Bàn chơi và cách bạn thắng
Mỗi ô hoặc giấu một quả mìn, hoặc không. Khi bạn mở một ô, nó sẽ hiện số mìn nằm trong tám ô xung quanh; một ô không có mìn nào xung quanh sẽ không hiện gì cả và tự động mở các ô lân cận.
Bạn thắng ngay khi mọi ô không có mìn đều đã được mở. Cờ chỉ là công cụ hỗ trợ bạn — bạn cắm bao nhiêu cờ, ở đâu, đều không ảnh hưởng đến việc thắng.
- Mở trúng mìn sẽ kết thúc bàn đó. Đó chính là bản chất của Dò mìn, không phải một hình phạt — và bạn có thể chơi lại đúng bàn đó ngay lập tức, miễn phí, bao nhiêu lần tùy thích.
Lượt chạm đầu tiên, và lời hứa không cần đoán mò
Đây là quyết định thiết kế cốt lõi của phiên bản Dò mìn này.
Mìn được đặt sau lượt chạm đầu tiên của bạn, và không bao giờ đặt ở ô đó hay tám ô xung quanh nó. Vì vậy lượt chạm đầu tiên luôn mở ra một vùng, chứ không kết thúc ván chơi.
Sau đó bàn chơi được kiểm tra: bắt đầu từ những gì lượt chạm đầu tiên của bạn hé lộ, một solver sẽ thử hoàn thành bàn chỉ bằng các con số hiển thị trên màn hình. Bố cục nào solver không hoàn thành được sẽ bị bỏ đi và tạo lại.
Thua vì may rủi là một sự phản bội đối với kỹ năng của người chơi. Lời hứa ở đây rất đơn giản: chơi đúng thì bạn sẽ thắng. Đó là lý do vì sao có Hoàn tác sẽ làm rỗng tuếch trò chơi này — xem bên dưới.
Điều khiển
- Chạm để mở một ô.
- Nhấn giữ để cắm hoặc gỡ cờ.
- Chế độ cắm cờ hoán đổi hai thao tác trên, để bạn có thể chơi bằng một tay hoặc không cần nhấn giữ chút nào.
- Chording: chạm vào một số đã mở, và nếu nó đã có đủ số cờ xung quanh, mọi ô lân cận còn lại sẽ mở cùng lúc. Nếu một lá cờ bị cắm sai, bạn sẽ mở trúng mìn — đó là phán đoán của bạn, nên trò chơi để việc đó xảy ra.
- Mở một ô không có mìn nào ở xung quanh sẽ mở toàn bộ vùng trống nối liền nhau và viền của nó.
Độ khó, và những gì được đếm
- Bàn Khó cổ điển là 16×30. Ba mươi ô ngang trên một chiếc điện thoại khiến mỗi ô quá nhỏ để chạm chính xác, nên độ khó đến từ mật độ mìn thay vì một bàn chơi bạn không thể chạm trúng.
- Số mìn còn lại (tổng số mìn trừ đi số cờ đã cắm) được hiển thị. Đây là thông tin từ bàn chơi, không phải bộ đếm ngược, và có thể âm nếu bạn cắm cờ quá tay.
- Không có đồng hồ hiển thị khi bạn chơi. Thời gian của bạn được ghi lại và xuất hiện trên màn hình kết quả cũng như trong thống kê.
- Ở đây không có các cấp 1–999. Dò mìn không có tiến trình tự nhiên, và việc bịa ra 999 bước sẽ chỉ là nhồi nhét cho có.
- Bàn hằng ngày có một bàn mỗi ngày, luôn ở mức Vừa. Các ngày trước vẫn có thể chơi được, ngày đã hoàn thành sẽ được ghi lại, và không đếm chuỗi ngày.
| Độ khó | Bàn chơi | Số mìn | Mật độ |
|---|---|---|---|
| Dễ | 9×9 | 10 | 12,3% |
| Vừa | 12×12 | 25 | 17,4% |
| Khó | 14×18 | 50 | 19,8% |
Gợi ý, và vì sao không có Hoàn tác
- Gợi ý miễn phí và không giới hạn. Nó chỉ ra một ô chắc chắn an toàn dựa trên những con số đã có trên bàn, và làm nổi bật những con số chứng minh điều đó. Nó không bao giờ tự mở ô đó cho bạn.
- Gợi ý không bao giờ chỉ vào một quả mìn. Tìm ra mìn nằm ở đâu chính là trò chơi; được mách bảo sẽ tước đi điều đó.
- Không có Hoàn tác. Vì mọi bàn đều được đảm bảo có thể giải được mà không cần đoán mò, mở trúng mìn luôn là kết quả của một quyết định — và một quyết định có thể rút lại thì không còn là quyết định nữa. Thay vào đó, đúng bàn chơi đó luôn sẵn sàng để bạn chơi lại, ngay lập tức và miễn phí.
Sudoku có cả Hoàn tác lẫn Gợi ý, Xếp hình trượt chỉ có Hoàn tác, còn Dò mìn chỉ có Gợi ý. Quy tắc chung là mọi trò chơi đều được trợ giúp miễn phí và không giới hạn theo cách không làm rỗng trò chơi đó — chứ không phải mọi trò chơi đều có cùng hai nút bấm.
Mẹo
- Bắt đầu từ các cạnh của vùng đã mở, nơi các con số có ít ô lân cận chưa biết nhất.
- Hai quy tắc cơ bản sẽ giúp bạn đi được rất xa: nếu một con số đã có đủ số cờ chạm vào nó, mọi ô lân cận còn lại đều an toàn; nếu một con số bằng đúng số ô lân cận chưa mở, tất cả chúng đều là mìn.
- Hãy học mẫu 1-2 dọc theo một bức tường. Hai con số liền kề có các ô chưa biết chồng lên nhau sẽ cho bạn biết về những ô không chung nhau — đó là quy tắc tập con, và là quy tắc thứ hai trong hai quy tắc mà mọi bàn ở đây được đảm bảo sẽ khuất phục.
- Chỉ cắm cờ khi việc đó giúp bạn suy nghĩ hoặc cho phép bạn chording. Cờ không tính điểm gì cả.
- Nếu bạn bị bí, hãy dùng một Gợi ý trước khi liều lĩnh. Việc đó không mất gì cả, và theo thiết kế, luôn có một ô an toàn để tìm ra.
Câu hỏi thường gặp
Lượt chạm đầu tiên có thể trúng mìn không?
Không bao giờ. Mìn được đặt sau lượt chạm đó, tránh ô bạn đã chạm và tám ô xung quanh nó, nên lượt chạm đầu tiên của bạn luôn mở ra một vùng.
Tôi có bao giờ phải đoán mò không?
Không. Mọi bàn đều được kiểm tra bằng một solver trước khi bạn chơi, và bố cục nào không thể hoàn thành chỉ bằng logic sẽ được tạo lại.
Vì sao không có Hoàn tác?
Vì không có gì ở đây được quyết định bởi may rủi. Nếu việc mở trúng mìn có thể rút lại được, những lựa chọn tạo nên trò chơi sẽ không còn ý nghĩa. Thay vào đó, việc chơi lại đúng bàn đó là tức thì và miễn phí.
Cờ có ảnh hưởng đến việc thắng không?
Không. Bạn thắng bằng cách mở mọi ô không có mìn. Cờ ở đó để giúp bạn suy nghĩ và để chording trở nên khả thi.
Có đồng hồ đếm giờ không?
Không phải trong lúc chơi. Thời gian được ghi lại và hiển thị sau đó, cùng với tỷ lệ thắng và lượt hoàn thành nhanh nhất của bạn.