Buscaminas

Abre todas las casillas que no tienen mina. Tu primer toque siempre es seguro, y todos los tableros de aquí se pueden terminar razonando: nunca perderás a cara o cruz.

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El tablero y cómo se gana

Cada casilla esconde una mina o no. Al abrir una casilla, esta indica cuántas minas hay en las ocho casillas de alrededor; una casilla sin ninguna no muestra nada y abre sola a sus vecinas.

Ganas en el momento en que todas las casillas sin mina están abiertas. Las banderas son una herramienta para ti: cuántas pusiste, y dónde, no influye en la victoria.

El primer toque y la promesa de no adivinar

Esta es la decisión de diseño central de este Buscaminas.

Las minas se colocan después de tu primer toque, y nunca en esa casilla ni en las ocho de alrededor. Así, el primer toque siempre abre una zona en lugar de terminar la partida.

Después se revisa el tablero: partiendo de lo que reveló tu primer toque, un resolutor intenta terminarlo usando solo los números en pantalla. Una disposición que el resolutor no consigue terminar se descarta y se vuelve a construir.

Perder por suerte traiciona la habilidad de quien juega. La promesa es sencilla: si juegas bien, ganas. Por eso un Deshacer vaciaría el juego de contenido; lo explicamos más abajo.

Controles

Dificultad y qué se cuenta

DificultadTableroMinasDensidad
Fácil9×91012,3 %
Medio12×122517,4 %
Difícil14×185019,8 %

La Pista, y por qué no hay Deshacer

El Sudoku tiene Deshacer y Pista, el Puzle deslizante solo Deshacer y el Buscaminas solo Pista. La regla común es que todos los juegos dan ayuda gratuita e ilimitada en una forma que no los vacíe, no que todos tengan los dos mismos botones.

Consejos

Preguntas frecuentes

¿El primer toque puede caer en una mina?

Nunca. Las minas se colocan después de ese toque, evitando la casilla que tocaste y sus ocho vecinas, así que el primer toque siempre abre una zona.

¿Tendré que adivinar en algún momento?

No. Todos los tableros se comprueban con un resolutor antes de que juegues, y una disposición que no se puede terminar solo con lógica se vuelve a construir.

¿Por qué no hay Deshacer?

Porque aquí nada lo decide la suerte. Si abrir una mina se pudiera retirar, las decisiones que forman el juego dejarían de importar. A cambio, repetir el mismo tablero es inmediato y gratuito.

¿Las banderas cuentan para ganar?

No. Se gana abriendo todas las casillas sin mina. Las banderas están para ayudarte a pensar y para hacer posible la apertura en bloque.

¿Hay cronómetro?

Durante la partida no. El tiempo se registra y se muestra después, junto con tu tasa de victorias y tu mejor marca.

Todo lo descrito aquí está implementado a la vista: consulta el código fuente en GitHub.

Esta guía se tradujo del inglés con ayuda de IA y todavía no la ha revisado un hablante nativo. Si algo suena mal o no coincide con el juego, cuéntanoslo.