Campo Minado

Abra todas as casas que não têm mina. Seu primeiro toque é sempre seguro, e todo tabuleiro aqui pode ser terminado por raciocínio — você nunca vai perder por sorte.

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O tabuleiro, e como você vence

Cada casa esconde uma mina ou não. Quando você abre uma casa, ela mostra quantas minas há nas oito casas ao redor; uma casa sem nenhuma não mostra nada e abre suas vizinhas automaticamente.

Você vence no momento em que todas as casas sem mina estiverem abertas. As bandeiras são uma ferramenta para você — quantas você colocou, e onde, não afeta a vitória.

O primeiro toque, e a promessa de nunca precisar adivinhar

Esta é a decisão de design central deste Campo Minado.

As minas são colocadas depois do seu primeiro toque, e nunca naquela casa ou nas oito ao redor dela. Por isso o primeiro toque sempre abre uma área, em vez de encerrar o jogo.

Depois disso o tabuleiro é verificado: partindo do que o seu primeiro toque revelou, um solucionador tenta terminá-lo usando apenas os números na tela. Uma configuração que ele não consegue terminar é descartada e refeita.

Perder por sorte trai a habilidade do jogador. A promessa aqui é simples: jogue certo e você vence. É por isso que um Desfazer esvaziaria o jogo — veja abaixo.

Controles

Dificuldade, e o que é contado

DificuldadeTabuleiroMinasDensidade
Fácil9×91012.3%
Médio12×122517.4%
Difícil14×185019.8%

Dica, e por que não há Desfazer

O Sudoku tem Desfazer e Dica, o Quebra-cabeça deslizante tem só Desfazer, e o Campo Minado tem só Dica. A regra comum é que todo jogo recebe ajuda gratuita e ilimitada em uma forma que não esvazia o jogo — não que todo jogo tenha os mesmos dois botões.

Dicas

Perguntas frequentes

O primeiro toque pode cair numa mina?

Nunca. As minas são colocadas depois desse toque, evitando a casa que você tocou e suas oito vizinhas, então seu primeiro toque sempre abre uma área.

Em algum momento eu vou precisar adivinhar?

Não. Todo tabuleiro é verificado por um solucionador antes de você jogar, e uma configuração que não pode ser terminada só com lógica é refeita.

Por que não há Desfazer?

Porque nada aqui é decidido pela sorte. Se abrir uma mina pudesse ser desfeito, as escolhas que compõem o jogo deixariam de importar. Em vez disso, tentar de novo o mesmo tabuleiro é instantâneo e gratuito.

As bandeiras importam para vencer?

Não. Você vence abrindo todas as casas sem mina. As bandeiras existem para ajudar você a pensar e para tornar o chording possível.

Existe um cronômetro?

Não durante a partida. O tempo é registrado e mostrado depois, junto com sua taxa de vitórias e seu tempo mais rápido.

Tudo o que é descrito aqui está implementado de forma aberta: consulte o código-fonte no GitHub.

Este guia foi traduzido do inglês com a ajuda de IA e ainda não foi revisado por um falante nativo. Se algo soar estranho ou não corresponder ao jogo, nos avise.