지뢰 찾기

지뢰가 없는 칸을 모두 여세요. 첫 탭은 항상 안전하며, 이곳의 모든 판은 추론만으로 끝낼 수 있습니다 — 동전 던지기 같은 운에 지는 일은 절대 없습니다.

브라우저에서 플레이하기 Simple Games 소개

판과 이기는 방법

각 칸은 지뢰를 숨기고 있거나 그렇지 않습니다. 칸을 열면 주변 여덟 칸에 지뢰가 몇 개 있는지 표시됩니다. 지뢰가 하나도 없는 칸은 아무 숫자도 표시되지 않으며 주변 칸이 자동으로 열립니다.

지뢰가 없는 칸을 모두 열면 그 순간 승리합니다. 깃발은 도구일 뿐이며, 꽂은 개수와 위치는 승리에 아무 영향을 주지 않습니다.

첫 탭과 추측 없음의 약속

이것이 이 지뢰 찾기의 핵심 설계 원칙입니다.

지뢰는 첫 탭 이후에 배치되며, 탭한 칸과 그 주변 여덟 칸에는 절대 배치되지 않습니다. 그래서 첫 탭은 게임을 끝내는 대신 항상 넓은 영역을 엽니다.

그런 다음 판을 검사합니다: 첫 탭으로 드러난 부분에서 시작해, 솔버가 화면에 보이는 숫자만으로 판을 끝낼 수 있는지 시도합니다. 끝낼 수 없는 배치는 버려지고 다시 만들어집니다.

운으로 지는 것은 플레이어의 실력을 배신하는 일입니다. 이곳의 약속은 단순합니다: 제대로 플레이하면 승리합니다. 그래서 되돌리기가 있다면 게임이 텅 비게 될 것입니다 — 아래에서 설명합니다.

조작 방법

난이도와 집계 항목

난이도지뢰밀도
쉬움9×91012.3%
보통12×122517.4%
어려움14×185019.8%

힌트, 그리고 되돌리기가 없는 이유

스도쿠에는 되돌리기와 힌트가 모두 있고, 슬라이드 퍼즐에는 되돌리기만 있으며, 지뢰 찾기에는 힌트만 있습니다. 공통된 규칙은 모든 게임이 게임을 텅 비게 만들지 않는 방식으로 무료이며 무제한인 도움을 받는다는 것이지, 모든 게임에 똑같은 두 버튼이 있다는 것이 아닙니다.

자주 묻는 질문

첫 탭에 지뢰가 있을 수 있습니까?

절대 없습니다. 지뢰는 그 탭 이후에 배치되며, 탭한 칸과 그 주변 여덟 칸을 피해 놓이므로, 첫 탭은 항상 넓은 영역을 엽니다.

추측을 해야 할 때가 있습니까?

아니요. 모든 판은 플레이하기 전에 솔버로 검사되며, 논리만으로 끝낼 수 없는 배치는 다시 만들어집니다.

왜 되돌리기가 없습니까?

이곳에서는 무엇도 운으로 결정되지 않기 때문입니다. 지뢰를 여는 일을 되돌릴 수 있다면, 이 게임을 이루는 선택들은 더 이상 의미가 없어질 것입니다. 대신 같은 판을 다시 도전하는 것은 즉시 이루어지며 무료입니다.

깃발이 승리에 영향을 줍니까?

아니요. 지뢰가 없는 칸을 모두 열면 승리합니다. 깃발은 생각을 돕고 chording을 가능하게 하기 위한 것입니다.

타이머가 있습니까?

플레이하는 동안에는 없습니다. 시간은 기록되어 이후 승률, 최단 클리어 기록과 함께 표시됩니다.

여기에 설명된 모든 것은 공개적으로 구현되어 있습니다. GitHub 소스 코드를 확인해 보세요.

이 가이드는 AI의 도움을 받아 영어에서 번역되었으며, 아직 한국어 원어민의 검토를 거치지 않았습니다. 어색하거나 게임과 다른 부분이 있다면 알려 주세요.