Water Sort

Versez pour rassembler les couleurs identiques, jusqu'à ce que chaque tube ne contienne qu'une seule couleur, et rien d'autre. Chaque plateau ici a été résolu par un solveur avant de vous être présenté, donc un plateau qui ne peut pas être terminé n'atteint jamais l'écran.

Jouer dans votre navigateur À propos de Simple Games

Les tubes, et comment gagner

Le liquide est identifié uniquement par sa couleur — il n'y a aucun symbole à la surface. De petites formes flottant sur l'eau avaient été conçues, puis retirées : elles donnaient l'impression d'autocollants plutôt que de liquide. Deux choses compensent cela. La palette distingue ses 9 couleurs à la fois par la teinte et par la luminosité, et chaque tube peut être lu à voix haute, couleur par couleur du bas vers le haut, si bien que la voie non visuelle ne dépend en rien des marquages.

Verser

Chaque plateau est prouvé résoluble avant que vous ne le voyiez

Les plateaux ne sont pas mélangés puis distribués directement. Le générateur mélange, puis jette le résultat s'il ne passe pas deux vérifications, et rien n'est jamais distribué sinon ce qui a réussi les deux.

Le degré de mélange d'un plateau est mesuré, pas estimé à l'œil : on compte les séries d'une seule couleur sur le plateau, puis on soustrait le nombre de couleurs. Un versement supprime au plus une série, et un plateau terminé compte exactement une série par couleur, si bien que cette différence est une véritable borne inférieure du nombre de versements nécessaires. Classer les candidats les uns par rapport aux autres signifie aussi qu'aucun plateau n'est jamais rejeté pour ne pas avoir atteint un seuil. Le coût est celui d'une exécution du solveur par candidat — environ 2 ms par plateau.

Coups, Annuler et Indice

Le nombre d'indices utilisés est enregistré et affiché à la fin de la partie, comme un simple fait concernant cette partie. Ce n'est jamais un coût, et il n'y a rien à regarder ni à acheter pour en obtenir davantage.

Les 100 niveaux

Le numéro du niveau détermine le nombre de couleurs et le degré de mélange du départ. Les niveaux se débloquent dans l'ordre, chaque niveau débloqué peut être rejoué, et le rejouer vous donne le même plateau.

NiveauxCouleursÀ quoi sert ce palier
1–83apprendre les commandes
9–224lecture de base
23–405le milieu du jeu
41–606aussi large que le puzzle quotidien
61–787la marge s'épuise
79–928lecture de fin de partie
93–1009le plus grand plateau

Le puzzle quotidien

Questions fréquentes

Puis-je obtenir un plateau qui ne peut pas être résolu ?

Non. Un plateau n'est jamais distribué avant qu'un solveur n'ait trouvé une solution complète, et les plateaux qu'il n'a pas pu résoudre sont écartés pendant la génération.

Puis-je quand même me retrouver bloqué ?

Oui — le plateau est résoluble, mais vos propres versements peuvent mener à une impasse. Annulez autant de coups que vous le souhaitez, ou demandez un indice.

Un indice est-il juste une supposition plausible ?

Non. C'est le premier versement d'une solution que le solveur a prouvée à partir de votre position actuelle, donc suivre les indices permettra de terminer le plateau.

Verser trois unités compte-t-il pour trois coups ?

Non. Un versement compte pour un seul coup, quelle que soit la quantité transportée, donc verser une longue série coûte le même prix que verser une seule unité.

Puis-je obtenir plus de tubes vides ?

Non. Il y en a toujours 2, à chaque niveau, et il n'y a rien à regarder ni à acheter pour en obtenir un de plus.

Que se passe-t-il si je n'arrive pas à distinguer deux couleurs ?

La palette distingue ses couleurs aussi bien par la luminosité que par la teinte, et chaque tube peut être lu à voix haute selon son contenu, du bas vers le haut, ce qui ne dépend absolument pas de la couleur.

Tout ce qui est décrit ici est implémenté à ciel ouvert : consultez le code source sur GitHub.

Ce guide a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA et n'a pas encore été relu par une personne de langue maternelle française. Si quelque chose sonne faux ou ne correspond pas au jeu, dites-le-nous.