Les tubes, et comment gagner
- Chaque tube contient 4 unités de liquide.
- Chaque couleur existe en exactement 4 unités, et au départ, ces unités sont réparties au hasard entre les tubes de couleur.
- Il y a toujours 2 tubes vides, quel que soit le niveau. Le nombre de tubes est le nombre de couleurs plus ces 2 tubes.
- Vous gagnez quand chaque tube est soit vide, soit rempli d'une seule couleur.
Le liquide est identifié uniquement par sa couleur — il n'y a aucun symbole à la surface. De petites formes flottant sur l'eau avaient été conçues, puis retirées : elles donnaient l'impression d'autocollants plutôt que de liquide. Deux choses compensent cela. La palette distingue ses 9 couleurs à la fois par la teinte et par la luminosité, et chaque tube peut être lu à voix haute, couleur par couleur du bas vers le haut, si bien que la voie non visuelle ne dépend en rien des marquages.
Verser
- Touchez un tube pour le sélectionner, puis touchez un autre tube pour y verser.
- Un versement est autorisé lorsque le tube source n'est pas vide, que le tube de destination a de la place, et que ce dernier est soit vide, soit surmonté de la même couleur que la source.
- Ce qui se déplace, c'est la série d'une seule couleur au sommet du tube source, autant qu'il en tient. Ce qui ne rentre pas reste en place.
- Une pression qui ne remplit pas ces conditions ne fait rien du tout. Ce n'est pas une erreur à sanctionner, c'est simplement l'absence de coup.
- Vos propres versements peuvent vous mener dans une impasse. Ce n'est pas un défaut du plateau — c'est exactement pour cela qu'existent l'annulation et l'indice, et pourquoi ni l'un ni l'autre n'est rationné.
Chaque plateau est prouvé résoluble avant que vous ne le voyiez
Les plateaux ne sont pas mélangés puis distribués directement. Le générateur mélange, puis jette le résultat s'il ne passe pas deux vérifications, et rien n'est jamais distribué sinon ce qui a réussi les deux.
- Un plateau qui contient déjà un tube terminé est rejeté — on ne doit pas vous donner une partie de la réponse.
- Un solveur cherche ensuite une solution, et seul un plateau qu'il a réellement résolu devient un candidat. Si la recherche échoue ou est interrompue, cette tentative est écartée et la suivante est essayée.
- Il rassemble 12 candidats, les trie selon leur degré de mélange, et choisit celui qui se trouve à la position demandée par le niveau.
- Tout cela part de la graine du niveau, essais compris, si bien que le même niveau produit toujours le même plateau.
Le degré de mélange d'un plateau est mesuré, pas estimé à l'œil : on compte les séries d'une seule couleur sur le plateau, puis on soustrait le nombre de couleurs. Un versement supprime au plus une série, et un plateau terminé compte exactement une série par couleur, si bien que cette différence est une véritable borne inférieure du nombre de versements nécessaires. Classer les candidats les uns par rapport aux autres signifie aussi qu'aucun plateau n'est jamais rejeté pour ne pas avoir atteint un seuil. Le coût est celui d'une exécution du solveur par candidat — environ 2 ms par plateau.
Coups, Annuler et Indice
- Un versement est un coup, quelle que soit la quantité de liquide transportée. Votre nombre de coups s'affiche pendant que vous jouez.
- Aucun chronomètre n'est affiché. Le temps est enregistré et apparaît à la fin de la partie, ainsi que dans vos statistiques.
- Annuler est gratuit et illimité. Il revient en arrière d'un versement à la fois et fait reculer le nombre de coups avec lui — vous avez annulé le versement, donc le nombre recule aussi.
- L'indice est gratuit et illimité, et ce n'est pas une supposition. Le solveur prouve une solution à partir de la position où vous vous trouvez réellement, et l'indice met en évidence le premier versement de cette solution — un coup dont il est prouvé qu'il termine le plateau, si vous continuez à le suivre.
