El tablero y cómo se gana
Cada casilla esconde una mina o no. Al abrir una casilla, esta indica cuántas minas hay en las ocho casillas de alrededor; una casilla sin ninguna no muestra nada y abre sola a sus vecinas.
Ganas en el momento en que todas las casillas sin mina están abiertas. Las banderas son una herramienta para ti: cuántas pusiste, y dónde, no influye en la victoria.
- Abrir una mina termina ese tablero. Eso es el Buscaminas, no un castigo, y puedes repetir el mismo tablero al instante, gratis y las veces que quieras.
El primer toque y la promesa de no adivinar
Esta es la decisión de diseño central de este Buscaminas.
Las minas se colocan después de tu primer toque, y nunca en esa casilla ni en las ocho de alrededor. Así, el primer toque siempre abre una zona en lugar de terminar la partida.
Después se revisa el tablero: partiendo de lo que reveló tu primer toque, un resolutor intenta terminarlo usando solo los números en pantalla. Una disposición que el resolutor no consigue terminar se descarta y se vuelve a construir.
Perder por suerte traiciona la habilidad de quien juega. La promesa es sencilla: si juegas bien, ganas. Por eso un Deshacer vaciaría el juego de contenido; lo explicamos más abajo.
Controles
- Toca para abrir una casilla.
- Mantén presionado para poner o quitar una bandera.
- El modo bandera intercambia las dos acciones, para jugar con una mano o sin mantener presionado en ningún momento.
- Apertura en bloque: toca un número ya abierto y, si ya tiene a su alrededor tantas banderas como indica, se abren de golpe todas las vecinas que quedan. Si una bandera estaba mal, abrirás una mina; es tu criterio, así que el juego lo permite.
- Abrir una casilla sin minas alrededor abre toda la zona vacía conectada y su borde.
Dificultad y qué se cuenta
- El tablero difícil clásico es de 16×30. Treinta casillas de ancho en un teléfono hacen que cada una sea demasiado pequeña para acertarla con el dedo, así que la dificultad viene de la densidad de minas y no de una cuadrícula imposible de tocar.
- Se muestran las minas restantes (el total menos las banderas puestas). Es información del tablero, no una cuenta atrás, y puede ponerse en negativo si pones banderas de más.
- Durante la partida no se muestra ningún reloj. Tu tiempo se registra y aparece en la pantalla de resultado y en las estadísticas.
- Aquí no hay niveles del 1 al 999. El Buscaminas no tiene una progresión natural, e inventar 999 escalones sería relleno.
- El tablero diario es uno por día y siempre Medio. Se pueden jugar días anteriores, los días completados quedan registrados y no se cuenta ninguna racha.
| Dificultad | Tablero | Minas | Densidad |
|---|---|---|---|
| Fácil | 9×9 | 10 | 12,3 % |
| Medio | 12×12 | 25 | 17,4 % |
| Difícil | 14×18 | 50 | 19,8 % |
La Pista, y por qué no hay Deshacer
- La Pista es ilimitada y gratuita. Señala una casilla que los números ya visibles demuestran que es segura, y resalta los números que lo demuestran. Nunca abre la casilla por ti.
- Una pista nunca señala una mina. Averiguar dónde están las minas es el juego; que te lo digan te lo quitaría.
- No hay Deshacer. Como todos los tableros se pueden resolver sin adivinar, abrir una mina siempre es el resultado de una decisión, y una decisión que se puede retirar no es una decisión. A cambio, el mismo tablero está siempre ahí para repetirlo, al instante y gratis.
El Sudoku tiene Deshacer y Pista, el Puzle deslizante solo Deshacer y el Buscaminas solo Pista. La regla común es que todos los juegos dan ayuda gratuita e ilimitada en una forma que no los vacíe, no que todos tengan los dos mismos botones.
Consejos
- Empieza por los bordes de la zona abierta, donde los números tienen menos vecinas desconocidas.
- El par de reglas básicas te lleva muy lejos: si un número ya toca tantas banderas como indica, el resto de sus vecinas son seguras; si un número coincide con la cantidad de vecinas sin abrir, todas ellas son minas.
- Aprende el patrón 1-2 junto a una pared. Dos números contiguos cuyas casillas desconocidas se solapan te informan sobre las casillas que no comparten: esa es la regla del subconjunto, y es la segunda de las dos reglas con las que se garantiza que todos los tableros de aquí ceden.
- Pon banderas solo cuando te ayuden a pensar o te permitan una apertura en bloque. Las banderas no puntúan.
- Si te atascas, pide una Pista antes de arriesgarte. No cuesta nada y, por diseño, siempre hay una casilla segura que encontrar.
Preguntas frecuentes
¿El primer toque puede caer en una mina?
Nunca. Las minas se colocan después de ese toque, evitando la casilla que tocaste y sus ocho vecinas, así que el primer toque siempre abre una zona.
¿Tendré que adivinar en algún momento?
No. Todos los tableros se comprueban con un resolutor antes de que juegues, y una disposición que no se puede terminar solo con lógica se vuelve a construir.
¿Por qué no hay Deshacer?
Porque aquí nada lo decide la suerte. Si abrir una mina se pudiera retirar, las decisiones que forman el juego dejarían de importar. A cambio, repetir el mismo tablero es inmediato y gratuito.
¿Las banderas cuentan para ganar?
No. Se gana abriendo todas las casillas sin mina. Las banderas están para ayudarte a pensar y para hacer posible la apertura en bloque.
¿Hay cronómetro?
Durante la partida no. El tiempo se registra y se muestra después, junto con tu tasa de victorias y tu mejor marca.