Soal, dan cara menang
Soal terdiri dari satu baris angka dan tanda — 7 + 8 = ? — dengan keypad di bawahnya. Kamu mengetik jawabannya, dan penghitung di bilah atas menunjukkan posisimu dalam putaran ini: 3 / 10.
Satu level terdiri dari 10 soal, dan level itu tuntas setelah ke-10 soal dijawab dengan benar. Soal tidak bisa dilewati — kamu tetap berada di satu soal sampai jawabannya benar — dan tidak ada kemungkinan kalah. Setiap putaran yang kamu mulai pasti bisa diselesaikan.
Soal-soal ini sama sekali tidak memuat kata-kata. Soal dibentuk dari angka dan enam tanda + − × ÷ = ?, yang berarti sama di semua 14 bahasa yang didukung aplikasi ini, sehingga soal terbaca sama persis apa pun bahasa yang kamu pilih. Penghitung kemajuan ditampilkan di layar karena sisa soal adalah sebuah fakta; bukan untuk membuatmu terburu-buru.
Mengetik jawaban
Keypad terdiri dari 0–9 ditambah satu tombol Hapus yang menghapus angka terakhir. Tidak ada tanda minus dan tidak ada titik desimal, dan itu bukan keterbatasan yang harus disiasati game ini: setiap jawaban adalah bilangan bulat 0 atau lebih, karena tidak ada soal yang dibuat sedemikian rupa sehingga membutuhkan yang lain.
- Tidak ada tombol OK. Jawabanmu langsung dinilai begitu kamu mengetik sebanyak angka yang dimiliki jawabannya — satu ketukan per angka, tidak lebih.
- Kotak jawaban sudah disesuaikan ukurannya dengan jawaban sebelum kamu mengetik, sehingga terlihat berapa banyak angka yang sedang ditunggu. Penilaian berdasarkan jumlah angka tidak bisa menyembunyikan hal itu, jadi game ini menunjukkannya secara terang-terangan, bukan berpura-pura sebaliknya.
- Tombol Hapus mundur selangkah demi selangkah melalui apa yang sudah kamu ketik, tapi hanya sampai titik penilaian. Tombol ini memperbaiki salah ketik; ini bukan Urungkan.
- Jawaban tidak pernah lebih dari 3 angka, sehingga jumlah ketikan yang diminta satu soal maupun lama waktu tunggu sebelum dinilai sama-sama terbatas.
- Angka yang kamu ketik muncul langsung di kotak jawaban itu sendiri, ditandai dengan garis tepi dan angkanya sendiri, bukan hanya dengan warna.
Penilaian berdasarkan jumlah angka inilah yang menjaga tempo, dan tempo adalah inti dari sebuah latihan seperti ini: tombol OK akan membuat jawaban 1 angka menjadi 2 ketukan dan menambah 10 ketukan per level. Biayanya nyata dan perlu dikatakan terus terang — jawaban 1 angka langsung dinilai begitu kamu salah ketik, tanpa kesempatan untuk membetulkannya. Ini hanya bisa diterima karena jawaban salah tidak dikenai penalti apa pun dan soal yang sama langsung muncul kembali.
Jawaban salah, dan bantuan yang kamu dapatkan
Jawaban salah akan menghapus apa yang kamu ketik dan menampilkan kembali soal yang sama di layar. Game ini mencatatnya, dan mencatatnya adalah satu-satunya yang terjadi.
Tidak ada penalti dalam bentuk apa pun. Tidak ada waktu yang dikurangi, tidak ada soal tambahan, dan level tidak bisa gagal. Game ini juga tidak menegurmu — tidak ada nada peringatan, tidak ada getaran, tidak ada kilatan merah. Ketikanmu hilang dan kamu bisa mengetik lagi.
- Tidak ada Petunjuk. Mengerjakan hitungannya sendiri adalah inti dari game ini, jadi sebuah petunjuk akan membawa serta seluruh isinya. Menampilkan cara pengerjaan pernah dipertimbangkan, tapi dalam soal yang hanya terdiri dari satu langkah, cara pengerjaannya adalah jawabannya sendiri.
