Bunny Hop

Sautez les buissons, les haies et les oiseaux bas, et laissez passer les hauts au-dessus de vous. Il n'y a pas de niveau à terminer ni de vies à dépenser : un seul contact met fin à la partie, votre distance est votre score, et la partie suivante démarre aussitôt, gratuitement.

Jouer dans votre navigateur À propos de Simple Games

La prairie, et comment se termine une partie

La piste mesure 600×150 unités, avec la ligne de sol à 127 unités du haut — large et peu profonde, volontairement. Verticalement, la seule question est de savoir si vous êtes au-dessus d'un obstacle ou en dessous, donc la profondeur n'apporte rien. La largeur, elle, détermine votre marge d'anticipation : même à la vitesse maximale de la partie, le bord le plus éloigné de la prairie reste à 0,77 seconde devant vous.

Le lapin ne se déplace pas le long de la piste. Il reste à 24 unités du bord gauche, et c'est la prairie qui défile devant lui ; la position de chaque obstacle est calculée à partir de la distance parcourue plutôt qu'accumulée obstacle après obstacle — ainsi, rien ne se retrouve décalé au bout de 3 minutes de partie.

Un lapin qui a été touché perd son œil. C'est tout l'effet de fin de partie — pas d'explosion, pas de débris, pas de tremblement d'écran — et cela signale la fin de la partie sans un seul mot à traduire.

Commandes

Ce jeu ne compte qu'une seule commande : le saut. Il n'y a ni accroupissement ni deuxième commande, car chaque forme de la piste se règle soit en sautant, soit en ne faisant rien du tout.

Le saut se résume à deux nombres, pas plus : il quitte le sol à 580 unités par seconde contre une gravité de 2100, ce qui lui donne une hauteur de 80 et une durée de 0,55 seconde. La distance franchie par un saut, et la largeur qu'un trou doit avoir pour rester juste, découlent toutes deux de ces deux nombres — il n'y a donc pas de troisième réglage à ajuster.

Sept formes, et celle qui punit un réflexe

Sept formes composent la prairie, et toutes posent la même question : sauter, ou non. Ce qui change entre elles, c'est la marge de manœuvre dans le timing — un buisson isolé pardonne un saut tardif, une rangée de trois non — et, dans un cas, si la forme représente même un danger.

FormeTailleRéponseApparaît à
Buisson18×36Sauterle début
Haie (haute)26×50Sauterle début
Deux buissons62×36Sauterle début
Trois buissons106×36Sauterscore 150
Deux haies86×50Sauterscore 150
Oiseau bas30×6, volant à 24 au-dessus du solSauterscore 400
Oiseau haut30×6, volant à 76 au-dessus du solNe rien fairescore 400

La zone de collision du lapin correspond à sa forme dessinée de 40×42, réduite de 4 unités de chaque côté, donc un pixel de chevauchement visible n'est jamais compté comme une mort. Les zones de collision et les dessins sont déclarés à deux endroits différents, donc un test les compare mécaniquement — c'est ainsi qu'une rangée de buissons dessinée 44 unités trop courte par rapport à sa zone de collision, qui tuait les joueurs sur de l'herbe apparemment vide, a été repérée.

Plus vite, pas plus chargé

Une seule chose augmente à mesure qu'une partie avance, et c'est la vitesse. La piste démarre à 340 unités par seconde et gagne 3,6 unités pour chaque seconde où vous restez en vie, jusqu'à 780, seuil atteint au bout d'environ 2 minutes, puis maintenu. La densité ne fait pas partie de la courbe : les trous restent dans la même fourchette de secondes à toute vitesse, donc la prairie devient plus rapide plutôt que plus chargée.

La vitesse suit les secondes de survie, pas les points marqués, donc deux parties se déplacent exactement à la même vitesse au même instant, quel que soit leur score respectif.

Le score, et l'aide que vous recevez

Le score, c'est la distance parcourue, rien d'autre : 40 unités de piste valent 1 point. Il n'y a ni multiplicateur, ni compteur de combo, ni bonus pour un évitement de justesse.

