Quick Math

Responde 10 preguntas con el teclado numérico y el nivel queda superado. No hay límite de tiempo ni penalización por una respuesta errónea: la misma pregunta vuelve a aparecer y la escribes de nuevo.

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La pregunta, y cómo se gana

Una pregunta es una sola línea de cifras y signos — 7 + 8 = ? — con el teclado numérico debajo. Escribes la respuesta, y un contador en la barra superior indica en qué punto de la partida estás: 3 / 10.

Un nivel son 10 preguntas, y queda superado en cuanto has respondido bien las 10. Las preguntas no se pueden saltar — te quedas en una hasta acertarla — y no hay derrota. Toda partida que empieces se puede terminar.

Las preguntas no llevan ninguna palabra. Se construyen con cifras y los 6 signos + − × ÷ = ?, que significan lo mismo en los 14 idiomas de la aplicación, así que una pregunta se lee igual sea cual sea tu idioma. El contador de progreso está en pantalla porque cuánto queda es un hecho, no para meterte prisa.

Cómo escribir una respuesta

El teclado numérico va del 0 al 9, más una tecla que borra la última cifra. No hay signo menos ni punto decimal, y eso no es una limitación que el juego esquive: toda respuesta es un número entero de 0 o más, porque no se construye ninguna pregunta que pudiera necesitar otra cosa.

Comprobar por el número de cifras es lo que mantiene el ritmo, y el ritmo es casi todo lo que se le pide a un ejercicio: un botón «OK» convertiría una respuesta de 1 cifra en 2 pulsaciones y añadiría 10 pulsaciones a un nivel. El coste es real y merece decirse sin rodeos: una respuesta de 1 cifra se comprueba en el instante en que te equivocas al teclearla, sin margen para corregirla. Eso solo es asumible porque una respuesta errónea no tiene penalización y la misma pregunta vuelve enseguida.

Las respuestas erróneas y la ayuda que tienes

Una respuesta errónea borra lo que habías escrito y vuelve a poner la misma pregunta en pantalla. El juego la cuenta, y contarla es todo lo que ocurre.

No hay ninguna penalización. No se te quita tiempo, no se añaden preguntas y un nivel no se puede perder. El juego tampoco te riñe: no hay tono de aviso, ni vibración, ni destello rojo. Lo que escribiste desaparece y puedes volver a escribir.

Mientras juegas no se muestra ni el reloj ni el número de respuestas erróneas. Ambos se registran y aparecen al terminar, y en tus estadísticas. Una respuesta errónea tampoco se señala con color: que se borre lo que escribiste ya es, en sí, el aviso.

Las tres formas de pregunta

Toda pregunta tiene una de tres formas posibles. Cuál de ellas puede aparecer depende de en qué punto de la escalera de niveles estás.

FormaEjemploRespuesta
Cálculo directo7 + 8 = ?15
Número que falta7 + ? = 158
Cadena de tres términos12 + 7 − 9 = ?10

Lo que garantiza todo esto es que una pregunta solo se construye en una forma que ya lo cumple, y nunca se genera algo para descartarlo después. Las pruebas lo confirman con una muestra determinista amplia de cada nivel, 200 sorteos por nivel, que es una comprobación y no una demostración exhaustiva, y esa diferencia merece decirse. La única excepción es la unicidad del número que falta: para cada pregunta de esa muestra se comprueba frente a todos los valores que el teclado numérico puede escribir, del 0 al 999.

Los 100 niveles y el reto diario

Los niveles van del 1 al 100 y se desbloquean en orden: superar uno abre el siguiente, y esa es la única condición que llevan. Ninguna función del juego está nunca detrás de un anuncio ni de una compra.

Cualquier nivel que hayas desbloqueado se puede volver a elegir cuando quieras, y siempre son las mismas 10 preguntas. Cada partida se genera en tu dispositivo a partir de una semilla ligada a su número, así que el nivel 37 es el mismo nivel 37 para todo el mundo, sin que haga falta descargar nada para que eso sea así.

NivelesQué te preguntanCómo crecen los números
1–20Sumar y restar1 cifra y 1 cifra → 2 cifras y 1 cifra
21–40Tablas de multiplicar2–9 × 2–9 → 2 cifras × 1 cifra
41–60Dividirlas tablas de multiplicar al revés → 2 cifras ÷ 1 cifra
61–80Número que faltasumar y restar → se mezclan multiplicar y dividir
81–100Operaciones mixtaslas cadenas suben de 0 a 1/2 de las preguntas

Esos cinco nombres son también cómo se agrupan tus estadísticas. Cada tramo guarda sus propias partidas jugadas y superadas, el tiempo más rápido, el total de respuestas erróneas y el tiempo total de juego, y el reto diario se cuenta en su propio apartado, así que un día de 20 preguntas nunca compite por un récord con un nivel de 10 preguntas. Además, el juego guarda hasta dónde has llegado en la escalera y cuántos niveles has terminado, y ninguna puntuación en ningún sitio.

Cómo ir más rápido

El único récord que guarda un nivel es el tiempo, así que mejorarlo consiste en quitar la duda, no en darte prisa. Casi todo lo que viene a continuación es, sencillamente, saber de antemano qué puede ser una pregunta y qué no puede ser.

Preguntas frecuentes

¿Hay límite de tiempo?

No. No hay límite de tiempo ni forma de que se te acabe. Tu tiempo se registra en silencio y se muestra al terminar y en tus estadísticas, nunca mientras estás resolviendo.

¿Qué pasa si me equivoco en una pregunta?

Lo que habías escrito desaparece y vuelve la misma pregunta. Se cuenta, y no pasa nada más: no se te quita tiempo, no se añaden preguntas y un nivel no se puede perder. Tampoco hay tono de aviso ni vibración.

¿Por qué no hay Pista?

Porque hacer el cálculo es el juego. Cualquier cosa que señalara la respuesta se llevaría todo su contenido, y en una pregunta con un solo paso, mostrar el desarrollo es mostrar la respuesta.

¿Por qué no hay un botón «OK» para confirmar mi respuesta?

Para que una pregunta cueste una pulsación por cifra y nada más. Un botón «OK» convertiría una respuesta de 1 cifra en 2 pulsaciones y añadiría 10 pulsaciones a un nivel. El coste es que una respuesta de 1 cifra se comprueba en el instante en que te equivocas al escribirla, algo asumible solo porque una respuesta errónea no tiene penalización y la pregunta vuelve enseguida.

¿Puedo parar a la mitad y continuar más tarde?

Sí. Un nivel y un reto diario se guardan en ranuras separadas, así que detenerte en la pregunta 7 significa retomar en la pregunta 7. Las cifras que habías escrito a medias no se guardan, así que esa pregunta vuelve con el hueco vacío.

¿Necesito conexión a internet?

La aplicación de Android genera cada pregunta en tu dispositivo, así que se juega desde el primer arranque sin conexión. La versión para navegador necesita cargar la página una vez, y a partir de ahí el juego funciona en tu navegador.

Todo lo descrito aquí está implementado a la vista: consulta el código fuente en GitHub.

Esta guía se tradujo del inglés con ayuda de IA y todavía no la ha revisado un hablante nativo. Si algo suena mal o no coincide con el juego, cuéntanoslo.