FreeCell

Construisez les 4 fondations de l'as au roi. Les 52 cartes sont face visible dès le premier instant, donc rien n'est caché ici — c'est pourquoi l'aide proposée est l'annulation gratuite et illimitée, et volontairement pas un Indice.

Jouer dans votre navigateur À propos de Simple Games

La table, et comment gagner

Un jeu de 52 cartes standard, distribué une carte à la fois sur 8 colonnes, de gauche à droite — si bien que les 4 premières colonnes contiennent 7 cartes chacune et les 4 dernières en contiennent 6. Toutes les cartes sont face visible. Il n'y a pas de pioche dans laquelle piocher, ni rien à retourner : c'est le seul jeu de cartes ici qui ne met jamais une carte face cachée.

Au-dessus des colonnes se trouvent 4 cellules libres et les 4 fondations, soit 8 emplacements sur la même grille que les 8 colonnes en dessous. Vous gagnez quand les 4 fondations sont construites de l'as au roi, une famille par fondation.

Klondike distribue des cartes face cachée et garde une pioche en réserve. FreeCell n'a ni l'un ni l'autre, donc tout ce qui détermine cette donne est devant vous dès le 1er coup. C'est cette différence qui explique que les deux jeux proposent des types d'aide différents.

Commandes, et où une carte peut aller

Touchez une carte pour la prendre, puis touchez l'endroit où elle doit aller. Tant que vous tenez une carte, tous les emplacements où elle peut légalement atterrir s'illuminent — les règles sont montrées plutôt qu'à mémoriser. Il n'y a pas de glisser-déposer.

Touchez une carte que vous tenez déjà et elle part vers sa fondation, si c'est possible. Touchez un endroit où elle ne peut pas aller et rien ne vous réprimande : la sélection passe à la carte déplaçable qui s'y trouve, ou elle se désélectionne simplement. Pas de son d'erreur, pas de vibration.

Déplacer plusieurs cartes à la fois

Une série de cartes déjà dans l'ordre — décroissante, couleurs alternées — se déplace comme un tout. Touchez la carte du dessus de la série et le reste suit, et quel que soit le nombre de cartes transportées, cela compte pour 1 coup.

Le nombre de cartes que vous pouvez transporter n'est pas fixe. C'est exactement le nombre que vous auriez pu transporter à la main, une carte à la fois, via les cellules et les colonnes restées vides : (1 + cellules vides) × 2^(colonnes vides). Déplacer une série n'est qu'un raccourci pour ce va-et-vient, jamais un pouvoir qui irait au-delà.

Un piège surprend presque tout le monde : la colonne vide vers laquelle vous déplacez ne compte pas pour le doublement. Le doublement vient du fait de parquer la moitié d'une série dans une colonne vide puis de la reprendre, et une colonne que ce coup est sur le point de remplir ne peut pas aussi servir de zone de transit. Avec les 4 cellules vides et 1 colonne vide, vous pouvez transporter 10 cartes sur une carte — mais seulement 5 dans cette colonne vide elle-même.

Cellules videsColonnes videsCartes transportables
001
203
405
318
4110
4220

Ce nombre n'est jamais affiché à l'écran. Prenez une série plus longue que ce que vous pouvez transporter et rien ne s'illumine nulle part — c'est cette absence qui vous répond. Videz une cellule, ou libérez une colonne, et cette même série trouve soudain où aller.

Impasses, annulation, et pourquoi il n'y a pas d'Indice

FreeCell peut être joué jusqu'à l'impasse. Remplissez les 4 cellules avec des cartes qui ne vont nulle part, et la partie s'arrête avec des cartes encore sur la table — il n'y a pas de pioche à retourner, donc rien ne va la débloquer. Le jeu vous le dit une fois, discrètement, à côté de la table : Plus aucun coup possible. Chaque cellule est pleine et rien ne s'emboîte. Annulez un coup, ou prenez une nouvelle donne. Il n'affiche pas d'avertissement par-dessus votre partie et ne met fin à rien.

