o que limita tanto a quantidade de digitação que uma pergunta pode exigir quanto o tempo que o jogo espera antes de julgar.
- Seus dígitos aparecem no próprio espaço em branco, marcados por um contorno e pelos algarismos, não só pela cor.
Julgar pela quantidade de dígitos é o que mantém o ritmo, e ritmo é a maior parte do que um treino serve para dar: um botão OK transformaria uma resposta de 1 dígito em 2 toques e acrescentaria 10 toques a um nível. O custo é real e vale a pena dizer com clareza — uma resposta de 1 dígito é julgada no instante em que você digita errado, sem margem para voltar atrás. Isso só é viável porque uma resposta errada não carrega nenhuma penalidade e a mesma pergunta volta na hora.
Respostas erradas, e a ajuda que você recebe
Uma resposta errada limpa o que você digitou e coloca a mesma pergunta de volta na tela. O jogo conta isso, e contar é tudo o que acontece.
Não há nenhum tipo de penalidade. Nenhum tempo é retirado, nenhuma pergunta é adicionada, e um nível não pode ser reprovado. O jogo também não te repreende — sem som de aviso, sem vibração, sem piscar vermelho. Sua digitação some e você pode digitar de novo.
- Não há Dica. Fazer a conta é do que este jogo é feito, então uma dica levaria o conteúdo embora junto com ela. Mostrar o cálculo foi considerado, mas numa pergunta com uma única etapa, o cálculo é a resposta.
- Não há Desfazer. Uma resposta julgada foi certa ou errada, então não há nada a desfazer — e uma errada já não custa nada e devolve a pergunta direto para você.
- Resolver de novo é ilimitado e gratuito. Um botão de tentar novamente na tela do jogo recomeça o conjunto a partir da primeira pergunta, e qualquer nível desbloqueado pode ser escolhido de novo quantas vezes você quiser — são sempre as mesmas 10 perguntas.
- Um conjunto em andamento é salvo, então você pode parar no meio de um nível e voltar depois. Isso vale a pena ter porque 10 perguntas — 20 no desafio diário — podem levar alguns minutos, e parar não muda quais são essas perguntas. Um nível e um desafio diário ficam guardados em espaços separados, e um nunca sobrescreve o outro.
- Parar na pergunta 7 significa recomeçar na pergunta 7. Os dígitos que você estava digitando pela metade não são mantidos, então essa pergunta volta com o espaço em branco vazio.
Nem o cronômetro nem a contagem de respostas erradas aparecem enquanto você joga. Os dois são registrados e aparecem quando você termina, e nas suas estatísticas. Uma resposta errada também não é sinalizada por cor — a própria digitação sumindo já é a mensagem.
As três formas de pergunta
Toda pergunta assume uma de três formas. Qual delas pode aparecer depende de onde você está na escada de níveis.
- Uma subtração nunca fica negativa, e uma divisão sempre dá exata. Nenhuma das duas é um filtro aplicado depois: a pergunta é montada a partir de números que já satisfazem essa condição.
- Uma cadeia é lida estritamente da esquerda para a direita, e cada etapa ao longo do caminho permanece em 0 ou mais.
×e÷nunca são misturados numa cadeia — isso perguntaria se você conhece as regras de precedência, o que é uma pergunta diferente de saber se você consegue fazer a conta. - Um problema de número que falta tem exatamente uma resposta. O espaço em branco é sempre o termo do lado direito, e os dois números que você vê determinam essa resposta.
- Nenhuma pergunta é uma não-pergunta. Uma multiplicação tem 2 ou mais dos dois lados, e numa divisão tanto o número pelo qual se divide quanto o resultado são 2 ou mais, porque
1 × 6,9 ÷ 1e9 ÷ 9não perguntam nada.
| Forma | Exemplo | Resposta |
|---|---|---|
| Cálculo direto | 7 + 8 = ? | 15 |
| Número que falta | 7 + ? = 15 | 8 |
| Cadeia de três termos | 12 + 7 − 9 = ? | 10 |
O que garante tudo isso é que uma pergunta só é montada numa forma que já a satisfaz — nada é gerado e depois descartado. Os testes confirmam isso numa ampla amostra determinística de cada nível, 200 sorteios cada, o que é uma verificação, não uma prova exaustiva, e vale a pena declarar essa diferença. A única exceção é a unicidade de um número que falta: para cada pergunta dessa amostra, ela é testada contra todos os valores que o teclado numérico pode inserir, 0–999.
Os 100 níveis e o Desafio Diário
Os níveis vão de 1 a 100 e são desbloqueados em ordem — concluir um abre o próximo, e essa é a única condição associada a qualquer um deles: nenhum recurso do jogo jamais fica atrás de um anúncio ou de uma compra.
Qualquer nível que você já desbloqueou pode ser escolhido de novo a qualquer momento, e são sempre as mesmas 10 perguntas. Cada conjunto é montado no seu dispositivo a partir de uma semente vinculada ao seu número, então o nível 37 é o mesmo nível 37 para todo mundo, e nada precisa ser baixado para isso ser verdade.
- Os níveis 21–30 são a própria tabuada, mantida em 2–9 × 2–9 nos 10 níveis antes de os números começarem a crescer no nível 31. Esse trecho existe para a criança que está praticando multiplicação, e ele recebe espaço de sobra.
