Memory Match

Retournez deux cartes et retrouvez toutes les paires. Rien ici ne fait de compte à rebours : une paire manquée reste face visible jusqu'à votre prochain retournement, et c'est vous qui décidez quand vous avez assez regardé.

Jouer dans votre navigateur À propos de Simple Games

Le plateau, et comment gagner

Les cartes sont disposées face cachée dans une grille. Elles vont par paires, donc leur nombre est toujours pair, et vous gagnez quand toutes les paires ont été trouvées et que le plateau entier est face visible.

Il n'y a pas de défaite possible. Tout plateau peut être terminé ; seul varie le nombre de tentatives qu'il vous faudra.

Retourner les cartes

Le nombre de coups s'affiche pendant que vous jouez ; c'est la mesure propre à ce jeu, et elle ne vous presse pas. Aucun chronomètre ne s'affiche. Le temps est enregistré et apparaît une fois la partie terminée, ainsi que dans vos statistiques.

Une paire manquée ne se retourne pas toute seule

La plupart des versions de ce jeu retournent une paire manquée après une seconde ou deux. Celle-ci vous attend à la place, et c'est un choix délibéré, pas un oubli.

Laisser l'appareil décider combien de temps vous pouvez regarder serait l'inverse de ne pas vous presser, et cela nécessiterait un minuteur actif pendant la partie — ce que cette application évite partout, autant pour la batterie que pour le ton général. Détourner le regard reste toujours votre décision.

Les trois tailles de plateau

DifficultéPlateauPaires
Facile3×46
Moyen4×510
Difficile5×615

Le plateau est dimensionné selon la plus petite de quatre limites : la largeur de l'écran, un plafond pour les tablettes, la hauteur restante après la barre du haut et l'emplacement publicitaire, et une taille maximale par carte. Comme les cartes ont la forme de cartes à jouer, un plateau est plus haut qu'il ne le serait avec des tuiles carrées, donc laisser de l'espace sur les côtés est justifié : cela garde des zones tactiles assez grandes sur un petit téléphone.

Le plateau du jour

Quand une partie sauvegardée est restaurée, les cartes qui étaient face visible mais pas encore appariées reviennent face cachée. L'appareil ne peut pas savoir si vous vous en souveniez encore, et les retourner est la version honnête des choses.

Pourquoi il n'y a ni Annuler ni Indice

Dans la majeure partie de cette collection, les deux sont gratuits et illimités. Ici, ils sont absents, pour des raisons propres à la nature même de ce jeu.

Questions fréquentes

Pourquoi les cartes ne se retournent-elles pas toutes seules ?

Parce qu'un minuteur déciderait à votre place combien de temps vous pouvez regarder. Elles se retournent quand vous touchez votre carte suivante, le rythme est donc le vôtre.

Y a-t-il une limite de temps ?

Non. Vos coups s'affichent pendant que vous jouez ; le temps est enregistré discrètement et affiché une fois la partie terminée.

Pourquoi n'y a-t-il pas d'Indice ?

Parce que se souvenir de l'emplacement des paires, c'est tout le jeu. Un indice ferait ce travail à votre place et ne laisserait plus rien derrière lui.

Rejouer me donne-t-il le même plateau ?

Oui, et c'est tout l'intérêt. La disposition provient d'une graine, donc ce que vous avez mémorisé compte lors de la tentative suivante.

Que se passe-t-il si je change de difficulté en cours de partie ?

La partie en cours est remplacée par un nouveau plateau de la taille choisie. L'application vous le demande d'abord, donc cela ne vous surprend jamais.

Peut-on distinguer les symboles sans la couleur ?

Oui. Chaque paire se distingue par sa forme, la couleur n'étant qu'un signal secondaire, et un lecteur d'écran identifie chaque symbole par son numéro.

Tout ce qui est décrit ici est implémenté à ciel ouvert : consultez le code source sur GitHub.

Ce guide a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA et n'a pas encore été relu par une personne de langue maternelle française. Si quelque chose sonne faux ou ne correspond pas au jeu, dites-le-nous.