La table, et comment gagner
Un jeu de 52 cartes standard, distribué une carte à la fois sur 8 colonnes, de gauche à droite — si bien que les 4 premières colonnes contiennent 7 cartes chacune et les 4 dernières en contiennent 6. Toutes les cartes sont face visible. Il n'y a pas de pioche dans laquelle piocher, ni rien à retourner : c'est le seul jeu de cartes ici qui ne met jamais une carte face cachée.
Au-dessus des colonnes se trouvent 4 cellules libres et les 4 fondations, soit 8 emplacements sur la même grille que les 8 colonnes en dessous. Vous gagnez quand les 4 fondations sont construites de l'as au roi, une famille par fondation.
- Colonnes : les 8 piles dans lesquelles vous travaillez. Vous pouvez déplacer la carte accessible en bas d'une colonne, ou une série de cartes qui s'y termine si elles sont déjà dans l'ordre.
- Cellules libres : 4 emplacements, chacun contenant exactement 1 carte. Une carte qui y est parquée en ressort vers une colonne ou vers sa fondation.
- Fondations : 4 piles, une par famille, construites vers le haut à partir de l'as.
- Une colonne distribuée n'est pas une séquence bien rangée. Le mélange dépose les cartes directement dans les colonnes, donc l'ordre à l'intérieur de chacune est arbitraire — seule l'extrémité basse d'une colonne peut se trouver être une série.
Klondike distribue des cartes face cachée et garde une pioche en réserve. FreeCell n'a ni l'un ni l'autre, donc tout ce qui détermine cette donne est devant vous dès le 1er coup. C'est cette différence qui explique que les deux jeux proposent des types d'aide différents.
Commandes, et où une carte peut aller
Touchez une carte pour la prendre, puis touchez l'endroit où elle doit aller. Tant que vous tenez une carte, tous les emplacements où elle peut légalement atterrir s'illuminent — les règles sont montrées plutôt qu'à mémoriser. Il n'y a pas de glisser-déposer.
Touchez une carte que vous tenez déjà et elle part vers sa fondation, si c'est possible. Touchez un endroit où elle ne peut pas aller et rien ne vous réprimande : la sélection passe à la carte déplaçable qui s'y trouve, ou elle se désélectionne simplement. Pas de son d'erreur, pas de vibration.
- Sur une colonne : un rang plus bas et de couleur opposée. Un 8 noir accueille un 7 rouge, ce 7 rouge accueille un 6 noir, et ainsi de suite.
- Sur une colonne vide : n'importe quelle carte. Klondike n'y autorise qu'un roi. Ici, une colonne vide est ce qu'il y a de plus précieux sur la table, pour la raison expliquée dans la section suivante.
- Dans une cellule libre : 1 carte, qui va dans la cellule que vous avez touchée. Les 4 cellules sont interchangeables aux yeux des règles, mais pas aux yeux de la personne qui vient d'en toucher une.
- Sur une fondation : la même famille, un rang plus haut, en partant de l'as.
- Une carte ne redescend jamais d'une fondation. C'est la règle classique, conservée volontairement — Klondike, lui, permet d'en reprendre une. L'annulation permet de récupérer une carte montée trop tôt.
Déplacer plusieurs cartes à la fois
Une série de cartes déjà dans l'ordre — décroissante, couleurs alternées — se déplace comme un tout. Touchez la carte du dessus de la série et le reste suit, et quel que soit le nombre de cartes transportées, cela compte pour 1 coup.
Le nombre de cartes que vous pouvez transporter n'est pas fixe. C'est exactement le nombre que vous auriez pu transporter à la main, une carte à la fois, via les cellules et les colonnes restées vides : (1 + cellules vides) × 2^(colonnes vides). Déplacer une série n'est qu'un raccourci pour ce va-et-vient, jamais un pouvoir qui irait au-delà.
Un piège surprend presque tout le monde : la colonne vide vers laquelle vous déplacez ne compte pas pour le doublement. Le doublement vient du fait de parquer la moitié d'une série dans une colonne vide puis de la reprendre, et une colonne que ce coup est sur le point de remplir ne peut pas aussi servir de zone de transit. Avec les 4 cellules vides et 1 colonne vide, vous pouvez transporter 10 cartes sur une carte — mais seulement 5 dans cette colonne vide elle-même.
| Cellules vides | Colonnes vides | Cartes transportables |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 1 |
| 2 | 0 | 3 |
| 4 | 0 | 5 |
| 3 | 1 | 8 |
| 4 | 1 | 10 |
| 4 | 2 | 20 |
Ce nombre n'est jamais affiché à l'écran. Prenez une série plus longue que ce que vous pouvez transporter et rien ne s'illumine nulle part — c'est cette absence qui vous répond. Videz une cellule, ou libérez une colonne, et cette même série trouve soudain où aller.
