2048

Faites glisser le plateau dans les quatre directions et associez des tuiles égales jusqu'à ce que l'une d'elles affiche 2048. L'atteindre ne met pas fin à la partie, et la seule aide proposée — Annuler — est gratuite et illimitée, et ne relance jamais le tirage de la tuile que vous venez d'obtenir.

Jouer dans votre navigateur À propos de Simple Games

Le plateau, et comment se termine une partie

Le plateau fait 4×4, soit 16 cases. Une case est soit vide, soit occupée par une puissance de 2 : 2, 4, 8, 16 et au-delà. Les tuiles ne portent qu'un nombre et rien d'autre, ni image ni lettre, car un nombre se lit de la même façon dans toutes les langues que parle l'application.

Créer une tuile 2048 est l'objectif, et cela n'est annoncé qu'une seule fois : le jeu vous indique que vous avez atteint 2048 et propose Continuer. Rien n'est retiré et rien ne s'arrête — le plateau et le score restent exactement là où vous les avez laissés. Le jeu original demande si vous souhaitez continuer ; comme il n'existe pas d'autre réponse sensée, cette question est ici un simple bouton.

Le plateau est en 4×4, uniquement en 4×4 dans cette version. Une grille plus grande serait un autre jeu, et un meilleur score qui signifierait quelque chose de différent selon la taille ne signifierait plus rien du tout.

Commandes, et ce que fait un coup

Balayez dans l'une des quatre directions, ou utilisez les touches fléchées. Le doigt doit parcourir 24 px avant que le geste soit reconnu comme un balayage, et c'est la plus grande des deux distances, horizontale ou verticale, qui détermine la direction voulue.

Le coup se résout ensuite ligne par ligne — chaque ligne pour un balayage latéral, chaque colonne pour un balayage vers le haut ou le bas — en partant du bord vers lequel vous avez balayé et en progressant vers l'intérieur.

La nouvelle tuile, et le tirage qui la détermine

Chaque coup qui modifie le plateau fait apparaître exactement une nouvelle tuile. Elle se pose sur une case choisie de façon équiprobable parmi les cases vides, et affiche un 2 dans 90 % des cas et un 4 dans les 10 % restants. Une nouvelle partie commence avec 2 tuiles déjà posées.

Ce tirage n'est pas un pile ou face en direct. Il est déterminé par la graine de la partie et par le nombre de tuiles déjà apparues, si bien que le même plateau joué de la même façon aboutit toujours au même résultat. Un test de référence fige le plateau de départ et une courte série de coups pour une graine fixe donnée, ce qui signifie que modifier les probabilités ou le tirage doit être une décision, et non un accident.

Annuler, et pourquoi il n'y a pas d'Indice

L'annulation est la seule aide que propose ce jeu, et c'est précisément pour cela qu'elle est proposée sans condition. Tout ce qui se trouve sur le plateau est déjà sous vos yeux, si bien que la seule chose qui puisse vraiment manquer à un joueur, c'est un coup en arrière.

L'historique d'annulation n'est pas sauvegardé. Une partie que vous reprenez plus tard correspond exactement au plateau que vous avez laissé, mais les coups qui l'ont construit ont disparu, et Annuler recommence à compter à partir de là.

Le score, les records, et reprendre la partie plus tard

Le score est la somme de tout ce que vous avez créé : chaque fusion ajoute la valeur de la tuile qu'elle produit, si bien qu'associer deux 8 ajoute 16. Le nombre de coups et le temps n'entrent jamais en compte — une longue partie ne vaut pas plus qu'une bonne partie.

Le score reste affiché à l'écran parce qu'il est le résultat de ce que vous venez de faire, et non un objectif qui décompte face à vous. Aucun chronomètre n'apparaît nulle part pendant la partie ; votre temps est enregistré discrètement et n'apparaît que dans les Statistiques.

Le score prend la couleur d'accentuation un court instant lorsqu'il change, et seule une fusion peut le faire changer — si bien qu'un coup qui n'a rien associé passe sans commentaire. Réduire les animations, depuis les réglages de l'application ou depuis le système, désactive les glissements et cet effet : les tuiles sont alors simplement dessinées là où elles se trouvent.

Astuces qui découlent directement des règles

Questions fréquentes

La partie se termine-t-elle quand j'atteins 2048 ?

Non. Cela est annoncé une seule fois, vous appuyez sur Continuer, et le plateau continue exactement comme avant — mêmes tuiles, même score. La seule fin possible est un plateau plein sans plus rien à associer.

Pourquoi rien ne s'est-il passé quand j'ai balayé ?

Soit le geste était trop court — il doit parcourir 24 px avant d'être reconnu comme un balayage —, soit cette direction n'aurait rien changé au plateau : chaque tuile était déjà allée aussi loin que possible, sans paire à associer. Dans les deux cas, le geste est totalement ignoré, sans son et sans nouvelle tuile.

Annuler est-il limité, ou faut-il regarder une publicité ?

Ni l'un ni l'autre. Annuler est gratuit et illimité dès le premier lancement, et aucune fonctionnalité de jeu ne se trouve jamais derrière une publicité ou un achat. Il n'y a pas non plus de résurrection à acheter quand une partie se termine — la partie suivante ne coûte rien.

Pourquoi n'y a-t-il pas d'Indice ?

Parce qu'il n'y a rien de caché qu'un indice pourrait révéler. Chaque tuile est visible, si bien que la seule chose qu'un indice pourrait faire est de désigner le coup qu'il juge le meilleur, ce qui revient à laisser l'application jouer à votre place. Annuler couvre le même terrain honnêtement : jouez le coup, et reprenez-le si le résultat ne vous a pas plu.

Ma partie sera-t-elle toujours là quand je reviendrai ?

Oui. Une seule partie est enregistrée à la fois, et comme le plateau fonctionne au tour par tour, elle réapparaît exactement telle que vous l'avez laissée. L'historique d'annulation est la seule chose qui ne survit pas, si bien qu'Annuler recommence à compter à partir de cette position.

Ai-je besoin d'une connexion internet ?

L'application Android génère chaque plateau sur votre appareil, et se joue donc dès le premier lancement sans connexion. La version navigateur doit charger la page une fois, puis le jeu lui-même tourne directement dans votre navigateur.

Tout ce qui est décrit ici est implémenté à ciel ouvert : consultez le code source sur GitHub.

Ce guide a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA et n'a pas encore été relu par une personne de langue maternelle française. Si quelque chose sonne faux ou ne correspond pas au jeu, dites-le-nous.