Sky Fighter

Volez dans le bas du ciel et videz vague après vague. Vous n'appuyez jamais sur un bouton de tir — votre chasseur tire tout seul, donc l'endroit où vous volez est l'endroit où vous visez.

Jouer dans votre navigateur À propos de Simple Games

Le ciel, et comment une partie se termine

Le ciel mesure 360×640 unités. Votre chasseur vole librement — en haut, en bas, à gauche et à droite — dans le bas du ciel, sous la bande où entrent les ennemis, et les ennemis arrivent par le haut, une vague à la fois. Les formations qui entrent dépendent d'une graine fixe combinée à l'étape et au numéro de vague, si bien que chaque joueur rencontre les mêmes vagues à la même étape — et un test de référence veille à ce que cela reste vrai.

Commandes

Un seul geste et aucun bouton de tir : voilà ce qui rend le jeu jouable avec un pouce, dans un bus. Cela signifie aussi que rien à l'écran n'a besoin de s'expliquer en quatorze langues.

Six silhouettes, et ce que fait un impact

Il y a six types d'ennemis, que vous distinguez par leur silhouette — tous volent le nez vers le bas. La taille décide de ce qu'un appareil encaisse et de ce qu'il rapporte ; le type décide de sa forme, de son arme et de sa façon de voler.

Au sein d'une cascade, plus l'appareil est petit, plus il rapporte de points — un bombardier vaut 10, les chasseurs qu'il devient valent 20 chacun, les éclaireurs qui suivent 30. Les deux gros types deviennent aussi plus résistants à mesure que les étapes avancent ; éclaireurs et dards restent des cibles en un coup pour les cent étapes.

Trois des six ripostent

Jetons, cœurs et les quatre façons de devenir plus fort

Votre arme progresse selon quatre axes indépendants, et chaque palier vient de quelque chose que vous avez attrapé en vol. Puissance rend chaque tir plus fort. Cadence raccourcit la pause entre les tirs. Dispersion ajoute des canons, d'une seule arme à cinq en éventail. Missile ajoute des missiles à tête chercheuse qui se verrouillent sur l'ennemi le plus proche dès leur lancement. Chaque axe a son propre plafond, et le HUD résume tout l'arsenal en une seule ligne courte — P2 R1 S3 M1.

Les 100 étapes, les boss et l'aide que vous obtenez

Une étape comporte de 4 à 6 vagues, les étapes suivantes sont plus rapides et plus chargées, et une partie peut démarrer à n'importe quelle étape déjà réussie. Une étape sur dix est un boss. Au lieu de vagues, une machine imposante descend — avec sa propre barre de vie en haut de l'écran, dans la bande où votre appareil ne peut pas entrer.

Ce qui change avec l'étapeÉtape 1Étape 100
Vagues dans l'étape46
Ennemis entrant dans une vague3 (vague finale : 4)6 (vague finale : 7)
Types susceptibles d'entrer35
Part des appareils qui tirent ou plongent sur vousenviron 4 sur 10environ 9 sur 10

Les statistiques, ce sont les parties jouées, les étapes réussies, le meilleur score et le temps de jeu total. Aucun suivi des jours consécutifs, et aucun classement en ligne — un tableau des scores, c'est un serveur que quelqu'un doit continuer à payer.

Questions fréquentes

Comment est-ce que je tire ?

Vous ne tirez pas. Votre chasseur tire tout seul, en permanence, donc la seule chose que vous contrôlez, c'est sa position.

Est-ce que je perds une vie quand un ennemi me dépasse en vol ?

Non. Il s'en va, c'est tout, et vous ne perdez que les points qu'il aurait rapportés. Seuls un contact ou un tir reçu vous coûtent une vie.

Quels ennemis ripostent ?

Trois des six types : les bombardiers tirent droit vers le bas, les bombardiers lourds lâchent un rideau de trois tirs, et les canonnières vous visent. Ce en quoi se divisent les bombardiers et les chasseurs est désarmé — mais un bombardier lourd se divise en deux canonnières, si bien que cette cascade-là finit plus bruyante qu'elle n'a commencé.

Est-ce que je garde mes améliorations quand je réussis une étape ?

Oui. Les améliorations et les vies se conservent d'étape en étape pendant toute la partie, et elles ne se réinitialisent qu'à la fin de la partie. La partie suivante repart de zéro : 3 vies, un seul canon nu.

Est-ce qu'un impact affaiblit mon arme ?

Non. Un impact coûte une vie, et rien d'autre — les vies et les armes ne se touchent jamais. Vous obtenez aussi 1,2 seconde d'invulnérabilité pour vous dégager.

Est-ce que je peux sauvegarder une partie et la reprendre plus tard ?

Non. Recharger un ciel en temps réel ne ferait que vous jeter des ennemis dessus dès le chargement, donc une partie que vous quittez est abandonnée — mais recommencer ne coûte rien, les étapes réussies restent réussies, et une nouvelle partie peut démarrer depuis n'importe laquelle d'entre elles.

Tout ce qui est décrit ici est implémenté à ciel ouvert : consultez le code source sur GitHub.

Ce guide a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA et n'a pas encore été relu par une personne de langue maternelle française. Si quelque chose sonne faux ou ne correspond pas au jeu, dites-le-nous.