La table, et comment gagner
Spider se distribue à partir de 2 jeux de cartes — 104 cartes — et c'est ce qui en fait un jeu différent de Solitaire et de FreeCell, plutôt qu'une simple version plus grande. 54 de ces cartes vont sur la table, distribuées 1 par 1 en partant de la gauche, si bien que les 4 premières colonnes se retrouvent avec 6 cartes chacune et les 6 autres avec 5. Seule la carte du dessus de chaque colonne commence face visible.
Les 50 autres cartes forment la pioche : une pression distribue 1 carte à chaque colonne à la fois, si bien que la pioche s'épuise en 5 distributions. Une suite de 13 cartes de la même famille, du roi jusqu'à l'as, quitte les colonnes pour rejoindre la zone des Suites complètes, et en réunir 8 fait gagner la partie.
- Colonnes : les 10 piles dans lesquelles vous construisez. Seules les cartes face visible peuvent être déplacées.
- Pioche : les 50 cartes que vous n'avez pas encore vues. Touchez-la pour distribuer une rangée.
- Suites complètes : 8 emplacements pour les suites terminées. Aucun coup ne fait ressortir une suite de là ; seul Annuler le peut.
- Les 4 colonnes les plus à gauche cachent 5 cartes face cachée chacune, et les 6 autres en cachent 4 — 44 cartes que vous ne voyez pas au début de la distribution.
Les deux jeux de cartes, c'est ce qui distingue ce jeu des deux autres jeux de cartes proposés ici : Solitaire et FreeCell se jouent chacun avec un seul jeu de 52 cartes, alors que cette table en compte 104. Il n'y a pas non plus de fondations à garnir de l'as vers le haut : une suite s'assemble dans les colonnes elles-mêmes, et elle n'en repart qu'une fois complète.
Commandes
- Touchez une carte pour la prendre en main. Tous les emplacements où elle peut légalement aller s'allument en même temps, et les cartes que vous tenez comme leurs destinations sont signalées par un relief et un contour, en plus de la couleur.
- Touchez une destination et les cartes s'y déplacent. Touchez un endroit où elles ne peuvent pas aller et la sélection se reporte sur ce qui est déplaçable à cet endroit, ou se vide — un appui illégal n'est jamais sanctionné.
- Tout se fait par un appui pour déplacer. Il n'y a pas de glisser-déposer, donc rien ne dépend de votre capacité à maintenir une carte stable sur une table large de 10 colonnes.
- Touchez la pioche pour distribuer une rangée. Son étiquette compte les distributions restantes, de 5 à 0, plutôt que les cartes restantes — ce sont les distributions que vous suivez réellement.
- Annuler et Indice se trouvent dans la barre sous la table. Rejouer la même table est dans la barre du haut et demande confirmation avant de recommencer : elle vous redistribue les mêmes cartes, car une distribution provient d'une graine.
Ce qui s'empile, ce qui se déplace, et quand la pioche redistribue
Poser une carte est permissif : n'importe quelle carte peut se poser sur une carte d'exactement 1 rang au-dessus, quelle que soit sa famille — un 8 rouge sur un 9 noir est un coup tout à fait normal — et une colonne vide accepte n'importe quelle carte.
Déplacer plus d'1 carte à la fois, voilà ce qui décide de la partie. Un groupe ne se déplace en bloc que s'il forme une seule famille en ordre décroissant. Les piles mélangées sont faciles à construire mais impossibles à déplacer d'un seul coup, et savoir distinguer les deux tôt, c'est l'essentiel de Spider.
- Poser : sur une carte exactement 1 rang au-dessus, sans tenir compte de la famille. Une colonne vide accepte n'importe quoi.
- Déplacer un groupe : seule une suite décroissante de même famille se déplace en bloc. Touchez la carte que vous voulez placer en tête, et tout ce qui est empilé dessus la suit, à condition que l'ensemble du groupe soit valide.
- Il n'y a aucune limite de transport. Une suite valide, quelle que soit sa longueur, se déplace en une seule fois. Spider n'a rien d'équivalent à la capacité de transport de FreeCell, car ici la difficulté est de construire une suite, pas de lui trouver de la place.
- 1 coup correspond à 1 action : un groupe déplacé, quelle que soit sa taille, ou 1 distribution depuis la pioche. Une carte face cachée qui se retourne et une suite terminée qui quitte la table font toutes deux partie du coup qui les a provoquées, et coûtent 0 coup à elles seules.
- La pioche ne distribue pas tant qu'une colonne est vide. C'est la règle classique, et l'application en explique la raison en une simple ligne discrète plutôt que de ne rien faire. Il n'y a aucun son d'erreur, car il s'agit d'une information et non d'un échec.
