Checkers

Prenez toutes les pièces de l'ordinateur, ou ne lui laissez plus aucun coup possible, et vous gagnez. Seules les pièces qui ont un coup légal peuvent être soulevées, si bien que la règle qui piège les débutants — qu'une prise, dès qu'elle est possible, est obligatoire — est quelque chose que vous voyez plutôt que quelque chose qu'on vous dit.

Jouer dans votre navigateur À propos de Simple Games

Le plateau, et comment gagner

Le plateau fait 8×8 et seules les 32 cases sombres sont utilisées, si bien que chaque déplacement et chaque prise se jouent en diagonale. Chaque camp commence avec 12 pièces sur les 3 lignes sombres les plus proches de lui. Vous êtes toujours représenté en bas de l'écran : vos pièces avancent vers le haut, celles de l'ordinateur avancent vers vous.

Vous gagnez quand l'ordinateur n'a plus aucune pièce, ou quand il n'a plus aucun coup légal à jouer. Être bloqué revient au même que d'être démantelé pièce par pièce : le camp qui ne peut plus bouger perd. À la fin, l'écran indique combien de pièces il restait à chaque camp.

Déplacements, prises et dames

Un pion avance d'une case en diagonale, vers l'avant, sur une case sombre vide. Une prise saute par-dessus une pièce adverse placée en diagonale juste à côté, pour atterrir sur la case vide juste derrière ; un pion ne saute que vers l'avant.

Si l'une de vos pièces peut prendre, une prise est le seul coup que vous pouvez jouer. Quelle prise choisir reste votre décision — rien ici ne vous oblige à prendre le plus de pièces possible. C'est de cette seule obligation que naît la tactique : quand votre adversaire n'a qu'une seule prise possible, lui abandonner une pièce revient à décider de son prochain coup à sa place.

Commandes

Soulever une pièce et la reposer sont deux appuis distincts. Il n'y a pas de glisser-déposer, et rien n'est appuyable sur le plateau à part les pièces qui peuvent bouger et les cases où la pièce que vous tenez peut aller.

Annuler, et l'aide que vous offre le plateau

Annuler (annule le dernier coup) est gratuit et illimité. Il vous ramène à votre propre dernière décision, ce qui signifie que votre coup et la réponse de l'ordinateur quittent le plateau ensemble — une position où c'est à l'ordinateur de jouer n'est pas un endroit où vous avez décidé quoi que ce soit.

L'annulation n'est pas un nouveau tirage. L'ordinateur est déterministe : remettez le plateau en place, rejouez le même coup, et vous obtenez la même réponse. Ce que vous apporte l'annulation, c'est la possibilité de dérouler une ligne de jeu puis de revenir en arrière, pas un nouveau tirage au sort.

Facile, Normal et Difficile

Il y a 3 adversaires, qui ne diffèrent que sur un point : la profondeur de calcul de l'ordinateur. Aucun d'eux ne reçoit de pièces supplémentaires, de tours supplémentaires ni quoi que ce soit que vous ne pouvez pas voir, l'obligation de prendre s'applique aux 3, et les 3 sont disponibles dès le premier lancement — aucun niveau ne se débloque en jouant ou en payant. Dans le tableau ci-dessous, un coup correspond au tour d'un seul camp : donc « 3 coups d'avance » signifie le coup de l'ordinateur, votre réponse, puis son coup suivant.

DifficultéComment il choisitOù il s'arrête
FacileChoisit au hasard parmi ses coups légauxIl ne calcule aucun coup d'avance — mais la prise reste obligatoire pour lui.
NormalRecherche alpha-bêta, 3 coups d'avanceIl voit venir une perte immédiate, mais tombe dans un piège plus long.
DifficileRecherche alpha-bêta à approfondissement itératif, jusqu'à 8 coups d'avanceUn budget de 26 000 positions. Il joue le meilleur coup de la recherche la plus profonde qu'il a terminée.

Ce que Difficile évalue, c'est une fonction simple : un pion vaut 100 et une dame 165, avec un léger bonus pour l'avancée, pour garder sa propre dernière ligne occupée et pour les colonnes de bord. Il n'y a ni livre d'ouvertures ni base de fins de partie. Il réfléchit bien dans les limites de son budget ; il ne résout pas le jeu, et il n'est pas censé être imbattable.

Astuces

Annuler est l'outil d'étude de ce jeu. Comme la réponse est toujours la même, revenir en arrière et essayer autre chose vous montre ce que fait vraiment l'autre ligne de jeu — c'est de la lecture, pas un nouveau tirage au sort.

Questions fréquentes

Dois-je obligatoirement prendre quand une prise est possible ?

Oui. Si l'une de vos pièces peut prendre, aucun autre coup n'est légal ce tour-là. Le jeu vous le montre plutôt que de vous le reprocher : quand une prise est en cours, les pièces qui ne peuvent pas sauter ne peuvent pas être soulevées. Quelle prise choisir reste toutefois votre décision — rien ne vous oblige à prendre le plus de pièces possible.

Puis-je m'arrêter en plein milieu d'une chaîne de sauts ?

Non. Si la pièce peut sauter à nouveau depuis l'endroit où elle a atterri, elle le doit, et toute la chaîne compte pour un seul tour. La seule chose qui peut l'arrêter, c'est un passage à dame : un pion qui atteint la dernière ligne est promu dame et le tour s'arrête là, même si la nouvelle dame pourrait sauter à nouveau.

Les dames glissent-elles le long de toute la diagonale ?

Non. Ce sont les règles du jeu de dames anglais, donc une dame se déplace et prend d'une case, dans l'une des 4 directions diagonales. Les dames volantes, le plateau 10×10 et l'obligation de prendre le plus grand nombre de pièces appartiennent tous au jeu international — et ce jeu n'en est délibérément pas un.

L'ordinateur triche-t-il en Difficile ?

Non. Les 3 niveaux de difficulté obéissent aux mêmes règles, obligation de prendre comprise, et aucun d'eux ne voit rien que vous ne puissiez voir. La différence, c'est la profondeur : Facile choisit au hasard parmi ses coups légaux, Normal calcule 3 coups d'avance, et Difficile calcule jusqu'à 8 coups d'avance dans la limite d'un budget fixe. Le calcul s'exécute sur votre appareil, et seulement après que vous avez joué.

Pourquoi n'y a-t-il pas d'Indice ?

Parce que rien n'est caché. Toute la position est sur le plateau, donc un indice ne pourrait signifier qu'une chose : « voici un bon coup » — l'ordinateur jouant votre camp en plus du sien. Annuler est gratuit et illimité à la place, et le plateau indique toujours quels coups sont légaux.

Ai-je besoin d'une connexion internet ?

L'application Android se joue dès le premier lancement sans connexion : la position et les calculs de l'ordinateur vivent tous deux sur votre appareil, et il n'y a rien à télécharger ni aucun compte à créer. La version navigateur doit charger la page une fois, puis le jeu lui-même tourne directement dans votre navigateur.

Tout ce qui est décrit ici est implémenté à ciel ouvert : consultez le code source sur GitHub.

Ce guide a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA et n'a pas encore été relu par une personne de langue maternelle française. Si quelque chose sonne faux ou ne correspond pas au jeu, dites-le-nous.