O tabuleiro, e como você vence
Cada casa esconde uma mina ou não. Quando você abre uma casa, ela mostra quantas minas há nas oito casas ao redor; uma casa sem nenhuma não mostra nada e abre suas vizinhas automaticamente.
Você vence no momento em que todas as casas sem mina estiverem abertas. As bandeiras são uma ferramenta para você — quantas você colocou, e onde, não afeta a vitória.
- Abrir uma mina encerra aquele tabuleiro. É disso que o Campo Minado se trata, não é um castigo — e você pode tentar de novo o mesmo tabuleiro imediatamente, de graça, quantas vezes quiser.
O primeiro toque, e a promessa de nunca precisar adivinhar
Esta é a decisão de design central deste Campo Minado.
As minas são colocadas depois do seu primeiro toque, e nunca naquela casa ou nas oito ao redor dela. Por isso o primeiro toque sempre abre uma área, em vez de encerrar o jogo.
Depois disso o tabuleiro é verificado: partindo do que o seu primeiro toque revelou, um solucionador tenta terminá-lo usando apenas os números na tela. Uma configuração que ele não consegue terminar é descartada e refeita.
Perder por sorte trai a habilidade do jogador. A promessa aqui é simples: jogue certo e você vence. É por isso que um Desfazer esvaziaria o jogo — veja abaixo.
Controles
- Toque para abrir uma casa.
- Toque longo para colocar ou remover uma bandeira.
- Modo bandeira troca os dois, para você jogar com uma mão só ou sem precisar de toque longo.
- Chording: toque em um número já aberto e, se ele já tiver esse tanto de bandeiras ao redor, todas as vizinhas restantes abrem de uma vez. Se uma bandeira estava errada, você vai abrir uma mina — isso é resultado do seu julgamento, então o jogo deixa acontecer.
- Abrir uma casa sem minas vizinhas abre toda a área vazia conectada e sua borda.
Dificuldade, e o que é contado
- O tabuleiro Difícil clássico é 16×30. Trinta casas de largura em um celular deixa cada uma pequena demais para tocar com confiança, então a dificuldade vem da densidade de minas, e não de uma grade que você não consegue acertar.
- O número de minas restantes (total de minas menos bandeiras colocadas) é mostrado. É uma informação do tabuleiro, não uma contagem regressiva, e pode ficar negativo se você colocar bandeiras demais.
- Nenhum cronômetro é mostrado enquanto você joga. Seu tempo é registrado e aparece na tela de resultado e nas estatísticas.
- Não há níveis 1–999 aqui. O Campo Minado não tem uma progressão natural, e inventar 999 etapas seria só enchimento.
- O tabuleiro Diário é um por dia, sempre no nível Médio. Dias passados podem ser jogados, dias concluídos são registrados, e não há contagem de dias consecutivos.
| Dificuldade | Tabuleiro | Minas | Densidade |
|---|---|---|---|
| Fácil | 9×9 | 10 | 12.3% |
| Médio | 12×12 | 25 | 17.4% |
| Difícil | 14×18 | 50 | 19.8% |
Dica, e por que não há Desfazer
- A Dica é ilimitada e gratuita. Ela aponta uma casa que é comprovadamente segura pelos números já no tabuleiro, e destaca os números que provam isso. Ela nunca abre a casa por você.
- Uma dica nunca aponta uma mina. Descobrir onde estão as minas é o jogo; ser informado tiraria isso do jogador.
- Não há Desfazer. Como todo tabuleiro é garantidamente solucionável sem adivinhação, abrir uma mina é sempre o resultado de uma decisão — e uma decisão que pode ser desfeita não é uma decisão. Em vez disso, o mesmo tabuleiro está sempre ali para você tentar de novo, instantaneamente e de graça.
O Sudoku tem Desfazer e Dica, o Quebra-cabeça deslizante tem só Desfazer, e o Campo Minado tem só Dica. A regra comum é que todo jogo recebe ajuda gratuita e ilimitada em uma forma que não esvazia o jogo — não que todo jogo tenha os mesmos dois botões.
Dicas
- Comece pelas bordas da área aberta, onde os números têm menos vizinhas desconhecidas.
- O par básico de regras leva você bem longe: se um número já toca esse tanto de bandeiras, todas as outras vizinhas são seguras; se um número é igual à quantidade de vizinhas não abertas, todas elas são minas.
- Aprenda o padrão 1-2 ao longo de uma parede. Dois números adjacentes cujas casas desconhecidas se sobrepõem revelam algo sobre as casas que não são compartilhadas — essa é a regra do subconjunto, e é a segunda das duas regras às quais todo tabuleiro aqui é garantido ceder.
- Coloque bandeira só quando isso ajuda você a pensar ou permite fazer chording. Bandeiras não valem pontos.
- Se você travar, peça uma Dica antes de arriscar. Não há custo, e, por design, sempre existe uma casa segura para encontrar.
Perguntas frequentes
O primeiro toque pode cair numa mina?
Nunca. As minas são colocadas depois desse toque, evitando a casa que você tocou e suas oito vizinhas, então seu primeiro toque sempre abre uma área.
Em algum momento eu vou precisar adivinhar?
Não. Todo tabuleiro é verificado por um solucionador antes de você jogar, e uma configuração que não pode ser terminada só com lógica é refeita.
Por que não há Desfazer?
Porque nada aqui é decidido pela sorte. Se abrir uma mina pudesse ser desfeito, as escolhas que compõem o jogo deixariam de importar. Em vez disso, tentar de novo o mesmo tabuleiro é instantâneo e gratuito.
As bandeiras importam para vencer?
Não. Você vence abrindo todas as casas sem mina. As bandeiras existem para ajudar você a pensar e para tornar o chording possível.
Existe um cronômetro?
Não durante a partida. O tempo é registrado e mostrado depois, junto com sua taxa de vitórias e seu tempo mais rápido.