Il faut pouvoir lire les familles pour que la règle de déplacement fonctionne, et 10 colonnes laissent peu de place pour cela : à 320px, une carte fait environ 28px de large, dont environ 11px visibles sous la carte suivante. C'est pourquoi l'indice de coin place la famille à côté du rang plutôt qu'en dessous — disposé dans l'autre sens, le rang était coupé en deux à cette largeur, au point qu'on ne pouvait plus distinguer R, D et V. La couleur seule ne suffit pas non plus à indiquer la famille, car à 4 familles, piques et trèfles sont tous deux noirs.
Annuler, Indice, et quand il n'y a plus de coups possibles
Annuler et Indice sont tous deux gratuits et illimités, et aucun des deux ne se trouve derrière une publicité ou un achat. Le nombre d'indices utilisés s'affiche à la victoire, comme un simple fait et non comme un coût.
Annuler revient 1 coup en arrière, et avec lui tout ce qu'il a entraîné : une carte retournée face visible redevient face cachée, une suite terminée revient dans sa colonne, une rangée de 10 cartes distribuées retourne dans la pioche. Votre nombre de coups est restauré en même temps que la table. L'historique d'Annuler n'est pas conservé d'une session à l'autre : il couvre la partie en cours, pas celle que vous avez fermée hier.
- Indice lit la table telle qu'elle se présente et propose 1 coup, choisi selon un ordre de préférence fixe plutôt qu'au hasard. Il ne regarde pas plus loin, et ne promet jamais que la distribution peut encore être gagnée.
- Il ne suggérera pas un remaniement latéral qui ne découvre rien, n'allonge rien et ne vide rien. Ces coups sont légaux, réversibles et sans fin — proposés comme conseil, ils vous feraient tourner en rond tout l'après-midi.
- Il ne cassera pas non plus une suite de même famille que vous avez déjà mise en ordre.
- Il existe exactement 1 exception à la règle des coups latéraux : le coup qui remplit votre dernière colonne vide alors que la pioche attend pour distribuer. Rien ne change visuellement sur la table ensuite, mais la pioche peut à nouveau distribuer — l'inverse d'un coup qui ne mène nulle part. Un coup qui vide sa propre source ne compte pas, car le trou s'est déplacé plutôt que d'avoir été comblé.
- Le contour se pose sur ce seul coup — la suite qui se déplace et l'unique carte qui la reçoit — jamais sur une colonne entière. Une colonne de Spider est longue, et la majeure partie ne va nulle part.
| Ordre | Le coup privilégié par Indice |
|---|---|
| 1 | Retourne une carte face cachée et se pose sur la même famille |
| 2 | Retourne une carte face cachée |
| 3 | Allonge une suite de même famille — la plus longue en premier |
| 4 | Vide une colonne, vers une colonne qui n'est pas vide |
| 5 | Remplit votre dernière colonne vide pour que la pioche puisse distribuer |
| 6 | Distribue une rangée depuis la pioche |
Une distribution peut arriver à court de coups. Une fois la pioche épuisée et plus rien ne s'ajustant nulle part, l'application le signale une fois, discrètement, à côté de la table — pas de bandeau sur la table, pas de verdict. Annuler vous permet ensuite de revenir en arrière autant que vous le souhaitez. Faire glisser une colonne entière dans une colonne vide ne compte pas comme un coup à cet égard, car la table serait ensuite identique à ce qu'elle était.
Familles, la distribution du jour, et ce qui est enregistré
Familles est le réglage de difficulté, défini sur l'écran d'accueil du jeu : 1 famille, 2 familles ou 4 familles. 1 famille est la valeur par défaut. Le réglage s'applique à partir de la prochaine distribution, si bien que les règles ne changent jamais sous vos pieds en cours de partie.
Le modifier ne change pas quelles cartes sont distribuées où. La même graine place les mêmes cartes aux mêmes endroits, quelle que soit la difficulté — ce qui change, c'est en combien de familles elles sont lues, et donc quelle part de la table peut se déplacer ensemble. C'est pourquoi la distribution du jour est 1 seule distribution, et non 3.
- Défi quotidien propose 1 distribution par jour, déterminée par la date locale de votre appareil et identique pour tous les joueurs. Les 30 derniers jours restent accessibles, sans aucune condition associée.
- La distribution du jour se joue avec le nombre de familles que vous avez réglé, si bien que deux joueurs peuvent rencontrer les mêmes cartes le même jour à des difficultés très différentes.
- Aucune série de jours consécutifs n'est comptée ni affichée. Ce qui est enregistré, ce sont les jours où vous avez gagné, jamais leur nombre consécutif, si bien qu'un jour manqué ne coûte rien.
- Le badge d'un jour, ainsi que la mention Terminé aujourd'hui sur l'écran d'accueil, suivent le nombre de familles sélectionné à l'instant. Gagnez un jour à 1 famille puis passez à 4 familles, et le badge disparaît — vous n'avez pas encore gagné ce jour-là à 4 familles. Vos totaux ne baissent pas.