L'annulation est gratuite et illimitée. Aucune fonctionnalité de jeu ne se trouve jamais derrière une publicité ou un achat.

Le Taquin et 2048 n'ont pas d'Indice pour la même raison. Aligner les listes de fonctionnalités d'un jeu à l'autre reviendrait à livrer la réponse précisément dans les jeux où la trouver est toute l'activité.

Donnes, Défi quotidien, et les nombres

Chaque donne est générée sur votre appareil à partir d'une graine, et la même graine donne toujours les mêmes 52 cartes aux mêmes endroits. C'est ce qui fait qu'une nouvelle tentative reproduit exactement la donne que vous venez de perdre. Rien n'est téléchargé et aucun serveur de contenu n'entre en jeu.

Les donnes ne sont pas filtrées pour leur solvabilité. Presque toute donne aléatoire de FreeCell est gagnable en théorie, mais « presque » est le mot honnête : aucun solveur ne tourne ici et aucune garantie n'est donnée, donc une donne impossible à gagner peut se présenter. La promesse du Démineur d'une grille résolvable sans avoir à deviner relève d'un type d'engagement différent — celle-là peut être garantie dès la construction de la grille, plutôt que vérifiée après coup.

Votre taux de réussite s'affiche à côté des donnes jouées et des parties gagnées, et il y reste. Les donnes ne sont pas filtrées pour leur solvabilité et une impasse reste toujours possible, donc ce pourcentage n'est pas une mesure pure d'habileté — les deux nombres dont il est issu en disent plus long que lui.

Astuces

Questions fréquentes

Toute donne peut-elle être gagnée ?

Pas toutes. Presque toute donne aléatoire de FreeCell est gagnable en théorie, mais rien n'est filtré ici et aucun solveur ne tourne, donc une donne ingagnable peut se présenter. C'est aussi pour cela que le taux de réussite de vos statistiques est un vrai nombre.

Pourquoi n'y a-t-il pas d'Indice ?

Parce que les 52 cartes sont face visible. Il n'y a aucune information cachée qu'un indice pourrait révéler, donc vous montrer le prochain coup ne serait pas une aide — ce serait jouer le puzzle à votre place. Solitaire et Spider Solitaire ont des indices parce qu'ils gardent réellement des cartes face cachée.

Combien de cartes puis-je déplacer à la fois ?

Autant que ce que vos cellules vides et colonnes vides auraient pu transporter à la main : (1 + cellules vides) × 2^(colonnes vides), et une colonne vide vers laquelle vous déplacez ne compte pas dans le calcul. Le nombre n'est jamais affiché — si une série est trop longue, rien ne s'illumine quand vous la prenez.

Que se passe-t-il si je n'ai plus aucun coup possible ?

Le jeu vous le dit une fois, à côté de la table, puis vous laisse tranquille. Rien ne se termine contre votre volonté : annulez autant de coups que vous voulez, rejouez la même donne, ou prenez-en une nouvelle. Tout cela est gratuit.

Puis-je reprendre une carte posée sur une fondation ?

Non. C'est la règle classique de FreeCell, et ce jeu la conserve, même si Klondike, ici, l'autorise. L'annulation sert justement à reprendre une carte montée trop tôt, et elle est illimitée.

Ai-je besoin d'une connexion internet ?

L'application Android génère chaque donne sur votre appareil, elle se joue donc dès le premier lancement sans connexion. La version navigateur doit charger la page une fois, puis le jeu lui-même tourne directement dans votre navigateur.

Tout ce qui est décrit ici est implémenté à ciel ouvert : consultez le code source sur GitHub.

Ce guide a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA et n'a pas encore été relu par une personne de langue maternelle française. Si quelque chose sonne faux ou ne correspond pas au jeu, dites-le-nous.