Spider Solitaire

Construisez 8 suites complètes du roi à l'as, chacune dans une seule famille, et la distribution est gagnée. Les distributions ne sont pas vérifiées pour leur solvabilité, donc à 4 familles, certaines ne peuvent vraiment pas être gagnées — et le taux de victoire affiché dans vos statistiques est le chiffre honnête qui en découle.

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La table, et comment gagner

Spider se distribue à partir de 2 jeux de cartes — 104 cartes — et c'est ce qui en fait un jeu différent de Solitaire et de FreeCell, plutôt qu'une simple version plus grande. 54 de ces cartes vont sur la table, distribuées 1 par 1 en partant de la gauche, si bien que les 4 premières colonnes se retrouvent avec 6 cartes chacune et les 6 autres avec 5. Seule la carte du dessus de chaque colonne commence face visible.

Les 50 autres cartes forment la pioche : une pression distribue 1 carte à chaque colonne à la fois, si bien que la pioche s'épuise en 5 distributions. Une suite de 13 cartes de la même famille, du roi jusqu'à l'as, quitte les colonnes pour rejoindre la zone des Suites complètes, et en réunir 8 fait gagner la partie.

Les deux jeux de cartes, c'est ce qui distingue ce jeu des deux autres jeux de cartes proposés ici : Solitaire et FreeCell se jouent chacun avec un seul jeu de 52 cartes, alors que cette table en compte 104. Il n'y a pas non plus de fondations à garnir de l'as vers le haut : une suite s'assemble dans les colonnes elles-mêmes, et elle n'en repart qu'une fois complète.

Commandes

Ce qui s'empile, ce qui se déplace, et quand la pioche redistribue

Poser une carte est permissif : n'importe quelle carte peut se poser sur une carte d'exactement 1 rang au-dessus, quelle que soit sa famille — un 8 rouge sur un 9 noir est un coup tout à fait normal — et une colonne vide accepte n'importe quelle carte.

Déplacer plus d'1 carte à la fois, voilà ce qui décide de la partie. Un groupe ne se déplace en bloc que s'il forme une seule famille en ordre décroissant. Les piles mélangées sont faciles à construire mais impossibles à déplacer d'un seul coup, et savoir distinguer les deux tôt, c'est l'essentiel de Spider.

Il faut pouvoir lire les familles pour que la règle de déplacement fonctionne, et 10 colonnes laissent peu de place pour cela : à 320px, une carte fait environ 28px de large, dont environ 11px visibles sous la carte suivante. C'est pourquoi l'indice de coin place la famille à côté du rang plutôt qu'en dessous — disposé dans l'autre sens, le rang était coupé en deux à cette largeur, au point qu'on ne pouvait plus distinguer R, D et V. La couleur seule ne suffit pas non plus à indiquer la famille, car à 4 familles, piques et trèfles sont tous deux noirs.

Annuler, Indice, et quand il n'y a plus de coups possibles

Annuler et Indice sont tous deux gratuits et illimités, et aucun des deux ne se trouve derrière une publicité ou un achat. Le nombre d'indices utilisés s'affiche à la victoire, comme un simple fait et non comme un coût.

Annuler revient 1 coup en arrière, et avec lui tout ce qu'il a entraîné : une carte retournée face visible redevient face cachée, une suite terminée revient dans sa colonne, une rangée de 10 cartes distribuées retourne dans la pioche. Votre nombre de coups est restauré en même temps que la table. L'historique d'Annuler n'est pas conservé d'une session à l'autre : il couvre la partie en cours, pas celle que vous avez fermée hier.

OrdreLe coup privilégié par Indice
1Retourne une carte face cachée et se pose sur la même famille
2Retourne une carte face cachée
3Allonge une suite de même famille — la plus longue en premier
4Vide une colonne, vers une colonne qui n'est pas vide
5Remplit votre dernière colonne vide pour que la pioche puisse distribuer
6Distribue une rangée depuis la pioche

Une distribution peut arriver à court de coups. Une fois la pioche épuisée et plus rien ne s'ajustant nulle part, l'application le signale une fois, discrètement, à côté de la table — pas de bandeau sur la table, pas de verdict. Annuler vous permet ensuite de revenir en arrière autant que vous le souhaitez. Faire glisser une colonne entière dans une colonne vide ne compte pas comme un coup à cet égard, car la table serait ensuite identique à ce qu'elle était.

