Connect Four

Laissez tomber des pions dans une grille de 7×6 et alignez-en 4 avant le CPU. Annuler est gratuit et illimité, et il ne relance jamais rien : remettez la même position, laissez tomber dans la même colonne, et la même réponse revient.

Jouer dans votre navigateur À propos de Simple Games

Le plateau, et comment gagner

La grille compte 7 colonnes de large et 6 lignes de profondeur — 42 cases. Vous et le CPU laissez tomber un pion à tour de rôle, et un pion ne reste jamais où vous visez : il tombe jusqu'à la case libre la plus basse de la colonne choisie.

Vous gagnez dès l'instant où 4 de vos pions s'alignent — le long d'une colonne, d'une ligne, ou sur l'une des deux diagonales. Le CPU gagne de la même façon. Si les 42 cases se remplissent sans qu'aucun camp n'ait aligné quatre pions, la partie est nulle.

Il n'y a ni score dans ce jeu ni chronomètre à l'écran. Une partie est une victoire, une défaite ou un match nul, et votre temps est discrètement enregistré, uniquement pour les statistiques.

Laisser tomber un pion

Un coup, c'est une colonne, et c'est donc une colonne que vous touchez : le plateau est fait de 7 boutons hauts plutôt que de 42 cases séparées.

Il n'y a pas d'aperçu de l'atterrissage : aucune ombre n'apparaît dans la case où un pion tomberait pendant que votre doigt est sur une colonne. Une colonne n'a qu'un seul emplacement d'atterrissage — le plus bas des libres — donc un aperçu ne vous apprendrait rien que la colonne ne montre déjà, et cela coûterait du temps d'affichage sur un téléphone lent, pendant toute la durée où votre doigt reste sur une colonne.

Annuler, et pourquoi il n'y a pas d'Indice

Annuler est gratuit et illimité, et il fonctionne dès le premier lancement. Ici, aucune fonctionnalité de jeu ne se trouve jamais derrière une publicité ou un achat, et la force n'est pas quelque chose que vous débloquez : les 3 adversaires sont disponibles dès le départ.

Une pression ramène le plateau à votre point de décision précédent : votre coup et la réponse du CPU en sont retirés ensemble. Cela ne vous laisse jamais en plein milieu du tour du CPU, car ce n'est pas une position à partir de laquelle vous avez jamais rien décidé.

Les trois adversaires

Facile, Normal et Difficile sont le même programme, avec le même jugement d'une position. La seule chose qui change, c'est jusqu'où chacun regarde en avant avant de s'engager.

AdversaireProfondeur de lectureCe que cela donne sur le plateau
Facile1 coupPrend une victoire qu'il peut conclure immédiatement, et ne voit pas du tout vos menaces.
Normal4 coupsRépond à une menace sur le point de se concrétiser, mais se fait piéger par une double menace.
Difficilejusqu'à 8 coupsApprofondit sa recherche autant que son budget le permet, puis joue le meilleur coup de la dernière profondeur achevée.

Une partie que vous abandonnez pour en commencer une autre n'est pas comptée comme une défaite. Elle compte comme jouée dès l'instant où elle a commencé, et seule une partie réellement arrivée à son terme modifie le bilan — les statistiques ne devraient pas être quelque chose qui vous menace.

Qui commence, et la partie que vous avez laissée

Avant une partie, vous choisissez qui ouvre, avec Vous d'abord ou CPU d'abord. Par défaut, c'est vous qui ouvrez, car le siège de l'ouverture est le plus favorable — mais un réglage par défaut n'est pas une règle, et quiconque veut le camp le plus difficile peut le prendre.

Ce choix s'applique à la prochaine partie. Il ne touche jamais une partie déjà en cours : une partie se termine du côté sur lequel elle a commencé.

Lire le plateau

Deux choses décident la plupart des parties ici : la colonne centrale, et la case que vous offrez à votre adversaire à chaque fois que vous jouez.

Questions fréquentes

Puis-je jouer contre une autre personne, ou en ligne ?

Non. Chaque partie se joue contre le CPU, sur votre propre appareil — il n'y a ni jeu en ligne ni mode à deux joueurs. Il n'y a pas non plus de classement ni de note ; votre bilan reste sur l'appareil où il a été créé.

Si j'annule un coup, le CPU jouera-t-il différemment ?

Non. Il répond à la position qui se présente à lui, et il tranche les égalités entre colonnes équivalentes à partir de la graine de la partie et du nombre de pions joués — il n'y reste aucun hasard à faire jouer. Remettez le plateau en place, laissez tomber dans la même colonne, et la même réponse revient. Annuler est un retour en arrière, pas un nouveau tirage.

Pourquoi n'y a-t-il pas d'Indice ?

Parce qu'il n'y a rien de caché qu'un indice pourrait révéler. Tout le plateau est visible, donc la seule chose qu'un indice pourrait faire, c'est nommer la colonne que jouerait le CPU — ce qui reviendrait à faire jouer le CPU à votre place aussi. C'est Annuler qui tient lieu d'aide, et il est gratuit et illimité.

Difficile est-il le niveau le plus fort qu'un ordinateur puisse atteindre ?

Non, et c'est voulu. Connect Four est un jeu résolu, donc un adversaire qui lirait jusqu'au bout serait un adversaire que vous ne pourriez jamais battre. Difficile lit jusqu'à 8 coups à l'avance, s'arrête à un budget de recherche fixe, et joue le meilleur coup de la dernière profondeur qu'il est parvenu à achever.

Puis-je quitter en plein milieu d'une partie ?

Oui. Le plateau est enregistré au fil du jeu et revient exactement tel que vous l'avez laissé, y compris à qui c'était le tour. Seul l'historique des annulations n'est pas conservé, donc une partie reprise repart de la position plutôt que de la liste de ses coups.

Ai-je besoin d'une connexion internet ?

L'application Android fonctionne dès le premier lancement sans connexion, et chaque partie se décide sur votre appareil. La version navigateur doit charger la page une fois, puis le jeu lui-même tourne directement dans votre navigateur.

Tout ce qui est décrit ici est implémenté à ciel ouvert : consultez le code source sur GitHub.

Ce guide a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA et n'a pas encore été relu par une personne de langue maternelle française. Si quelque chose sonne faux ou ne correspond pas au jeu, dites-le-nous.