Sky Fighter

Volez le long du bas de l'écran et videz chaque vague. Vous n'appuyez jamais sur un bouton de tir — votre chasseur tire tout seul, donc l'endroit où vous volez est l'endroit où vous visez.

Jouer dans votre navigateur À propos de Simple Games

Le ciel, et comment un niveau se termine

Le terrain de jeu mesure 360×640 unités. Votre chasseur vole à gauche et à droite à une hauteur fixe près du bas de l'écran, et les ennemis entrent par le haut, une vague à la fois. Les ennemis qui entrent dépendent d'une graine fixe combinée au niveau et au numéro de vague, si bien que chaque joueur rencontre les mêmes formations au même niveau — et un test de référence veille à ce que cela reste vrai.

Commandes

Un seul axe de contrôle et aucun bouton de tir : voilà ce qui rend le jeu jouable avec un pouce, dans un bus. Cela signifie aussi que rien à l'écran n'a besoin de s'expliquer en quatorze langues.

Trois tailles, et ce que fait un impact

Il y a trois types d'ennemis, que vous distinguez par leur silhouette. Tous volent le nez vers le bas.

Un bombardier devient sept appareils avant de disparaître pour de bon — un, puis deux, puis quatre — c'est pourquoi une vague avec plus de bombardiers remplit l'écran au lieu de simplement s'accélérer.

Seuls les bombardiers ripostent

Les canons, l'unique façon de devenir plus fort

Ce jeu ne comporte qu'un seul axe de puissance : le nombre de canons que vous tirez. Cela va de 1, puis 2 en parallèle, puis 3 en éventail. Les dégâts et la cadence de tir ne changent jamais, si bien que ce qui est à l'écran est toute la règle.

Les 100 niveaux, le score et l'aide que vous obtenez

Réussir un niveau débloque le suivant, et tout niveau déjà réussi peut être rejoué. Un niveau comporte de 4 à 6 vagues ; les vagues suivantes sont plus rapides et plus chargées que les précédentes, et la dernière vague d'un niveau est toujours la plus difficile.

Ce qui change avec le niveauNiveau 1Niveau 100
Vagues dans le niveau46
Ennemis entrant dans une vague25
Ennemis dans la dernière vague36
Probabilité d'entrer en tant que bombardier25 %90 %

Les statistiques, ce sont les tentatives, les niveaux réussis, le meilleur score et le temps de jeu total. Aucun suivi des jours consécutifs, et aucun classement en ligne — un tableau des scores, c'est un serveur que quelqu'un doit continuer à payer.

Questions fréquentes

Comment est-ce que je tire ?

Vous ne tirez pas. Votre chasseur tire tout seul, en permanence, donc la seule chose que vous contrôlez, c'est sa position.

Est-ce que je perds une vie quand un ennemi me dépasse ?

Non. Il s'en va, c'est tout, et vous ne perdez que les points qu'il aurait rapportés. Seuls un contact ou un tir reçu vous coûtent une vie.

Quels ennemis ripostent ?

Seuls les bombardiers, les plus gros. Tout ce en quoi ils se divisent est désarmé, donc éliminer les bombardiers en premier rend le reste de la vague bien plus calme.

Est-ce que je garde mes canons pour le niveau suivant ?

Non. Chaque niveau vous fait commencer avec un seul canon, si bien que chaque niveau construit son propre arc, de faible à armé.

Est-ce qu'un impact me fait perdre tous mes canons ?

Non, il vous en fait perdre un seul. Vous gardez ce qu'il reste, et un éclaireur peut faire tomber un autre jeton.

Est-ce que je peux sauvegarder une partie et la reprendre plus tard ?

Non. Recharger un ciel en temps réel ne ferait que vous jeter des ennemis dessus dès le chargement, donc une partie que vous quittez est abandonnée — mais recommencer ne coûte rien, et le ciel reste le même.

Tout ce qui est décrit ici est implémenté à ciel ouvert : consultez le code source sur GitHub.

Ce guide a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA et n'a pas encore été relu par une personne de langue maternelle française. Si quelque chose sonne faux ou ne correspond pas au jeu, dites-le-nous.