Familles, la distribution du jour, et ce qui est enregistré

Familles est le réglage de difficulté, défini sur l'écran d'accueil du jeu : 1 famille, 2 familles ou 4 familles. 1 famille est la valeur par défaut. Le réglage s'applique à partir de la prochaine distribution, si bien que les règles ne changent jamais sous vos pieds en cours de partie.

Le modifier ne change pas quelles cartes sont distribuées où. La même graine place les mêmes cartes aux mêmes endroits, quelle que soit la difficulté — ce qui change, c'est en combien de familles elles sont lues, et donc quelle part de la table peut se déplacer ensemble. C'est pourquoi la distribution du jour est 1 seule distribution, et non 3.

Votre nombre de coups s'affiche pendant que vous jouez ; aucun chronomètre. Le temps est enregistré discrètement et apparaît à la fin de la partie ainsi que dans vos statistiques. Il n'y a aucun score d'aucune sorte — ni le système classique des 500 points, ni rien qui vous récompense pour la vitesse. Les coups et le temps sont les deux seuls chiffres, et aucun des deux ne vous presse.

Astuces

Questions fréquentes

Toutes les distributions peuvent-elles être gagnées ?

Non. Les distributions ne sont pas vérifiées pour leur solvabilité — aucun solveur ne s'exécute avant que les cartes ne vous parviennent — et à 4 familles, des distributions impossibles à gagner apparaissent réellement. C'est aussi pourquoi le taux de victoire de vos statistiques est un chiffre réel plutôt que flatteur.

Pourquoi la pioche ne me distribue-t-elle pas une nouvelle rangée ?

Parce qu'une colonne est vide. La règle classique veut que chaque colonne contienne au moins 1 carte avant que la pioche ne distribue, et l'application le signale en une ligne plutôt que d'ignorer votre appui. Comblez le vide, et la distribution redevient possible.

Dois-je commencer à 1, 2 ou 4 familles ?

1 famille est la valeur par défaut, et c'est elle qui enseigne le mécanisme : chaque pile décroissante que vous construisez est déjà d'une seule famille, elle peut donc toujours se déplacer en bloc, et vous apprenez à quoi ressemble une colonne exploitable. 4 familles, c'est un jeu différent — la plupart des piles que vous pouvez légalement construire ne se déplaceront jamais en groupe, et devront être défaites carte par carte. Quel que soit votre choix, il s'applique à partir de la prochaine distribution et laisse une partie en cours intacte.

Y a-t-il une série de jours consécutifs sur la distribution du jour ?

Non. Ce qui est enregistré, ce sont les jours où vous avez gagné, jamais leur nombre consécutif, et aucun compteur de jours consécutifs n'apparaît nulle part. Les 30 derniers jours restent accessibles, donc un jour que vous avez manqué reste disponible.

Indice peut-il me sortir d'une table bloquée ?

Pas toujours. Indice indique 1 coup légal et sûr sur la table telle qu'elle se présente, et quand il n'en reste plus aucun, il le signale à la place ; ce n'est pas un solveur, et cela ne prouve pas que la distribution peut encore être gagnée. Si Spider dispose d'un Indice, c'est parce que cette table comporte des cartes face cachée — désigner un coup qui en révèle une lève un voile plutôt que de prendre la décision à votre place. FreeCell montre ses 52 cartes dès le départ, donc un indice y reviendrait à résoudre le puzzle à votre place, et ce jeu n'en propose aucun.

Ai-je besoin d'une connexion internet ?

L'application Android distribue chaque table sur votre appareil à partir d'une graine, elle fonctionne donc dès le premier lancement sans connexion. La version navigateur doit charger la page une fois, puis le jeu lui-même tourne directement dans votre navigateur. Il n'y a ni compte ni sauvegarde dans le cloud ; vos parties et vos statistiques restent sur l'appareil.

Tout ce qui est décrit ici est implémenté à ciel ouvert : consultez le code source sur GitHub.

Ce guide a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA et n'a pas encore été relu par une personne de langue maternelle française. Si quelque chose sonne faux ou ne correspond pas au jeu, dites-le-nous.