Quick Math

Jawab 10 soal di keypad, dan level itu tuntas. Tidak ada batas waktu dan tidak ada penalti untuk jawaban salah — soal yang sama akan muncul lagi, dan kamu mengetiknya sekali lagi.

Main di browser Tentang Simple Games

Soal, dan cara menang

Soal terdiri dari satu baris angka dan tanda — 7 + 8 = ? — dengan keypad di bawahnya. Kamu mengetik jawabannya, dan penghitung di bilah atas menunjukkan posisimu dalam putaran ini: 3 / 10.

Satu level terdiri dari 10 soal, dan level itu tuntas setelah ke-10 soal dijawab dengan benar. Soal tidak bisa dilewati — kamu tetap berada di satu soal sampai jawabannya benar — dan tidak ada kemungkinan kalah. Setiap putaran yang kamu mulai pasti bisa diselesaikan.

Soal-soal ini sama sekali tidak memuat kata-kata. Soal dibentuk dari angka dan enam tanda + − × ÷ = ?, yang berarti sama di semua 14 bahasa yang didukung aplikasi ini, sehingga soal terbaca sama persis apa pun bahasa yang kamu pilih. Penghitung kemajuan ditampilkan di layar karena sisa soal adalah sebuah fakta; bukan untuk membuatmu terburu-buru.

Mengetik jawaban

Keypad terdiri dari 0–9 ditambah satu tombol Hapus yang menghapus angka terakhir. Tidak ada tanda minus dan tidak ada titik desimal, dan itu bukan keterbatasan yang harus disiasati game ini: setiap jawaban adalah bilangan bulat 0 atau lebih, karena tidak ada soal yang dibuat sedemikian rupa sehingga membutuhkan yang lain.

Penilaian berdasarkan jumlah angka inilah yang menjaga tempo, dan tempo adalah inti dari sebuah latihan seperti ini: tombol OK akan membuat jawaban 1 angka menjadi 2 ketukan dan menambah 10 ketukan per level. Biayanya nyata dan perlu dikatakan terus terang — jawaban 1 angka langsung dinilai begitu kamu salah ketik, tanpa kesempatan untuk membetulkannya. Ini hanya bisa diterima karena jawaban salah tidak dikenai penalti apa pun dan soal yang sama langsung muncul kembali.

Jawaban salah, dan bantuan yang kamu dapatkan

Jawaban salah akan menghapus apa yang kamu ketik dan menampilkan kembali soal yang sama di layar. Game ini mencatatnya, dan mencatatnya adalah satu-satunya yang terjadi.

Tidak ada penalti dalam bentuk apa pun. Tidak ada waktu yang dikurangi, tidak ada soal tambahan, dan level tidak bisa gagal. Game ini juga tidak menegurmu — tidak ada nada peringatan, tidak ada getaran, tidak ada kilatan merah. Ketikanmu hilang dan kamu bisa mengetik lagi.

Baik jam maupun jumlah jawaban salah tidak ditampilkan selama kamu bermain. Keduanya dicatat dan muncul setelah kamu selesai, serta di statistikmu. Jawaban salah pun tidak ditandai dengan warna — hilangnya ketikanmu itu sendiri sudah menjadi pertanda.

Tiga bentuk soal

Setiap soal mengambil salah satu dari tiga bentuk ini. Bentuk mana yang muncul tergantung pada posisimu di tangga level.

BentukContohJawaban
Perhitungan langsung7 + 8 = ?15
Angka hilang7 + ? = 158
Rangkaian tiga suku12 + 7 − 9 = ?10

Yang menjamin semua ini adalah soal yang hanya pernah disusun dalam bentuk yang sudah memenuhi syaratnya — tidak ada yang dibuat lalu dibuang. Pengujian mengonfirmasi hal ini lewat sampel deterministik yang luas untuk setiap level, masing-masing 200 kali pengambilan, yang merupakan pemeriksaan, bukan bukti yang menyeluruh — dan perbedaan itu penting untuk dinyatakan. Satu pengecualian adalah keunikan jawaban pada soal angka hilang: untuk setiap soal dalam sampel itu, jawabannya diuji terhadap setiap nilai yang bisa dimasukkan lewat keypad, 0–999.

100 level dan Tantangan Harian

Level berjalan dari 1 sampai 100 dan terbuka secara berurutan — menuntaskan satu level membuka level berikutnya, dan itulah satu-satunya syarat yang berlaku untuk semuanya: Fitur permainan tidak pernah berada di balik iklan atau pembelian dalam aplikasi.