- Tidak ada Urungkan. Jawaban yang sudah dinilai pasti benar atau salah, jadi tidak ada yang perlu dibatalkan — dan jawaban yang salah pun sudah tidak merugikan apa-apa dan langsung mengembalikan soal itu kepadamu.
- Mengerjakan ulang bersifat gratis dan tanpa batas. Tombol coba lagi di layar game memulai putaran itu lagi dari soal pertama, dan level mana pun yang sudah terbuka bisa dipilih lagi sesering yang kamu mau — soalnya selalu sama, 10 soal yang itu-itu juga.
- Putaran yang sedang berlangsung akan disimpan, jadi kamu bisa berhenti di tengah level dan melanjutkannya nanti. Ini penting karena 10 soal — 20 soal untuk yang harian — bisa memakan waktu beberapa menit, dan berhenti sejenak tidak mengubah soal-soal itu. Level dan harian disimpan di slot terpisah, dan yang satu tidak akan pernah menimpa yang lain.
- Berhenti di soal ke-7 berarti melanjutkan lagi dari soal ke-7. Angka yang baru sebagian kamu ketik tidak akan disimpan, jadi soal itu akan muncul kembali dengan kotak jawaban kosong.
Baik jam maupun jumlah jawaban salah tidak ditampilkan selama kamu bermain. Keduanya dicatat dan muncul setelah kamu selesai, serta di statistikmu. Jawaban salah pun tidak ditandai dengan warna — hilangnya ketikanmu itu sendiri sudah menjadi pertanda.
Tiga bentuk soal
Setiap soal mengambil salah satu dari tiga bentuk ini. Bentuk mana yang muncul tergantung pada posisimu di tangga level.
- Pengurangan tidak pernah menghasilkan angka negatif, dan pembagian selalu menghasilkan angka bulat tanpa sisa. Keduanya bukan filter yang diterapkan belakangan: soalnya disusun dari angka-angka yang sudah memenuhi syarat itu sejak awal.
- Rangkaian dibaca murni dari kiri ke kanan, dan setiap langkah di sepanjang prosesnya tetap berada di angka 0 atau lebih.
×dan÷tidak pernah dicampur dalam satu rangkaian — itu akan menguji apakah kamu memahami aturan urutan operasi, yang merupakan hal berbeda dari sekadar bisa berhitung. - Soal angka hilang punya tepat satu jawaban. Kotak jawaban selalu berada di suku sebelah kanan, dan dua angka yang terlihat sudah menentukan jawabannya secara pasti.
- Tidak ada soal yang sebenarnya bukan soal. Perkalian selalu memiliki angka 2 atau lebih di kedua sisinya, dan dalam pembagian, baik pembagi maupun hasil baginya sama-sama 2 atau lebih, karena
1 × 6,9 ÷ 1, dan9 ÷ 9tidak menanyakan apa-apa.
| Bentuk | Contoh | Jawaban |
|---|---|---|
| Perhitungan langsung | 7 + 8 = ? | 15 |
| Angka hilang | 7 + ? = 15 | 8 |
| Rangkaian tiga suku | 12 + 7 − 9 = ? | 10 |
Yang menjamin semua ini adalah soal yang hanya pernah disusun dalam bentuk yang sudah memenuhi syaratnya — tidak ada yang dibuat lalu dibuang. Pengujian mengonfirmasi hal ini lewat sampel deterministik yang luas untuk setiap level, masing-masing 200 kali pengambilan, yang merupakan pemeriksaan, bukan bukti yang menyeluruh — dan perbedaan itu penting untuk dinyatakan. Satu pengecualian adalah keunikan jawaban pada soal angka hilang: untuk setiap soal dalam sampel itu, jawabannya diuji terhadap setiap nilai yang bisa dimasukkan lewat keypad, 0–999.
100 level dan Tantangan Harian
Level berjalan dari 1 sampai 100 dan terbuka secara berurutan — menuntaskan satu level membuka level berikutnya, dan itulah satu-satunya syarat yang berlaku untuk semuanya: Fitur permainan tidak pernah berada di balik iklan atau pembelian dalam aplikasi.