- No restante, o teto dos números sobe ao longo de uma faixa, do primeiro nível dela até o último. O intervalo volta a cair quando a faixa muda — um sinal novo já é um salto de dificuldade, e números maiores somados a isso seriam dois saltos acontecendo de uma vez.
- Cada nível registra uma única coisa: sua conclusão mais rápida. O menor número de respostas erradas não é guardado como recorde, porque um recorde de menos erros é vencido respondendo devagar, e mantê-lo diria silenciosamente qual das duas coisas — velocidade ou cuidado — o jogo está pedindo.
- O Desafio Diário é um conjunto por dia com 20 perguntas, numa dificuldade que nunca muda: os quatro sinais e números que faltam, com o número do lado esquerdo limitado a 30 e o do lado direito a 9. Nenhum dia da semana é mais difícil que outro.
- Os últimos 30 dias ficam abertos sem nada para desbloquear antes, então um dia que você perdeu ainda está lá para jogar. Os dias que você conclui são registrados, e não há contagem de dias consecutivos em lugar nenhum.
- O desafio diário não é definido tomando emprestado um número de nível. A escada dá faixas inteiras a um único sinal de cada vez, então "igual ao nível 50" significaria 20 divisões seguidas — e reajustar a escada depois mudaria silenciosamente dias que já têm tempos registrados.
| Níveis | O que é pedido | Como os números crescem |
|---|---|---|
| 1–20 | Somar e subtrair | 1 dígito e 1 dígito → 2 dígitos e 1 dígito |
| 21–40 | Tabuada | 2–9 × 2–9 → 2 dígitos × 1 dígito |
| 41–60 | Dividir | a tabuada ao contrário → 2 dígitos ÷ 1 dígito |
| 61–80 | Número que falta | somar e subtrair → multiplicar e dividir misturados |
| 81–100 | Misto | cadeias sobem de 0 a 1/2 das perguntas |
Esses cinco nomes também são como suas estatísticas são agrupadas. Cada faixa mantém seus próprios conjuntos jogados e concluídos, conclusão mais rápida, total de respostas erradas e tempo total de jogo, e o desafio diário é contado numa seção própria, então um dia de 20 perguntas nunca disputa um recorde com um nível de 10 perguntas. Além disso, o jogo guarda até onde você chegou na escada e quantos níveis foram concluídos — e nenhuma pontuação em lugar nenhum.
Ficando mais rápido
O único recorde que um nível guarda é o tempo, então melhorá-lo é uma questão de eliminar hesitação, não de se apressar. Boa parte do que vem a seguir é simplesmente saber de antemão o que uma pergunta pode e não pode ser.
- Calcule a resposta antes de tocar no teclado numérico. Uma resposta de 1 dígito é julgada no primeiro toque, então não há um momento para corrigi-la. Decidir primeiro e digitar depois não custa nada.
- Use o espaço em branco como conferência. Ele já tem o tamanho da resposta, então se o que você está prestes a digitar for mais longo ou mais curto que ele, calcule de novo antes de tocar.
- Um número que falta é sempre o termo do lado direito, o que torna o movimento mecânico:
7 + ? = 15é15 − 7,20 − ? = 14é20 − 14,6 × ? = 42é42 ÷ 6, e36 ÷ ? = 4é36 ÷ 4. - Cadeias não precisam de precedência. Elas se leem da esquerda para a direita e nunca contêm
×nem÷, então12 + 7 − 9é 12 + 7, e depois tira 9. - Uma cadeia nunca cai abaixo de 0 pelo caminho. Se uma etapa sua der um resultado negativo, isso é um deslize, não uma pergunta difícil — volte uma etapa em vez de seguir em frente.
- Uma divisão sempre dá exata, onde quer que apareça, e nem o número pelo qual se divide nem o resultado da divisão é nunca 1. Um resto significa um erro em algum lugar, não uma pegadinha.
Perguntas frequentes
Há limite de tempo?
Não. Não há limite de tempo e não existe como o tempo acabar. Seu tempo é registrado discretamente e mostrado quando você termina e nas suas estatísticas — nunca enquanto você está jogando.
O que acontece quando eu erro uma?
O que você digitou desaparece e a mesma pergunta volta. Isso é contado, e nada mais acontece: nenhum tempo é retirado, nenhuma pergunta é adicionada, e um nível não pode ser reprovado. Também não há som de aviso nem vibração.
Por que não há Dica?
Porque fazer a conta é o jogo. Qualquer coisa que apontasse para a resposta levaria tudo embora, e numa pergunta com uma única etapa, mostrar o cálculo é mostrar a resposta.
Por que não há um botão OK para confirmar minha resposta?
Para que uma pergunta custe um toque por dígito e nada além disso. Um botão OK transformaria uma resposta de 1 dígito em 2 toques e acrescentaria 10 toques a um nível. O custo é que uma resposta de 1 dígito é julgada no momento em que você digita errado, o que só é viável porque uma resposta errada não carrega nenhuma penalidade e a pergunta volta na hora.
Posso parar no meio e voltar depois?
Sim. Um nível e um desafio diário são salvos em espaços separados, então parar na pergunta 7 significa retomar na pergunta 7. Os dígitos que você tinha digitado pela metade não são mantidos, então essa pergunta volta com o espaço em branco vazio.
Preciso de conexão com a internet?
O aplicativo Android monta todas as perguntas no seu dispositivo, então ele funciona desde a primeira abertura sem conexão nenhuma. A versão para navegador precisa carregar a página uma vez, e depois o próprio jogo roda no seu navegador.