Level mana pun yang sudah terbuka bisa dipilih lagi kapan saja, dan soalnya selalu sama, 10 soal yang itu-itu juga. Setiap putaran dibuat di perangkatmu dari seed yang terikat pada nomor levelnya, jadi level 37 adalah level 37 yang sama untuk semua orang, dan tidak ada yang perlu diunduh supaya itu benar.

LevelYang ditanyakanCara angkanya bertambah besar
1–20Penjumlahan dan pengurangan1 angka dan 1 angka → 2 angka dan 1 angka
21–40Tabel perkalian2–9 × 2–9 → 2 angka × 1 angka
41–60Pembagiantabel perkalian secara terbalik → 2 angka ÷ 1 angka
61–80Angka hilangpenjumlahan dan pengurangan → perkalian dan pembagian ikut dicampurkan
81–100Campuranrangkaian meningkat dari 0 hingga 1/2 dari seluruh soal

Kelima nama kelompok level ini juga menjadi dasar pengelompokan statistikmu. Setiap kelompok level punya catatan sendiri untuk jumlah putaran yang dimainkan dan dituntaskan, waktu tercepat, total jawaban salah, serta total waktu bermain, dan tantangan harian dihitung dalam bagiannya sendiri, sehingga hari berisi 20 soal tidak akan pernah bersaing dengan level berisi 10 soal untuk sebuah rekor. Selain itu, game ini juga mencatat seberapa jauh kamu sudah naik di tangga level dan berapa banyak level yang sudah tuntas — dan sama sekali tidak ada skor, di mana pun.

Menjadi lebih cepat

Satu-satunya rekor yang disimpan sebuah level adalah waktu, jadi memperbaikinya lebih soal menghilangkan keraguan daripada terburu-buru. Sebagian besar tips berikut ini pada dasarnya soal mengetahui lebih dulu soal seperti apa yang mungkin dan tidak mungkin muncul.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah ada batas waktu?

Tidak. Tidak ada batas waktu dan tidak ada cara untuk kehabisan waktu. Waktumu dicatat secara diam-diam dan ditampilkan setelah kamu selesai serta di statistikmu — tidak pernah ditampilkan saat kamu sedang mengerjakan soal.

Apa yang terjadi kalau saya menjawab salah?

Apa yang kamu ketik akan hilang dan soal yang sama muncul kembali. Itu dicatat, dan tidak ada yang lain terjadi: tidak ada waktu yang dikurangi, tidak ada soal tambahan, dan level tidak bisa gagal. Tidak ada nada peringatan maupun getaran juga.

Kenapa tidak ada Petunjuk?

Karena mengerjakan hitungannya sendiri adalah inti dari game ini. Apa pun yang mengarahkan ke jawabannya akan menghilangkan seluruh esensi itu, dan dalam soal yang hanya terdiri dari satu langkah, menampilkan cara pengerjaan sama saja dengan menampilkan jawabannya.

Kenapa tidak ada tombol OK untuk mengonfirmasi jawaban saya?

Supaya satu soal hanya membutuhkan satu ketukan per angka, tidak lebih. Tombol OK akan membuat jawaban 1 angka menjadi 2 ketukan dan menambah 10 ketukan per level. Konsekuensinya, jawaban 1 angka langsung dinilai begitu kamu salah ketik, dan ini hanya bisa diterima karena jawaban salah tidak dikenai penalti apa pun dan soalnya langsung muncul kembali.

Bisakah saya berhenti di tengah dan melanjutkannya nanti?

Bisa. Level dan tantangan harian disimpan di slot terpisah, jadi berhenti di soal ke-7 berarti melanjutkan lagi dari soal ke-7. Angka yang baru sebagian kamu ketik tidak akan disimpan, jadi soal itu akan muncul kembali dengan kotak jawaban kosong.

Apakah saya perlu koneksi internet?

Aplikasi Android membuat setiap soal langsung di perangkatmu, sehingga game ini bisa dimainkan sejak pertama kali dibuka tanpa koneksi internet apa pun. Versi browser perlu memuat halaman satu kali, setelah itu game itu sendiri berjalan di browsermu.

Semua yang dijelaskan di sini diimplementasikan secara terbuka: baca kode sumber di GitHub.

Panduan ini diterjemahkan dari bahasa Inggris dengan bantuan AI dan belum ditinjau oleh penutur asli. Kalau ada yang terdengar aneh atau tidak sesuai dengan permainannya, beri tahu kami.