Quick Math

Beantworte 10 Aufgaben auf der Tastatur, und das Level ist geschafft. Es gibt kein Zeitlimit und keine Strafe für eine falsche Antwort — dieselbe Aufgabe kommt einfach zurück, und du tippst sie erneut ein.

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Die Aufgabe und wie du gewinnst

Eine Aufgabe ist eine einzelne Zeile aus Ziffern und Zeichen — 7 + 8 = ? — mit einer Tastatur darunter. Du tippst die Antwort ein, und ein Zähler oben in der Leiste zeigt, wo du in der Runde stehst: 3 / 10.

Ein Level besteht aus 10 Aufgaben und gilt als geschafft, sobald alle 10 richtig beantwortet sind. Aufgaben lassen sich nicht überspringen — du bleibst so lange bei einer, bis sie stimmt — und ein Game Over gibt es nicht. Jede begonnene Runde lässt sich zu Ende bringen.

Die Aufgaben kommen ganz ohne Wörter aus. Sie bestehen nur aus Ziffern und den sechs Zeichen + − × ÷ = ?, die in allen 14 Sprachen der App dasselbe bedeuten — eine Aufgabe sieht also unabhängig von deiner Spracheinstellung immer gleich aus. Der Fortschrittszähler steht auf dem Bildschirm, weil der Rest einfach eine Tatsache ist; er soll dich nicht antreiben.

Antwort eingeben

Die Tastatur zeigt 0 bis 9 plus eine Taste, die die letzte Ziffer löscht. Ein Minuszeichen und ein Komma gibt es nicht, und das ist keine Einschränkung, um die das Spiel herumarbeitet: jede Antwort ist eine ganze Zahl von 0 oder mehr, weil keine Aufgabe so gebaut ist, dass sie etwas anderes verlangen würde.

Die Prüfung nach Ziffernzahl hält das Tempo hoch, und Tempo ist der Kern einer Übungsrunde wie dieser: Mit einem OK-Button würde aus einer 1-stelligen Antwort 2 Tipps, macht 10 zusätzliche Tipps pro Level. Der Preis dafür ist real und soll offen benannt sein — eine einstellige Antwort wird in dem Moment geprüft, in dem du dich vertippst, ohne Möglichkeit, es zurückzunehmen. Das ist nur deshalb vertretbar, weil eine falsche Antwort keine Strafe hat und dieselbe Aufgabe sofort zurückkommt.

Falsche Antworten und die Hilfe, die es gibt

Eine falsche Antwort löscht deine Eingabe und stellt dieselbe Aufgabe wieder auf den Bildschirm. Das Spiel zählt sie mit, und das Zählen ist schon alles, was passiert.

Es gibt keinerlei Strafe. Es wird dir keine Zeit abgezogen, es kommen keine zusätzlichen Aufgaben dazu, und ein Level kann nicht misslingen. Auch getadelt wirst du nicht — kein Warnton, keine Vibration, kein roter Blitz. Deine Eingabe verschwindet, und du kannst erneut tippen.

Weder die Uhr noch die Zahl der falschen Antworten wird während des Spiels angezeigt. Beide werden erfasst und erscheinen erst beim Abschluss sowie in deiner Statistik. Auch farblich wird eine falsche Antwort nicht markiert — das Löschen der Eingabe ist bereits die Rückmeldung.

Die drei Aufgabenformen

Jede Aufgabe hat eine von drei Formen. Welche davon jeweils vorkommt, hängt davon ab, wo du auf der Leiter stehst.

FormBeispielAntwort
Direkte Rechnung7 + 8 = ?15
Fehlende Zahl7 + ? = 158
Kette aus drei Termen12 + 7 − 9 = ?10

Garantiert wird das alles dadurch, dass eine Aufgabe von vornherein nur in einer Form zusammengesetzt wird, die diese Bedingungen erfüllt — nichts wird erzeugt und danach wieder verworfen. Die Tests bestätigen das anhand einer breiten, deterministischen Stichprobe über jedes Level, jeweils 200 Ziehungen — das ist eine Prüfung, kein vollständiger Beweis, und dieser Unterschied ist es wert, ausgesprochen zu werden. Die eine Ausnahme ist die Eindeutigkeit der fehlenden Zahl: Für jede Aufgabe in dieser Stichprobe wird sie gegen jeden Wert getestet, den die Tastatur zulässt, 0 bis 999.

