판과 이기는 방법
각 칸은 지뢰를 숨기고 있거나 그렇지 않습니다. 칸을 열면 주변 여덟 칸에 지뢰가 몇 개 있는지 표시됩니다. 지뢰가 하나도 없는 칸은 아무 숫자도 표시되지 않으며 주변 칸이 자동으로 열립니다.
지뢰가 없는 칸을 모두 열면 그 순간 승리합니다. 깃발은 도구일 뿐이며, 꽂은 개수와 위치는 승리에 아무 영향을 주지 않습니다.
- 지뢰를 열면 그 판은 끝납니다. 이는 벌칙이 아니라 지뢰 찾기라는 게임의 본질이며, 같은 판은 즉시, 무료로, 원하는 만큼 다시 도전할 수 있습니다.
첫 탭과 추측 없음의 약속
이것이 이 지뢰 찾기의 핵심 설계 원칙입니다.
지뢰는 첫 탭 이후에 배치되며, 탭한 칸과 그 주변 여덟 칸에는 절대 배치되지 않습니다. 그래서 첫 탭은 게임을 끝내는 대신 항상 넓은 영역을 엽니다.
그런 다음 판을 검사합니다: 첫 탭으로 드러난 부분에서 시작해, 솔버가 화면에 보이는 숫자만으로 판을 끝낼 수 있는지 시도합니다. 끝낼 수 없는 배치는 버려지고 다시 만들어집니다.
운으로 지는 것은 플레이어의 실력을 배신하는 일입니다. 이곳의 약속은 단순합니다: 제대로 플레이하면 승리합니다. 그래서 되돌리기가 있다면 게임이 텅 비게 될 것입니다 — 아래에서 설명합니다.
조작 방법
- 탭하여 칸을 엽니다.
- 길게 누르기로 깃발을 꽂거나 뺍니다.
- 깃발 모드는 이 둘을 서로 바꿔, 한 손으로도, 길게 누르지 않고도 플레이할 수 있습니다.
- Chording(깃발 수가 맞는 숫자를 눌러 주변을 한 번에 여는 조작): 이미 열려 있는 숫자를 탭하면, 그 숫자만큼 깃발이 이미 꽂혀 있을 경우 나머지 이웃 칸이 한 번에 모두 열립니다. 깃발이 잘못되어 있었다면 지뢰를 열게 되는데, 이는 플레이어의 판단이므로 게임은 그대로 일어나게 둡니다.
- 주변에 지뢰가 없는 칸을 열면 연결된 빈 영역 전체와 그 경계가 함께 열립니다.
난이도와 집계 항목
- 정통 어려움 판은 16×30입니다. 휴대폰 화면에 서른 칸을 가로로 배치하면 하나하나가 너무 작아 정확히 탭하기 어려워지므로, 이 게임은 정확히 탭할 수 없는 격자 대신 지뢰 밀도로 난이도를 조절합니다.
- 남은 지뢰 수(전체 지뢰에서 꽂은 깃발 수를 뺀 값)가 표시됩니다. 이는 카운트다운이 아니라 판에서 얻는 정보이며, 깃발을 과도하게 꽂으면 음수가 될 수도 있습니다.
- 플레이하는 동안에는 시계가 표시되지 않습니다. 걸린 시간은 기록되어 결과 화면과 통계에 나타납니다.
- 여기에는 1~999 레벨이 없습니다. 지뢰 찾기에는 자연스러운 진행 단계가 없으므로, 999단계를 억지로 만들어내는 것은 군더더기일 뿐입니다.