Impasses, annulation, et pourquoi il n'y a pas d'Indice
FreeCell peut être joué jusqu'à l'impasse. Remplissez les 4 cellules avec des cartes qui ne vont nulle part, et la partie s'arrête avec des cartes encore sur la table — il n'y a pas de pioche à retourner, donc rien ne va la débloquer. Le jeu vous le dit une fois, discrètement, à côté de la table : Plus aucun coup possible. Chaque cellule est pleine et rien ne s'emboîte. Annulez un coup, ou prenez une nouvelle donne. Il n'affiche pas d'avertissement par-dessus votre partie et ne met fin à rien.
L'annulation est gratuite et illimitée. Aucune fonctionnalité de jeu ne se trouve jamais derrière une publicité ou un achat.
- Annuler revient sur un coup et fait reculer le compteur de coups avec lui, car ce compteur décrit la table que vous voyez. Une série déplacée en un seul coup revient donc en un seul coup.
- Terminer la partie apparaît quand les seuls coups vers les fondations suffisent à finir le reste tout seuls. C'est un bouton, pas un pilote automatique : rien n'est jamais monté à votre place en cours de partie, car décider du moment où monter une carte fait partie du jeu. Les cartes qu'il déplace s'ajoutent à votre compteur de coups, puisqu'elles ont bougé.
- Rejouer la même donne redistribue exactement les mêmes cartes, et Nouvelle donne vous en donne une inédite. Les deux sont gratuits, et aucun des deux n'est rationné.
- L'historique des annulations ne survit pas à une interruption. Votre table, sa graine, votre compteur de coups et votre temps écoulé sont enregistrés quand vous quittez ; les coups que vous auriez pu annuler ne le sont pas.
- Il n'y a pas d'Indice, et c'est voulu. Les 52 cartes sont visibles, donc il n'y a rien de caché qu'un indice pourrait révéler — désigner le prochain coup reviendrait simplement à résoudre le puzzle à votre place. Solitaire et Spider Solitaire ont bien des indices, eux, parce qu'ils gardent réellement des informations hors de vue.
Le Taquin et 2048 n'ont pas d'Indice pour la même raison. Aligner les listes de fonctionnalités d'un jeu à l'autre reviendrait à livrer la réponse précisément dans les jeux où la trouver est toute l'activité.
Donnes, Défi quotidien, et les nombres
Chaque donne est générée sur votre appareil à partir d'une graine, et la même graine donne toujours les mêmes 52 cartes aux mêmes endroits. C'est ce qui fait qu'une nouvelle tentative reproduit exactement la donne que vous venez de perdre. Rien n'est téléchargé et aucun serveur de contenu n'entre en jeu.
Les donnes ne sont pas filtrées pour leur solvabilité. Presque toute donne aléatoire de FreeCell est gagnable en théorie, mais « presque » est le mot honnête : aucun solveur ne tourne ici et aucune garantie n'est donnée, donc une donne impossible à gagner peut se présenter. La promesse du Démineur d'une grille résolvable sans avoir à deviner relève d'un type d'engagement différent — celle-là peut être garantie dès la construction de la grille, plutôt que vérifiée après coup.
- Le Défi quotidien, c'est 1 donne par jour, la même pour tous les joueurs, déterminée par la date locale de votre appareil. Aucune heure serveur ni connexion n'entre en jeu.
- Les 30 derniers jours restent accessibles, sans aucune condition. Vous n'avez jamais à terminer un jour pour accéder à un autre.
- Le nombre de jours consécutifs n'est ni compté ni affiché. Ce qui est enregistré, ce sont les jours où vous avez gagné, pas leur enchaînement, donc un jour manqué ne coûte rien.
- Votre compteur de coups s'affiche pendant que vous jouez. Aucun chronomètre ne s'affiche ; votre temps est enregistré discrètement, puis apparaît sur l'écran de fin et dans vos statistiques.