Level mana pun yang sudah terbuka bisa dipilih lagi kapan saja, dan soalnya selalu sama, 10 soal yang itu-itu juga. Setiap putaran dibuat di perangkatmu dari seed yang terikat pada nomor levelnya, jadi level 37 adalah level 37 yang sama untuk semua orang, dan tidak ada yang perlu diunduh supaya itu benar.
- Level 21–30 adalah tabel perkalian itu sendiri, tetap di rentang 2–9 × 2–9 untuk semua 10 level tersebut sebelum angkanya mulai membesar di level 31. Rentang inilah yang jadi alasan seorang anak yang sedang berlatih perkalian ada di sini, dan ruang untuk itu memang sengaja diberikan.
- Di bagian lain, batas atas angkanya naik secara bertahap di sepanjang satu kelompok level, dari level pertama sampai level terakhirnya. Rentang angka itu lalu turun kembali ketika kelompok levelnya berganti — tanda operasi baru saja sudah merupakan lompatan kesulitan tersendiri, dan angka yang lebih besar di atasnya akan menjadi dua lompatan sekaligus.
- Setiap level mencatat satu hal: waktu tercepatmu menuntaskan level itu. Jumlah jawaban salah paling sedikit tidak disimpan sebagai rekor, karena rekor jawaban salah paling sedikit bisa dimenangkan dengan menjawab pelan-pelan, dan menyimpannya diam-diam akan memberitahumu apakah game ini lebih mengutamakan kecepatan atau kehati-hatian.
- Tantangan Harian adalah satu putaran per hari berisi 20 soal, dengan tingkat kesulitan yang tidak pernah berubah: keempat tanda operasi dan soal angka hilang, dengan angka di sebelah kiri dibatasi maksimal 30 dan angka di sebelah kanan maksimal 9. Tidak ada hari dalam seminggu yang lebih sulit dari hari lainnya.
- 30 hari terakhir tetap terbuka tanpa perlu membuka apa pun lebih dulu, jadi hari yang terlewat tetap bisa dimainkan. Hari-hari yang sudah kamu selesaikan akan dicatat, dan tidak ada hari beruntun yang dihitung atau ditampilkan di mana pun.
- Tantangan harian tidak didefinisikan dengan meminjam nomor level tertentu. Tangga level memberikan satu kelompok level penuh untuk satu tanda operasi dalam satu waktu, jadi "sama seperti level 50" akan berarti 20 pembagian berturut-turut — dan menyetel ulang tangga level di kemudian hari akan diam-diam mengubah hari-hari yang sudah punya catatan waktu.
| Level | Yang ditanyakan | Cara angkanya bertambah besar |
|---|---|---|
| 1–20 | Penjumlahan dan pengurangan | 1 angka dan 1 angka → 2 angka dan 1 angka |
| 21–40 | Tabel perkalian | 2–9 × 2–9 → 2 angka × 1 angka |
| 41–60 | Pembagian | tabel perkalian secara terbalik → 2 angka ÷ 1 angka |
| 61–80 | Angka hilang | penjumlahan dan pengurangan → perkalian dan pembagian ikut dicampurkan |
| 81–100 | Campuran | rangkaian meningkat dari 0 hingga 1/2 dari seluruh soal |
Kelima nama kelompok level ini juga menjadi dasar pengelompokan statistikmu. Setiap kelompok level punya catatan sendiri untuk jumlah putaran yang dimainkan dan dituntaskan, waktu tercepat, total jawaban salah, serta total waktu bermain, dan tantangan harian dihitung dalam bagiannya sendiri, sehingga hari berisi 20 soal tidak akan pernah bersaing dengan level berisi 10 soal untuk sebuah rekor. Selain itu, game ini juga mencatat seberapa jauh kamu sudah naik di tangga level dan berapa banyak level yang sudah tuntas — dan sama sekali tidak ada skor, di mana pun.