- 데일리 판은 하루에 하나이며 항상 보통 난이도입니다. 지난 날짜의 판도 플레이할 수 있고, 완료한 날짜는 기록되지만 연속 기록은 집계되지 않습니다.
| 난이도 | 판 | 지뢰 | 밀도 |
|---|---|---|---|
| 쉬움 | 9×9 | 10 | 12.3% |
| 보통 | 12×12 | 25 | 17.4% |
| 어려움 | 14×18 | 50 | 19.8% |
힌트, 그리고 되돌리기가 없는 이유
- 힌트는 무료이며 무제한입니다. 이미 판에 나와 있는 숫자로 안전하다고 증명할 수 있는 칸 하나를 가리키며, 그것을 증명하는 숫자들을 강조합니다. 그 칸을 절대 대신 열어 주지 않습니다.
- 힌트는 절대 지뢰를 가리키지 않습니다. 지뢰가 어디 있는지 알아내는 것이 이 게임이며, 그것을 알려준다면 그 재미를 빼앗는 셈입니다.
- 되돌리기는 없습니다. 모든 판은 추측 없이 풀 수 있음이 보장되므로, 지뢰를 여는 것은 항상 어떤 결정의 결과입니다 — 그리고 되돌릴 수 있는 결정은 결정이 아닙니다. 대신 같은 판은 항상 그 자리에서 즉시, 무료로 다시 도전할 수 있습니다.
스도쿠에는 되돌리기와 힌트가 모두 있고, 슬라이드 퍼즐에는 되돌리기만 있으며, 지뢰 찾기에는 힌트만 있습니다. 공통된 규칙은 모든 게임이 게임을 텅 비게 만들지 않는 방식으로 무료이며 무제한인 도움을 받는다는 것이지, 모든 게임에 똑같은 두 버튼이 있다는 것이 아닙니다.
팁
- 열린 영역의 가장자리부터 시작하세요. 그곳의 숫자일수록 알 수 없는 이웃 칸이 가장 적습니다.
- 기본 규칙 두 가지만으로도 많은 것을 풀 수 있습니다: 숫자가 이미 그 수만큼 깃발과 맞닿아 있다면 나머지 이웃 칸은 모두 안전합니다. 숫자가 열리지 않은 이웃 칸의 개수와 같다면 그 칸들은 모두 지뢰입니다.
- 벽을 따라 나타나는 1-2 패턴을 익히세요. 알 수 없는 칸이 겹치는 인접한 두 숫자는 공유되지 않는 칸에 대한 정보를 알려줍니다 — 이것이 부분집합 규칙이며, 이곳의 모든 판이 반드시 따르는 두 규칙 중 두 번째입니다.
- 생각을 정리하는 데 도움이 되거나 chording을 할 수 있게 해줄 때만 깃발을 꽂으세요. 깃발은 점수와 무관합니다.
- 막혔다면 위험을 감수하기 전에 힌트를 사용하세요. 비용은 들지 않으며, 설계상 찾을 수 있는 안전한 칸이 항상 존재합니다.
자주 묻는 질문
첫 탭에 지뢰가 있을 수 있습니까?
절대 없습니다. 지뢰는 그 탭 이후에 배치되며, 탭한 칸과 그 주변 여덟 칸을 피해 놓이므로, 첫 탭은 항상 넓은 영역을 엽니다.
추측을 해야 할 때가 있습니까?
아니요. 모든 판은 플레이하기 전에 솔버로 검사되며, 논리만으로 끝낼 수 없는 배치는 다시 만들어집니다.
왜 되돌리기가 없습니까?
이곳에서는 무엇도 운으로 결정되지 않기 때문입니다. 지뢰를 여는 일을 되돌릴 수 있다면, 이 게임을 이루는 선택들은 더 이상 의미가 없어질 것입니다. 대신 같은 판을 다시 도전하는 것은 즉시 이루어지며 무료입니다.
깃발이 승리에 영향을 줍니까?
아니요. 지뢰가 없는 칸을 모두 열면 승리합니다. 깃발은 생각을 돕고 chording을 가능하게 하기 위한 것입니다.
타이머가 있습니까?
플레이하는 동안에는 없습니다. 시간은 기록되어 이후 승률, 최단 클리어 기록과 함께 표시됩니다.