- Il n'y a pas de score — ni points façon Windows, ni scoring façon Vegas, rien qui vous récompense pour la rapidité. Les coups et le temps sont les deux seuls nombres affichés, et aucun des deux ne vous presse.
- Les donnes libres et la donne du jour sont conservées dans des emplacements séparés, donc laisser l'une à moitié jouée pour essayer l'autre ne fait perdre ni l'une ni l'autre.
Votre taux de réussite s'affiche à côté des donnes jouées et des parties gagnées, et il y reste. Les donnes ne sont pas filtrées pour leur solvabilité et une impasse reste toujours possible, donc ce pourcentage n'est pas une mesure pure d'habileté — les deux nombres dont il est issu en disent plus long que lui.
Astuces
- Videz une colonne tôt. Une colonne vide accepte n'importe quelle carte et double la série que vous pouvez déplacer ailleurs, ce qui la rend plus précieuse qu'une cellule vide. Les 4 colonnes de droite démarrent avec 6 cartes au lieu de 7, c'est donc généralement de là que vient la première.
- Gardez des cellules libres. La capacité se calcule à partir des cellules encore vides, pas des 4 dont vous disposiez au départ, donc chaque carte parquée raccourcit chaque série que vous pourrez déplacer ensuite. Une carte posée dans une cellule sans aucun moyen d'en ressortir, voilà comment débutent la plupart des impasses.
- Dégagez les as tôt. Rien ne peut jamais se poser sur un as — aucun rang n'est plus bas — donc un as en bas d'une colonne la bloque, et une fondation vide n'acceptera rien d'autre. Tout ce qui est empilé sur un as enterré devra de toute façon bouger tôt ou tard.
- Ne montez pas toutes les cartes trop vite. Un 5 noir posé sur sa fondation ne peut plus rattraper un 4 rouge encore enterré dans les colonnes, et les fondations ne rendent jamais les cartes — une carte montée trop tôt est perdue pour le reste de la donne.
- Planifiez toute la manœuvre avant de toucher quoi que ce soit. Avec les 52 cartes visibles, vous pouvez calculer une manœuvre en entier avant même de la commencer, ce qui est la seule chose que ce jeu vous offre et qu'un jeu à cartes cachées ne peut pas vous offrir.
- Quand ça tourne mal, annulez. Revenir en arrière autant que vous voulez ne coûte rien, et c'est généralement moins coûteux que de s'acharner sur une position déjà compromise.
Questions fréquentes
Toute donne peut-elle être gagnée ?
Pas toutes. Presque toute donne aléatoire de FreeCell est gagnable en théorie, mais rien n'est filtré ici et aucun solveur ne tourne, donc une donne ingagnable peut se présenter. C'est aussi pour cela que le taux de réussite de vos statistiques est un vrai nombre.
Pourquoi n'y a-t-il pas d'Indice ?
Parce que les 52 cartes sont face visible. Il n'y a aucune information cachée qu'un indice pourrait révéler, donc vous montrer le prochain coup ne serait pas une aide — ce serait jouer le puzzle à votre place. Solitaire et Spider Solitaire ont des indices parce qu'ils gardent réellement des cartes face cachée.
Combien de cartes puis-je déplacer à la fois ?
Autant que ce que vos cellules vides et colonnes vides auraient pu transporter à la main : (1 + cellules vides) × 2^(colonnes vides), et une colonne vide vers laquelle vous déplacez ne compte pas dans le calcul. Le nombre n'est jamais affiché — si une série est trop longue, rien ne s'illumine quand vous la prenez.
Que se passe-t-il si je n'ai plus aucun coup possible ?
Le jeu vous le dit une fois, à côté de la table, puis vous laisse tranquille. Rien ne se termine contre votre volonté : annulez autant de coups que vous voulez, rejouez la même donne, ou prenez-en une nouvelle. Tout cela est gratuit.
Puis-je reprendre une carte posée sur une fondation ?
Non. C'est la règle classique de FreeCell, et ce jeu la conserve, même si Klondike, ici, l'autorise. L'annulation sert justement à reprendre une carte montée trop tôt, et elle est illimitée.
Ai-je besoin d'une connexion internet ?
L'application Android génère chaque donne sur votre appareil, elle se joue donc dès le premier lancement sans connexion. La version navigateur doit charger la page une fois, puis le jeu lui-même tourne directement dans votre navigateur.