Le ciel, et comment un niveau se termine
Le terrain de jeu mesure 360×640 unités. Votre chasseur vole à gauche et à droite à une hauteur fixe près du bas de l'écran, et les ennemis entrent par le haut, une vague à la fois. Les ennemis qui entrent dépendent d'une graine fixe combinée au niveau et au numéro de vague, si bien que chaque joueur rencontre les mêmes formations au même niveau — et un test de référence veille à ce que cela reste vrai.
- Réussi : toutes les vagues du niveau sont vides, que vous ayez abattu les ennemis ou qu'ils soient passés.
- Échoué : vous perdez vos 3 vies.
- Entre les vagues, il y a une pause silencieuse de 0,9 seconde, pendant laquelle vos canons s'arrêtent. C'est une respiration, pas un compte à rebours.
Commandes
- Faites glisser pour voler. Votre chasseur suit votre doigt, et les touches fléchées gauche et droite fonctionnent aussi.
- Le tir est automatique et toujours actif. Il n'y a pas de bouton de tir nulle part dans le jeu.
- C'est pourquoi bouger, c'est viser : la seule décision que les commandes vous demandent, c'est où vous trouver.
Un seul axe de contrôle et aucun bouton de tir : voilà ce qui rend le jeu jouable avec un pouce, dans un bus. Cela signifie aussi que rien à l'écran n'a besoin de s'expliquer en quatorze langues.
Trois tailles, et ce que fait un impact
Il y a trois types d'ennemis, que vous distinguez par leur silhouette. Tous volent le nez vers le bas.
- Bombardier — le plus gros. Abattez-le et il se divise en 2 chasseurs.
- Chasseur — la taille moyenne. Abattez-le et il se divise en 2 éclaireurs.
- Éclaireur — le plus petit. Abattez-le et il disparaît. Plus l'appareil est petit, plus il rapporte de points.
- Les ennemis rebondissent sur les bords latéraux en descendant.
- Un ennemi qui vous dépasse ne vous coûte rien d'autre que ses points. Il s'envole tout simplement ; il ne vous prend pas de vie.
- Le toucher, si : une vie part, un canon part avec elle, et vous obtenez 1,2 seconde d'invulnérabilité, indiquée par un clignotement.
Un bombardier devient sept appareils avant de disparaître pour de bon — un, puis deux, puis quatre — c'est pourquoi une vague avec plus de bombardiers remplit l'écran au lieu de simplement s'accélérer.
Seuls les bombardiers ripostent
- Les bombardiers sont les seuls ennemis armés. Les chasseurs et éclaireurs qui en résultent ne portent aucun canon, donc plus vous abattez de bombardiers, plus le ciel devient calme. Éliminez les gros en premier — les trois tailles forment un choix tactique, pas seulement une échelle de score.
- Leurs tirs sont lents : 175 contre 540 pour les vôtres. Ils sont pensés pour être évités par anticipation plutôt que par réflexe.
- Un bombardier tire environ toutes les 2,3 secondes, et l'intervalle est décalé d'un appareil à l'autre, si bien qu'une formation ne tire jamais d'un seul bloc.
- Un bombardier encore au-dessus du bord supérieur de l'écran ne tire pas.
- Être touché par un tir est traité exactement comme un contact : une vie, un canon, et les mêmes 1,2 seconde de répit.
- Les tirs ennemis sont représentés par de longs tirs traçants, afin de ne jamais ressembler à vos propres projectiles ronds.
Les canons, l'unique façon de devenir plus fort
Ce jeu ne comporte qu'un seul axe de puissance : le nombre de canons que vous tirez. Cela va de 1, puis 2 en parallèle, puis 3 en éventail. Les dégâts et la cadence de tir ne changent jamais, si bien que ce qui est à l'écran est toute la règle.
- Seul un éclaireur abattu peut faire tomber un jeton, et le fait qu'il en laisse un ou non dépend de la graine et de cet ennemi précis — la même partie fait toujours tomber les jetons aux mêmes endroits.
