Le plateau, et comment gagner
Les cartes sont disposées face cachée dans une grille. Elles vont par paires, donc leur nombre est toujours pair, et vous gagnez quand toutes les paires ont été trouvées et que le plateau entier est face visible.
Il n'y a pas de défaite possible. Tout plateau peut être terminé ; seul varie le nombre de tentatives qu'il vous faudra.
- Les cartes ont la forme de cartes à jouer plutôt que de tuiles carrées, et leur dos reprend le même motif tissé que le jeu de Solitaire, dans la couleur propre à ce jeu.
- Les faces sont des symboles — des formes dessinées par l'application. Pas de lettres, pas de chiffres, pas de photos, car un texte intégré à une image ne peut pas être traduit.
- La forme prime, la couleur vient en second. Aucune paire ne se distingue par la seule couleur.
- Un lecteur d'écran nomme un symbole par son numéro — « symbole 3 » — plutôt que par le nom de la forme, car ce nom devrait être traduit dans chaque langue proposée par l'application.
Retourner les cartes
- Touchez une carte face cachée : elle se retourne face visible.
- Dès que la deuxième carte se retourne, cela compte comme un coup.
- Une paire trouvée reste face visible pour de bon.
- Une paire manquée reste elle aussi face visible. Les deux cartes ne se retournent que lorsque vous touchez la prochaine carte face cachée, qui devient alors la première carte de votre coup suivant.
- Toucher une carte déjà face visible ne fait rien — qu'elle soit déjà appariée, qu'il s'agisse de la première carte de ce coup, ou de l'une des deux cartes encore affichées après une paire manquée.
Le nombre de coups s'affiche pendant que vous jouez ; c'est la mesure propre à ce jeu, et elle ne vous presse pas. Aucun chronomètre ne s'affiche. Le temps est enregistré et apparaît une fois la partie terminée, ainsi que dans vos statistiques.
Une paire manquée ne se retourne pas toute seule
La plupart des versions de ce jeu retournent une paire manquée après une seconde ou deux. Celle-ci vous attend à la place, et c'est un choix délibéré, pas un oubli.
Laisser l'appareil décider combien de temps vous pouvez regarder serait l'inverse de ne pas vous presser, et cela nécessiterait un minuteur actif pendant la partie — ce que cette application évite partout, autant pour la batterie que pour le ton général. Détourner le regard reste toujours votre décision.
Les trois tailles de plateau
- Il n'y a qu'un seul emplacement de difficulté. Démarrer une autre taille remplace la partie en cours, et l'application vous le demande avant de le faire.
- Il n'y a pas d'échelle de niveaux. Un jeu de mémoire ne gagne pas en profondeur à force d'être répété des centaines de fois, alors une progression de niveaux serait du remplissage plutôt que du contenu.
- Les statistiques sont conservées par taille : parties jouées, parties terminées, coups minimum, meilleur temps et temps de jeu total.
- La disposition provient d'une graine, donc la même graine donne toujours le même plateau.
| Difficulté | Plateau | Paires |
|---|---|---|
| Facile | 3×4 | 6 |
| Moyen | 4×5 | 10 |
| Difficile | 5×6 | 15 |
Le plateau est dimensionné selon la plus petite de quatre limites : la largeur de l'écran, un plafond pour les tablettes, la hauteur restante après la barre du haut et l'emplacement publicitaire, et une taille maximale par carte. Comme les cartes ont la forme de cartes à jouer, un plateau est plus haut qu'il ne le serait avec des tuiles carrées, donc laisser de l'espace sur les côtés est justifié : cela garde des zones tactiles assez grandes sur un petit téléphone.
Le plateau du jour
- Un plateau par jour, le même pour tous les joueurs.
- C'est toujours du 4×5, la taille moyenne. Aucun jour de la semaine n'est plus difficile qu'un autre.
- Les 30 derniers jours restent accessibles, donc un jour manqué reste disponible pour y jouer. Le terminer enregistre le nombre de coups qu'il vous a fallu.
- Aucune série de jours consécutifs n'est comptée ni affichée, donc sauter un jour ne vous fait rien perdre.
- Le plateau du jour et la taille que vous avez choisie occupent des emplacements séparés, l'un n'écrase donc jamais l'autre.
Quand une partie sauvegardée est restaurée, les cartes qui étaient face visible mais pas encore appariées reviennent face cachée. L'appareil ne peut pas savoir si vous vous en souveniez encore, et les retourner est la version honnête des choses.
Pourquoi il n'y a ni Annuler ni Indice
Dans la majeure partie de cette collection, les deux sont gratuits et illimités. Ici, ils sont absents, pour des raisons propres à la nature même de ce jeu.
- Annuler serait un mensonge. Ce que vous avez retourné, vous l'avez vu. Remettre le plateau et le nombre de coups en arrière ne fait pas oublier ce que vous savez désormais, donc le bouton prétendrait annuler quelque chose qu'il ne peut pas toucher.
- Indice serait le jeu lui-même. Montrer où se trouve une paire ne vous aide pas à mémoriser — cela mémorise à votre place, et il ne reste plus rien en dessous.
- Ce que vous obtenez à la place, c'est de pouvoir rejouer la même disposition, instantanément et aussi souvent que vous le voulez. Ce que vous avez mémorisé se reporte sur la tentative suivante, ce qui, dans un jeu de mémoire, est exactement à quoi ressemble le fait de progresser.
- Et la seconde aide, c'est la règle vue plus haut : une paire manquée reste visible jusqu'à ce que vous passiez à la suite.
Questions fréquentes
Pourquoi les cartes ne se retournent-elles pas toutes seules ?
Parce qu'un minuteur déciderait à votre place combien de temps vous pouvez regarder. Elles se retournent quand vous touchez votre carte suivante, le rythme est donc le vôtre.
Y a-t-il une limite de temps ?
Non. Vos coups s'affichent pendant que vous jouez ; le temps est enregistré discrètement et affiché une fois la partie terminée.
Pourquoi n'y a-t-il pas d'Indice ?
Parce que se souvenir de l'emplacement des paires, c'est tout le jeu. Un indice ferait ce travail à votre place et ne laisserait plus rien derrière lui.
Rejouer me donne-t-il le même plateau ?
Oui, et c'est tout l'intérêt. La disposition provient d'une graine, donc ce que vous avez mémorisé compte lors de la tentative suivante.
Que se passe-t-il si je change de difficulté en cours de partie ?
La partie en cours est remplacée par un nouveau plateau de la taille choisie. L'application vous le demande d'abord, donc cela ne vous surprend jamais.
Peut-on distinguer les symboles sans la couleur ?
Oui. Chaque paire se distingue par sa forme, la couleur n'étant qu'un signal secondaire, et un lecteur d'écran identifie chaque symbole par son numéro.