Die 100 Level und das Tagesrätsel

Die Level reichen von 1 bis 100 und schalten sich der Reihe nach frei — ein geschafftes Level öffnet das nächste, und das ist die einzige Bedingung dabei: Eine Spielfunktion liegt niemals hinter Werbung oder einem Kauf.

Jedes freigeschaltete Level lässt sich jederzeit erneut spielen, und es sind immer dieselben 10 Aufgaben. Jede Runde wird auf deinem Gerät aus einem an die Levelnummer gekoppelten Startwert erzeugt, Level 37 ist also für alle dasselbe Level 37 — dafür muss nichts heruntergeladen werden.

LevelWas gefragt wirdWie die Zahlen wachsen
1–20Plus und Minus1-stellig und 1-stellig → 2-stellig und 1-stellig
21–40Einmaleins2–9 × 2–9 → 2-stellig × 1-stellig
41–60Teilendas Einmaleins rückwärts → 2-stellig ÷ 1-stellig
61–80Fehlende ZahlPlus und Minus → dazu kommen Mal und Geteilt
81–100GemischtKetten steigen von 0 auf 1/2 der Aufgaben

Diese fünf Bezeichnungen sind auch die Gruppen deiner Statistik. Zu jedem Abschnitt werden gespielte und geschaffte Runden, die schnellste Zeit, die Fehler insgesamt und die gesamte Spielzeit festgehalten, und das Tagesrätsel wird in einem eigenen Abschnitt gezählt, sodass ein 20-Aufgaben-Tag nie mit einem 10-Aufgaben-Level um einen Rekord konkurriert. Daneben hält das Spiel fest, wie weit du auf der Leiter gekommen bist und wie viele Level du geschafft hast — und nirgendwo Punkte.

Schneller werden

Der einzige Rekord, den ein Level festhält, ist die Zeit — sie zu verbessern heißt also, Zögern abzubauen, nicht zu hetzen. Das meiste im Folgenden läuft darauf hinaus, im Voraus zu wissen, was eine Aufgabe sein kann und was nicht.

Häufige Fragen

Gibt es ein Zeitlimit?

Nein. Es gibt kein Zeitlimit, und die Zeit kann dir nicht ausgehen. Deine Zeit wird unauffällig erfasst und erst beim Abschluss sowie in deiner Statistik angezeigt — nie während du rechnest.

Was passiert, wenn ich eine Aufgabe falsch beantworte?

Deine Eingabe verschwindet, und dieselbe Aufgabe kommt zurück. Sie wird gezählt, mehr passiert nicht: Es wird dir keine Zeit abgezogen, es kommen keine zusätzlichen Aufgaben dazu, und ein Level kann nicht misslingen. Auch einen Warnton oder eine Vibration gibt es nicht.

Warum gibt es keinen Tipp?

Weil das Rechnen selbst das Spiel ist. Alles, was in Richtung der Antwort deutet, würde ihr die Substanz nehmen — und bei einer Aufgabe mit nur einem Rechenschritt ist der Rechenweg bereits die Antwort.

Warum gibt es keinen OK-Button zum Bestätigen der Antwort?

Damit eine Aufgabe genau einen Tipp pro Ziffer kostet und nicht mehr. Mit einem OK-Button würde aus einer 1-stelligen Antwort 2 Tipps, macht 10 zusätzliche Tipps pro Level. Der Preis dafür: Eine einstellige Antwort wird in dem Moment geprüft, in dem du dich vertippst. Das ist nur deshalb vertretbar, weil eine falsche Antwort keine Strafe nach sich zieht und die Aufgabe sofort zurückkommt.

Kann ich mittendrin aufhören und später weitermachen?

Ja. Ein Level und ein Tagesrätsel werden in getrennten Speicherplätzen abgelegt, sodass du bei Aufgabe 7 aufhörst und auch bei Aufgabe 7 weitermachst. Bereits halb eingetippte Ziffern werden nicht gespeichert, die Aufgabe kommt also mit leerem Eingabefeld zurück.

Brauche ich eine Internetverbindung?

Die Android-App erzeugt jede Aufgabe direkt auf deinem Gerät und läuft deshalb vom ersten Start an ohne Verbindung. Die Browser-Version muss die Seite einmal laden, danach läuft das Spiel direkt in deinem Browser.

Alles, was hier beschrieben ist, lässt sich im offenen Quellcode nachvollziehen: Quellcode auf GitHub.

Diese Anleitung wurde mit KI-Unterstützung aus dem Englischen übersetzt und noch nicht von einem Muttersprachler geprüft. Falls etwas seltsam klingt oder nicht zum Spiel passt, sag uns Bescheid.