- Les statistiques sont conservées par nombre de familles : Distributions jouées, Parties gagnées, Taux de victoire, Coups minimum, Temps le plus rapide. Les records quotidiens sont répartis de la même façon, si bien qu'un résultat à 1 famille n'est jamais la barre qu'une tentative à 4 familles doit dépasser.
- Temps de jeu total et Distributions quotidiennes gagnées sont les chiffres globaux. Distributions quotidiennes gagnées compte des dates — gagner une même date aux 3 nombres de familles ne compte que pour 1 jour.
Votre nombre de coups s'affiche pendant que vous jouez ; aucun chronomètre. Le temps est enregistré discrètement et apparaît à la fin de la partie ainsi que dans vos statistiques. Il n'y a aucun score d'aucune sorte — ni le système classique des 500 points, ni rien qui vous récompense pour la vitesse. Les coups et le temps sont les deux seuls chiffres, et aucun des deux ne vous presse.
Astuces
- Retournez d'abord les cartes face cachée. 44 d'entre elles sont cachées au début de la distribution, et une colonne ne peut vraiment s'ouvrir tant que ses cartes cachées ne sont pas parties.
- Construisez dans une seule famille, même quand une pile mélangée serait légale. Une pile mélangée est un mur ; une suite de même famille est une cargaison. C'est la différence entre une table sur laquelle vous pouvez travailler et une table que vous ne pouvez que regarder.
- Une colonne vide est ce qu'il y a de plus précieux sur la table : elle accepte n'importe quelle carte, c'est donc là que vous garez une suite qui enterre la carte que vous voulez vraiment. Le prix à payer, c'est que la pioche ne distribuera pas tant qu'elle n'est pas remplie à nouveau.
- Rangez avant de distribuer. Une distribution dépose 1 carte sur chaque colonne, quel que soit ce qui s'y trouve déjà, et elle enterrera les suites que vous avez mis des coups à construire.
- Chaque rang apparaît 8 fois parmi les 104 cartes, donc quand un 7 peut convenir, vous avez souvent le choix entre plusieurs 7 — prenez celui dont la famille correspond à la carte sur laquelle il se pose.
- Quand vous ne voyez aucun coup, regardez Indice avant d'annuler. Cela ne coûte rien, cela ne touche pas à la table, et cela pointe généralement vers une carte face cachée que vous aviez cessé de remarquer.
Questions fréquentes
Toutes les distributions peuvent-elles être gagnées ?
Non. Les distributions ne sont pas vérifiées pour leur solvabilité — aucun solveur ne s'exécute avant que les cartes ne vous parviennent — et à 4 familles, des distributions impossibles à gagner apparaissent réellement. C'est aussi pourquoi le taux de victoire de vos statistiques est un chiffre réel plutôt que flatteur.
Pourquoi la pioche ne me distribue-t-elle pas une nouvelle rangée ?
Parce qu'une colonne est vide. La règle classique veut que chaque colonne contienne au moins 1 carte avant que la pioche ne distribue, et l'application le signale en une ligne plutôt que d'ignorer votre appui. Comblez le vide, et la distribution redevient possible.
Dois-je commencer à 1, 2 ou 4 familles ?
1 famille est la valeur par défaut, et c'est elle qui enseigne le mécanisme : chaque pile décroissante que vous construisez est déjà d'une seule famille, elle peut donc toujours se déplacer en bloc, et vous apprenez à quoi ressemble une colonne exploitable. 4 familles, c'est un jeu différent — la plupart des piles que vous pouvez légalement construire ne se déplaceront jamais en groupe, et devront être défaites carte par carte. Quel que soit votre choix, il s'applique à partir de la prochaine distribution et laisse une partie en cours intacte.
Y a-t-il une série de jours consécutifs sur la distribution du jour ?
Non. Ce qui est enregistré, ce sont les jours où vous avez gagné, jamais leur nombre consécutif, et aucun compteur de jours consécutifs n'apparaît nulle part. Les 30 derniers jours restent accessibles, donc un jour que vous avez manqué reste disponible.
Indice peut-il me sortir d'une table bloquée ?
Pas toujours. Indice indique 1 coup légal et sûr sur la table telle qu'elle se présente, et quand il n'en reste plus aucun, il le signale à la place ; ce n'est pas un solveur, et cela ne prouve pas que la distribution peut encore être gagnée. Si Spider dispose d'un Indice, c'est parce que cette table comporte des cartes face cachée — désigner un coup qui en révèle une lève un voile plutôt que de prendre la décision à votre place. FreeCell montre ses 52 cartes dès le départ, donc un indice y reviendrait à résoudre le puzzle à votre place, et ce jeu n'en propose aucun.
Ai-je besoin d'une connexion internet ?
L'application Android distribue chaque table sur votre appareil à partir d'une graine, elle fonctionne donc dès le premier lancement sans connexion. La version navigateur doit charger la page une fois, puis le jeu lui-même tourne directement dans votre navigateur. Il n'y a ni compte ni sauvegarde dans le cloud ; vos parties et vos statistiques restent sur l'appareil.