Quick Math

Responda 10 perguntas no teclado numérico e o nível é concluído. Não há limite de tempo nem penalidade por uma resposta errada — a mesma pergunta simplesmente volta, e você a digita de novo.

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A pergunta, e como você vence

Uma pergunta é uma única linha de dígitos e sinais — 7 + 8 = ? — com um teclado numérico embaixo dela. Você digita a resposta, e um contador na barra superior mostra em que ponto do conjunto você está: 3 / 10.

Um nível tem 10 perguntas, e é concluído assim que todas as 10 forem respondidas corretamente. As perguntas não podem ser puladas — você fica nela até acertar — e não existe fim de jogo. Todo conjunto que você começa pode ser terminado.

As perguntas não têm nenhuma palavra. Elas são montadas com dígitos e os seis sinais + − × ÷ = ?, que significam a mesma coisa nos 14 idiomas em que o aplicativo está disponível, então uma pergunta se lê da mesma forma seja qual for o idioma configurado. O contador de progresso está na tela porque quanto falta é um fato; ele não está lá para apressar você.

Digitando uma resposta

O teclado numérico tem 0–9 mais uma tecla que apaga o último dígito. Não há sinal de menos nem ponto decimal, e essa não é uma limitação que o jogo contorna: toda resposta é um número inteiro de 0 ou mais, porque nenhuma pergunta é montada de um jeito que precisasse de outra coisa.

Julgar pela quantidade de dígitos é o que mantém o ritmo, e ritmo é a maior parte do que um treino serve para dar: um botão OK transformaria uma resposta de 1 dígito em 2 toques e acrescentaria 10 toques a um nível. O custo é real e vale a pena dizer com clareza — uma resposta de 1 dígito é julgada no instante em que você digita errado, sem margem para voltar atrás. Isso só é viável porque uma resposta errada não carrega nenhuma penalidade e a mesma pergunta volta na hora.

Respostas erradas, e a ajuda que você recebe

Uma resposta errada limpa o que você digitou e coloca a mesma pergunta de volta na tela. O jogo conta isso, e contar é tudo o que acontece.

Não há nenhum tipo de penalidade. Nenhum tempo é retirado, nenhuma pergunta é adicionada, e um nível não pode ser reprovado. O jogo também não te repreende — sem som de aviso, sem vibração, sem piscar vermelho. Sua digitação some e você pode digitar de novo.

Nem o cronômetro nem a contagem de respostas erradas aparecem enquanto você joga. Os dois são registrados e aparecem quando você termina, e nas suas estatísticas. Uma resposta errada também não é sinalizada por cor — a própria digitação sumindo já é a mensagem.

As três formas de pergunta

Toda pergunta assume uma de três formas. Qual delas pode aparecer depende de onde você está na escada de níveis.

FormaExemploResposta
Cálculo direto7 + 8 = ?15
Número que falta7 + ? = 158
Cadeia de três termos12 + 7 − 9 = ?10

O que garante tudo isso é que uma pergunta só é montada numa forma que já a satisfaz — nada é gerado e depois descartado. Os testes confirmam isso numa ampla amostra determinística de cada nível, 200 sorteios cada, o que é uma verificação, não uma prova exaustiva, e vale a pena declarar essa diferença. A única exceção é a unicidade de um número que falta: para cada pergunta dessa amostra, ela é testada contra todos os valores que o teclado numérico pode inserir, 0–999.

Os 100 níveis e o Desafio Diário

Os níveis vão de 1 a 100 e são desbloqueados em ordem — concluir um abre o próximo, e essa é a única condição associada a qualquer um deles: nenhum recurso do jogo jamais fica atrás de um anúncio ou de uma compra.

Qualquer nível que você já desbloqueou pode ser escolhido de novo a qualquer momento, e são sempre as mesmas 10 perguntas. Cada conjunto é montado no seu dispositivo a partir de uma semente vinculada ao seu número, então o nível 37 é o mesmo nível 37 para todo mundo, e nada precisa ser baixado para isso ser verdade.

NíveisO que é pedidoComo os números crescem
1–20Somar e subtrair1 dígito e 1 dígito → 2 dígitos e 1 dígito
21–40Tabuada2–9 × 2–9 → 2 dígitos × 1 dígito
41–60Dividira tabuada ao contrário → 2 dígitos ÷ 1 dígito
61–80Número que faltasomar e subtrair → multiplicar e dividir misturados
81–100Mistocadeias sobem de 0 a 1/2 das perguntas

Esses cinco nomes também são como suas estatísticas são agrupadas. Cada faixa mantém seus próprios conjuntos jogados e concluídos, conclusão mais rápida, total de respostas erradas e tempo total de jogo, e o desafio diário é contado numa seção própria, então um dia de 20 perguntas nunca disputa um recorde com um nível de 10 perguntas. Além disso, o jogo guarda até onde você chegou na escada e quantos níveis foram concluídos — e nenhuma pontuação em lugar nenhum.

Ficando mais rápido

O único recorde que um nível guarda é o tempo, então melhorá-lo é uma questão de eliminar hesitação, não de se apressar. Boa parte do que vem a seguir é simplesmente saber de antemão o que uma pergunta pode e não pode ser.

Perguntas frequentes

Há limite de tempo?

Não. Não há limite de tempo e não existe como o tempo acabar. Seu tempo é registrado discretamente e mostrado quando você termina e nas suas estatísticas — nunca enquanto você está jogando.

O que acontece quando eu erro uma?

O que você digitou desaparece e a mesma pergunta volta. Isso é contado, e nada mais acontece: nenhum tempo é retirado, nenhuma pergunta é adicionada, e um nível não pode ser reprovado. Também não há som de aviso nem vibração.

Por que não há Dica?

Porque fazer a conta é o jogo. Qualquer coisa que apontasse para a resposta levaria tudo embora, e numa pergunta com uma única etapa, mostrar o cálculo é mostrar a resposta.

Por que não há um botão OK para confirmar minha resposta?

Para que uma pergunta custe um toque por dígito e nada além disso. Um botão OK transformaria uma resposta de 1 dígito em 2 toques e acrescentaria 10 toques a um nível. O custo é que uma resposta de 1 dígito é julgada no momento em que você digita errado, o que só é viável porque uma resposta errada não carrega nenhuma penalidade e a pergunta volta na hora.

Posso parar no meio e voltar depois?

Sim. Um nível e um desafio diário são salvos em espaços separados, então parar na pergunta 7 significa retomar na pergunta 7. Os dígitos que você tinha digitado pela metade não são mantidos, então essa pergunta volta com o espaço em branco vazio.

Preciso de conexão com a internet?

O aplicativo Android monta todas as perguntas no seu dispositivo, então ele funciona desde a primeira abertura sem conexão nenhuma. A versão para navegador precisa carregar a página uma vez, e depois o próprio jogo roda no seu navegador.

Tudo o que é descrito aqui está implementado de forma aberta: consulte o código-fonte no GitHub.

Este guia foi traduzido do inglês com a ajuda de IA e ainda não foi revisado por um falante nativo. Se algo soar estranho ou não corresponder ao jogo, nos avise.