Menjadi lebih cepat
Satu-satunya rekor yang disimpan sebuah level adalah waktu, jadi memperbaikinya lebih soal menghilangkan keraguan daripada terburu-buru. Sebagian besar tips berikut ini pada dasarnya soal mengetahui lebih dulu soal seperti apa yang mungkin dan tidak mungkin muncul.
- Hitung dulu jawabannya sebelum menyentuh keypad. Jawaban 1 angka langsung dinilai pada ketukan pertama, jadi tidak ada kesempatan untuk membetulkannya. Memutuskan dulu, baru mengetik, sama sekali tidak merugikan.
- Gunakan kotak jawaban sebagai pengecekan. Ukurannya sudah disesuaikan dengan jawaban, jadi kalau yang akan kamu ketik lebih panjang atau lebih pendek dari kotaknya, hitung ulang dulu sebelum mengetuk.
- Angka yang hilang selalu berada di suku sebelah kanan, sehingga caranya jadi otomatis:
7 + ? = 15menjadi15 − 7,20 − ? = 14menjadi20 − 14,6 × ? = 42menjadi42 ÷ 6, dan36 ÷ ? = 4menjadi36 ÷ 4. - Rangkaian tidak membutuhkan aturan urutan operasi. Rangkaian dibaca dari kiri ke kanan dan tidak pernah memuat
×atau÷, jadi12 + 7 − 9berarti 12 + 7, lalu dikurangi 9. - Rangkaian tidak pernah turun di bawah 0 selama proses berhitung. Kalau salah satu langkahmu menghasilkan angka negatif, itu tandanya ada yang keliru, bukan berarti soalnya sulit — mundur satu langkah, jangan diteruskan begitu saja.
- Pembagian selalu menghasilkan angka bulat tanpa sisa, di mana pun ia muncul, dan baik pembagi maupun hasil baginya tidak pernah bernilai 1. Sisa pembagian berarti ada kekeliruan di suatu tempat, bukan sebuah jebakan.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah ada batas waktu?
Tidak. Tidak ada batas waktu dan tidak ada cara untuk kehabisan waktu. Waktumu dicatat secara diam-diam dan ditampilkan setelah kamu selesai serta di statistikmu — tidak pernah ditampilkan saat kamu sedang mengerjakan soal.
Apa yang terjadi kalau saya menjawab salah?
Apa yang kamu ketik akan hilang dan soal yang sama muncul kembali. Itu dicatat, dan tidak ada yang lain terjadi: tidak ada waktu yang dikurangi, tidak ada soal tambahan, dan level tidak bisa gagal. Tidak ada nada peringatan maupun getaran juga.
Kenapa tidak ada Petunjuk?
Karena mengerjakan hitungannya sendiri adalah inti dari game ini. Apa pun yang mengarahkan ke jawabannya akan menghilangkan seluruh esensi itu, dan dalam soal yang hanya terdiri dari satu langkah, menampilkan cara pengerjaan sama saja dengan menampilkan jawabannya.
Kenapa tidak ada tombol OK untuk mengonfirmasi jawaban saya?
Supaya satu soal hanya membutuhkan satu ketukan per angka, tidak lebih. Tombol OK akan membuat jawaban 1 angka menjadi 2 ketukan dan menambah 10 ketukan per level. Konsekuensinya, jawaban 1 angka langsung dinilai begitu kamu salah ketik, dan ini hanya bisa diterima karena jawaban salah tidak dikenai penalti apa pun dan soalnya langsung muncul kembali.
Bisakah saya berhenti di tengah dan melanjutkannya nanti?
Bisa. Level dan tantangan harian disimpan di slot terpisah, jadi berhenti di soal ke-7 berarti melanjutkan lagi dari soal ke-7. Angka yang baru sebagian kamu ketik tidak akan disimpan, jadi soal itu akan muncul kembali dengan kotak jawaban kosong.
Apakah saya perlu koneksi internet?
Aplikasi Android membuat setiap soal langsung di perangkatmu, sehingga game ini bisa dimainkan sejak pertama kali dibuka tanpa koneksi internet apa pun. Versi browser perlu memuat halaman satu kali, setelah itu game itu sendiri berjalan di browsermu.