Kakuro

Remplissez chaque case blanche avec un chiffre de 1 à 9 de façon que chaque groupe atteigne son indice, sans répéter aucun chiffre à l'intérieur de ce groupe. Tous les puzzles proposés ici se résolvent uniquement par la logique, avec exactement une solution.

Jouer dans votre navigateur À propos de Simple Games

La grille, les indices, et comment gagner

Chaque case est soit blanche — vous y placez un chiffre de 1 à 9 —, soit une case-indice traversée par une ligne diagonale. Une case-indice peut porter une somme à sa droite — le total du groupe de cases blanches qui la suit dans cette ligne — et une somme en dessous, pour le groupe de cette colonne. Une case avec une seule diagonale ne porte que cette somme-là ; une case sans diagonale n'en porte aucune et sert seulement de séparation.

C'est sur ce groupe de cases blanches que portent les deux règles : aucun chiffre ne peut se répéter à l'intérieur d'un groupe, et les chiffres d'un groupe doivent atteindre son indice. Il n'existe aucune règle portant sur la ligne entière ou la colonne entière, et aucun bloc — seulement le groupe.

Commandes

Le pavé n'affiche jamais le nombre restant de chaque chiffre, et ne grise jamais un chiffre que vous ne pouvez pas placer. Sudoku et Futoshiki peuvent afficher ce compte restant parce que leur grille résolue utilise chaque chiffre un nombre fixe de fois — un fait sur la solution qui ne change jamais. Kakuro n'a pas cet invariant : la fréquence d'apparition d'un chiffre dépend de la disposition et de la solution, et le même chiffre peut apparaître deux fois dans une même ligne si les deux cases appartiennent à des groupes différents. Griser les chiffres invalides reviendrait aussi à faire à votre place le raisonnement du puzzle lui-même — c'est le rôle de l'Indice.

Erreurs et infractions

La mise en évidence des infractions est toujours active et signale exactement trois choses : un chiffre répété à l'intérieur d'un groupe, un groupe dont les chiffres dépassent déjà son indice avant même que toutes les cases soient remplies, et un groupe complet dont le total ne correspond pas à son indice. Les cases fautives et la case-indice du groupe changent de couleur ensemble — c'est le groupe qui est rompu, pas seulement une case.

Le cas inverse — un groupe dont les cases vides restantes ne peuvent plus, en aucun cas, atteindre son indice — est tout aussi mort, et le solveur utilise justement ce raisonnement. Il n'est pas signalé comme une infraction, car rien d'incorrect n'a encore été écrit dans ces cases. Ce raisonnement, lui, relève de l'Indice.

Tailles, niveaux et le défi quotidien

NiveauxTailleCases blanches
1–206×652 % → 68 %
21–658×839 % → 51 %
66–10010×1031 % → 46 %

La promesse sans supposition, et l'Indice

Chaque indice est une somme de chiffres de 1 à 9 sans répétition, si bien que le contenu d'un groupe provient toujours d'un petit ensemble dénombrable de possibilités. Deux cases dont la somme fait 4 ne peuvent être que 1 et 3 ; deux cases dont la somme fait 3 ne peuvent être que 1 et 2. Une case qui appartient à ces deux groupes à la fois ne peut être que 1 — le seul chiffre que les deux possibilités ont en commun.

Chaque puzzle proposé ici est vérifié comme résoluble en menant ce type de raisonnement jusqu'au bout de la grille, case par case, sans qu'aucune étape n'exige de deviner. Cela rend aussi la solution unique — un puzzle qui aurait besoin d'une supposition à un moment donné ne pourrait pas être vérifié de cette façon, et n'est donc jamais utilisé.

Annuler

Annuler est illimité, avec le même plafond pratique que le reste de cette collection — 2000 coups. Il revient en arrière sur la saisie d'un chiffre, l'effacement d'un chiffre, ou la modification d'une note.

Astuces

Questions fréquentes

Y a-t-il un chronomètre pendant que je joue ?

Aucune horloge ne s'affiche pendant la partie. Votre temps est enregistré discrètement et apparaît sur l'écran de résultats ainsi que dans vos statistiques.

Puis-je perdre un puzzle ?

Non. Il n'y a ni limite d'erreurs ni fin de partie, et Annuler peut revenir en arrière autant que vous le souhaitez.

L'Indice et Annuler sont-ils limités, ou faut-il regarder une publicité pour y avoir accès ?

Ni l'un ni l'autre. Les deux sont gratuits et illimités, et aucune fonctionnalité de jeu ne se trouve jamais derrière une publicité ou un achat.

Ai-je besoin d'une connexion internet ?

L'application Android génère chaque grille sur votre appareil, elle se joue donc dès le premier lancement, sans connexion. La version navigateur doit charger la page une fois, puis le jeu lui-même tourne directement dans votre navigateur.

Le même chiffre peut-il apparaître deux fois dans une même ligne ?

Oui, si les deux cases appartiennent à des groupes différents — une case-indice entre elles commence un nouveau groupe, et la règle interdisant les répétitions ne s'applique qu'à l'intérieur d'un seul groupe. C'est la plus grande différence avec Sudoku, où un chiffre ne peut se répéter nulle part dans une ligne.

Pourquoi le pavé numérique n'affiche-t-il pas le nombre restant de chaque chiffre, comme dans Sudoku ?

Parce que Kakuro n'a pas de total fixe dont partir. Dans Sudoku, une grille résolue utilise toujours chaque chiffre exactement 9 fois, donc un compte restant est un fait sur la solution. Dans Kakuro, la fréquence d'apparition d'un chiffre dépend entièrement de la disposition et de la solution — le même chiffre peut même se répéter dans une ligne, tant qu'il appartient à un groupe différent — il n'y a donc aucun nombre fixe dont décompter.

Tout ce qui est décrit ici est implémenté à ciel ouvert : consultez le code source sur GitHub.

Ce guide a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA et n'a pas encore été relu par une personne de langue maternelle française. Si quelque chose sonne faux ou ne correspond pas au jeu, dites-le-nous.