Il est affiché directement sur la piste plutôt que dans la barre d'état de l'application — sur 5 chiffres complétés par des zéros, en haut à droite, avec votre meilleur score à sa gauche, marqué HI, une fois que vous en avez un. Ces chiffres sont faits des mêmes rectangles que le lapin, donc ils n'ont besoin d'aucune traduction ni d'aucune police à charger. Le score est tout de même publié comme une valeur étiquetée pour les lecteurs d'écran, qui ne peuvent pas lire un canvas.

Les statistiques se résument à quatre nombres : parties jouées, meilleur score, obstacles franchis et temps de jeu total. Il n'y a qu'un seul meilleur score pour tout le jeu, puisqu'il n'y a ni difficulté ni niveau pour le répartir, et le temps de jeu n'est compté que pendant que la prairie défile — pas pendant l'attente avant de commencer, ni sur l'écran de résultat. Aucune série de jours consécutifs n'est enregistrée, et il n'y a pas de classement en ligne : un classement, c'est un serveur que quelqu'un doit continuer à payer.

Astuces

Questions fréquentes

Dois-je sauter au-dessus de chaque oiseau ?

Seulement les bas. Un oiseau bas vole à la hauteur même du lapin, donc il se saute exactement comme un buisson. Un oiseau haut passe entièrement au-dessus d'un lapin qui court au sol et ne peut vous toucher que si vous sautez dedans — la bonne réponse, avec celui-là, est de ne rien faire.

Puis-je faire un double saut, ou me baisser sous quelque chose ?

Ni l'un ni l'autre. Un saut ne peut partir que du sol : un second saut en l'air rendrait chaque trou franchissable, et les formes de la piste ne poseraient plus aucune question. Il n'y a pas d'accroupissement pour la même raison — le jeu ne compte qu'une seule commande, donc il ne place jamais que des formes auxquelles sauter ou rester immobile peut répondre.

La partie finit-elle par cesser d'accélérer ?

Oui. La piste démarre à 340 unités par seconde, gagne 3,6 unités par seconde de course, et s'arrête à 780 au bout d'environ 2 minutes. Les obstacles ne se densifient pas non plus, donc au-delà de ce point, la prairie cesse de devenir plus difficile ; la durée d'une partie à partir de là dépend uniquement du temps pendant lequel vous parvenez à continuer de lire la piste.

Pourquoi n'y a-t-il pas de fonction Annuler, et rien pour continuer après un contact ?

L'annulation viderait de sa substance un jeu dont le contenu, ce sont des réflexes en temps réel, et rien n'est caché qu'un Indice pourrait révéler. L'aide, à la place, c'est une reprise immédiate, gratuite et illimitée. Il n'y a pas de continuation à débloquer en regardant une publicité, ni de vie supplémentaire à acheter — aucune fonctionnalité de jeu ne se trouve jamais derrière une publicité ou un achat.

Y a-t-il quelque chose à débloquer, ou une partie à laquelle revenir ?

Ni l'un ni l'autre. La prairie est sans fin et le record, c'est votre score, donc il n'y a ni niveaux ni partie quotidienne — la piste est générée à partir d'une graine, donc une version quotidienne pourrait être ajoutée plus tard si elle finit par mériter sa place. Aucune partie n'est sauvegardée non plus : quitter le jeu y met fin, tandis que votre meilleur score et vos statistiques sont conservés.

Ai-je besoin d'une connexion internet ?

L'application Android dessine toute la prairie sur votre appareil à partir de simples rectangles — pas d'images de sprites, pas de police à récupérer — donc elle se joue dès le premier lancement, sans connexion. La version navigateur doit charger la page une fois, puis le jeu lui-même tourne directement dans votre navigateur.

Tout ce qui est décrit ici est implémenté à ciel ouvert : consultez le code source sur GitHub.

Ce guide a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA et n'a pas encore été relu par une personne de langue maternelle française. Si quelque chose sonne faux ou ne correspond pas au jeu, dites-le-nous.