- Le jeton est une miniature de votre propre chasseur. Attrapez-le avec votre appareil pour gagner un canon. Il n'y a jamais qu'un seul jeton à l'écran à la fois.
- Un impact vous coûte un cran, pas tout. Vous passez de 3 à 2, pas de 3 à 1.
- Chaque niveau vous fait commencer avec un seul canon. La puissance ne se reporte jamais d'un niveau à l'autre, si bien que l'arc qui va de « faible » à « armé » puis à « à peine assez » se reconstruit à chaque niveau, et non une seule fois à l'installation.
- Les canons sont gratuits, gagnés en jouant, plafonnés, et perdus à la fin de la partie. Il n'y a aucune monnaie, aucun arbre d'amélioration, et aucun canon n'est jamais vendu.
Les 100 niveaux, le score et l'aide que vous obtenez
Réussir un niveau débloque le suivant, et tout niveau déjà réussi peut être rejoué. Un niveau comporte de 4 à 6 vagues ; les vagues suivantes sont plus rapides et plus chargées que les précédentes, et la dernière vague d'un niveau est toujours la plus difficile.
- Chaque levier évolue de façon continue avec le numéro du niveau, et rien ne plafonne avant le niveau 100.
- Le meilleur score est un seul nombre pour tout le jeu, pas un par niveau. Un score, c'est ce qu'une partie a gagné, donc les points d'une partie perdue restent valables — vous avez abattu ce que vous avez abattu.
- Il n'y a ni annulation de coup ni indice : le ciel évolue en temps réel, et rien n'y est caché qu'un indice pourrait dévoiler.
- L'aide, ce sont une nouvelle tentative instantanée et gratuite du même niveau, le délai de grâce après un impact, et le fait qu'un ennemi qui passe ne vous coûte aucune vie.
- Il n'y a pas de « continuer » contre une publicité, ni de vie supplémentaire à acheter. Il n'y a pas non plus de sauvegarde en cours de partie — quitter l'écran de jeu abandonne la tentative, tandis que vos statistiques et vos niveaux débloqués sont toujours conservés.
| Ce qui change avec le niveau | Niveau 1 | Niveau 100 |
|---|---|---|
| Vagues dans le niveau | 4 | 6 |
| Ennemis entrant dans une vague | 2 | 5 |
| Ennemis dans la dernière vague | 3 | 6 |
| Probabilité d'entrer en tant que bombardier | 25 % | 90 % |
Les statistiques, ce sont les tentatives, les niveaux réussis, le meilleur score et le temps de jeu total. Aucun suivi des jours consécutifs, et aucun classement en ligne — un tableau des scores, c'est un serveur que quelqu'un doit continuer à payer.
Questions fréquentes
Comment est-ce que je tire ?
Vous ne tirez pas. Votre chasseur tire tout seul, en permanence, donc la seule chose que vous contrôlez, c'est sa position.
Est-ce que je perds une vie quand un ennemi me dépasse ?
Non. Il s'en va, c'est tout, et vous ne perdez que les points qu'il aurait rapportés. Seuls un contact ou un tir reçu vous coûtent une vie.
Quels ennemis ripostent ?
Seuls les bombardiers, les plus gros. Tout ce en quoi ils se divisent est désarmé, donc éliminer les bombardiers en premier rend le reste de la vague bien plus calme.
Est-ce que je garde mes canons pour le niveau suivant ?
Non. Chaque niveau vous fait commencer avec un seul canon, si bien que chaque niveau construit son propre arc, de faible à armé.
Est-ce qu'un impact me fait perdre tous mes canons ?
Non, il vous en fait perdre un seul. Vous gardez ce qu'il reste, et un éclaireur peut faire tomber un autre jeton.
Est-ce que je peux sauvegarder une partie et la reprendre plus tard ?
Non. Recharger un ciel en temps réel ne ferait que vous jeter des ennemis dessus dès le chargement, donc une partie que vous quittez est abandonnée — mais recommencer ne coûte rien, et le ciel reste le même.