- Quand aucune solution ne revient, le message le dit clairement : aucune suite n'a été trouvée, donc annulez ou réessayez. Il n'annonce pas d'impasse, car une recherche interrompue et un plateau réellement bloqué se ressemblent de l'extérieur, et seul l'un des deux mérite ce mot.
Le nombre d'indices utilisés est enregistré et affiché à la fin de la partie, comme un simple fait concernant cette partie. Ce n'est jamais un coût, et il n'y a rien à regarder ni à acheter pour en obtenir davantage.
Les 100 niveaux
Le numéro du niveau détermine le nombre de couleurs et le degré de mélange du départ. Les niveaux se débloquent dans l'ordre, chaque niveau débloqué peut être rejoué, et le rejouer vous donne le même plateau.
- À l'intérieur d'un palier, la progression tient au degré de mélange du départ. Il n'existe que sept nombres de couleurs possibles, donc sans cela, chaque niveau d'un palier serait le même puzzle avec une graine différente.
- Le premier niveau d'un palier est sa distribution la plus ordonnée, et le dernier sa distribution la plus mélangée, avec une progression régulière entre les deux.
- Passer au palier suivant ajoute une couleur et réinitialise le mélange à son état le plus ordonné — ainsi, la hausse de difficulté n'a lieu qu'une seule fois, pas deux à la fois.
- Votre plus petit nombre de coups et votre meilleur temps sont conservés pour chaque niveau.
| Niveaux | Couleurs | À quoi sert ce palier |
|---|---|---|
| 1–8 | 3 | apprendre les commandes |
| 9–22 | 4 | lecture de base |
| 23–40 | 5 | le milieu du jeu |
| 41–60 | 6 | aussi large que le puzzle quotidien |
| 61–78 | 7 | la marge s'épuise |
| 79–92 | 8 | lecture de fin de partie |
| 93–100 | 9 | le plus grand plateau |
Le puzzle quotidien
- Un plateau par jour, le même pour tous les joueurs.
- 6 couleurs chaque jour, au milieu de la courbe des niveaux. Aucun jour de la semaine n'est plus difficile qu'un autre.
- Le degré de mélange est fixe lui aussi, au milieu de l'échelle — 0,5. Prendre la première distribution obtenue aurait créé des jours chanceux et d'autres malchanceux, ce qui est la même raison pour laquelle le nombre de couleurs est fixe.
- Les 30 derniers jours restent ouverts, donc un jour que vous avez manqué reste disponible pour y jouer.
- Le nombre de jours consécutifs n'est ni compté ni affiché. Les statistiques conservent les jours que vous avez résolus, et en combien de coups.
Questions fréquentes
Puis-je obtenir un plateau qui ne peut pas être résolu ?
Non. Un plateau n'est jamais distribué avant qu'un solveur n'ait trouvé une solution complète, et les plateaux qu'il n'a pas pu résoudre sont écartés pendant la génération.
Puis-je quand même me retrouver bloqué ?
Oui — le plateau est résoluble, mais vos propres versements peuvent mener à une impasse. Annulez autant de coups que vous le souhaitez, ou demandez un indice.
Un indice est-il juste une supposition plausible ?
Non. C'est le premier versement d'une solution que le solveur a prouvée à partir de votre position actuelle, donc suivre les indices permettra de terminer le plateau.
Verser trois unités compte-t-il pour trois coups ?
Non. Un versement compte pour un seul coup, quelle que soit la quantité transportée, donc verser une longue série coûte le même prix que verser une seule unité.
Puis-je obtenir plus de tubes vides ?
Non. Il y en a toujours 2, à chaque niveau, et il n'y a rien à regarder ni à acheter pour en obtenir un de plus.
Que se passe-t-il si je n'arrive pas à distinguer deux couleurs ?
La palette distingue ses couleurs aussi bien par la luminosité que par la teinte, et chaque tube peut être lu à voix haute selon son contenu, du bas vers le haut, ce qui ne dépend absolument pas de la couleur.