กระดาน และวิธีชนะ
แต่ละช่องอาจซ่อนระเบิดไว้หรือไม่ก็ได้ เมื่อคุณเปิดช่อง มันจะแสดงจำนวนระเบิดที่อยู่ในแปดช่องรอบ ๆ ช่องนั้น ส่วนช่องที่ไม่มีระเบิดรอบข้างเลยจะไม่แสดงตัวเลขใด ๆ และเปิดช่องข้างเคียงให้อัตโนมัติ
คุณชนะทันทีที่ทุกช่องซึ่งไม่มีระเบิดถูกเปิดหมด ธงเป็นเพียงเครื่องมือช่วยคุณ — จะปักไว้กี่อันและตรงไหนก็ไม่มีผลต่อการชนะ
- การเปิดช่องที่มีระเบิดจะจบกระดานนั้นทันที นั่นคือธรรมชาติของไมน์สวีปเปอร์ ไม่ใช่การลงโทษ — และคุณลองกระดานเดิมใหม่ได้ทันที ฟรี กี่ครั้งก็ได้ตามใจ
การแตะครั้งแรก และคำมั่นว่าไม่ต้องเดา
นี่คือการตัดสินใจออกแบบหลักของไมน์สวีปเปอร์เกมนี้
ระเบิดจะถูกวางไว้หลังจากการแตะครั้งแรกของคุณ และไม่เคยอยู่ในช่องนั้นหรือแปดช่องรอบ ๆ เลย ดังนั้นการแตะครั้งแรกจะเปิดพื้นที่เสมอ ไม่ใช่จบเกม
จากนั้นกระดานจะถูกตรวจสอบ โดยเริ่มจากสิ่งที่การแตะครั้งแรกของคุณเปิดออกมา ตัวแก้ปัญหาจะพยายามไขให้จบโดยใช้เฉพาะตัวเลขบนหน้าจอเท่านั้น ผังที่ไขไม่จบจะถูกทิ้งแล้วสร้างใหม่
การแพ้เพราะโชคเป็นการทรยศฝีมือผู้เล่น คำมั่นตรงนี้เรียบง่าย เล่นถูกต้องแล้วคุณจะชนะ นั่นคือเหตุผลที่ย้อนกลับจะทำให้เกมนี้ไร้แก่นสาร — ดูรายละเอียดด้านล่าง
การควบคุม
- แตะ เพื่อเปิดช่อง
- กดค้าง เพื่อปักหรือถอนธง
- โหมดปักธง สลับหน้าที่ของสองอย่างนี้ ทำให้คุณเล่นด้วยมือเดียวหรือไม่ต้องกดค้างเลยก็ได้
- Chording: แตะตัวเลขที่เปิดอยู่แล้ว ถ้ารอบ ๆ มันมีธงครบตามจำนวนแล้ว ช่องข้างเคียงที่เหลือทั้งหมดจะเปิดพร้อมกัน หากธงที่ปักไว้ผิด คุณจะเปิดโดนระเบิด — นั่นคือการตัดสินใจของคุณเอง เกมจึงปล่อยให้เป็นไปตามนั้น
- การเปิดช่องที่ไม่มีระเบิดอยู่รอบ ๆ เลยจะเปิดพื้นที่ว่างที่เชื่อมต่อกันทั้งหมดพร้อมขอบของมัน
ระดับความยาก และสิ่งที่นับ
- กระดานยากแบบดั้งเดิมคือ 16×30 การมี 30 ช่องเรียงกันบนหน้าจอมือถือทำให้แต่ละช่องเล็กเกินกว่าจะแตะได้แม่นยำ ความยากของที่นี่จึงมาจากความหนาแน่นของระเบิดแทนที่จะเป็นตารางที่แตะพลาดง่าย
- จำนวนระเบิดที่เหลือ (ระเบิดทั้งหมดลบด้วยจำนวนธงที่ปัก) จะถูกแสดงไว้ นี่คือข้อมูลจากกระดาน ไม่ใช่ตัวนับถอยหลัง และอาจติดลบได้ถ้าคุณปักธงเกินจำนวนจริง
- ไม่มีนาฬิกาแสดงระหว่างที่คุณเล่น เวลาของคุณจะถูกบันทึกไว้และปรากฏบนหน้าจอผลลัพธ์และในสถิติ
- ที่นี่ไม่มีเลเวล 1–999 ไมน์สวีปเปอร์ไม่มีความก้าวหน้าตามธรรมชาติ การสร้าง 999 ขั้นขึ้นมาจึงเป็นเพียงการยัดไส้ให้ดูเยอะ
- กระดานรายวันมีวันละหนึ่งกระดาน และเป็นระดับปานกลางเสมอ วันก่อน ๆ เล่นย้อนหลังได้ วันที่เล่นจบแล้วจะถูกบันทึกไว้ และไม่มีการนับจำนวนวันที่เล่นติดต่อกัน
| ระดับความยาก | กระดาน | ระเบิด | ความหนาแน่น |
|---|---|---|---|
| ง่าย | 9×9 | 10 | 12.3% |
| ปานกลาง | 12×12 | 25 | 17.4% |
| ยาก | 14×18 | 50 | 19.8% |
คำใบ้ และเหตุผลที่ไม่มีย้อนกลับ
- คำใบ้ใช้ได้ฟรีไม่จำกัด มันชี้ไปที่ช่องหนึ่งที่พิสูจน์ได้ว่าปลอดภัยจากตัวเลขที่มีอยู่บนกระดานแล้ว และไฮไลต์ตัวเลขที่ใช้พิสูจน์นั้น มันไม่เคยเปิดช่องนั้นให้คุณ
- คำใบ้ไม่เคยชี้ไปที่ระเบิด การหาว่าระเบิดอยู่ตรงไหนคือแก่นของเกม ถ้าถูกบอกไปแก่นนั้นก็จะหายไป
- ไม่มีย้อนกลับ เพราะทุกกระดานรับประกันว่าไขได้โดยไม่ต้องเดา การเปิดโดนระเบิดจึงเป็นผลจากการตัดสินใจเสมอ — และการตัดสินใจที่ย้อนกลับได้ก็ไม่ใช่การตัดสินใจอีกต่อไป กระดานเดิมพร้อมให้ลองใหม่เสมอ ทันทีและฟรี
ซูโดกุมีทั้งย้อนกลับและคำใบ้ เกมเลื่อนตัวเลขมีแค่ย้อนกลับ ส่วนไมน์สวีปเปอร์มีแค่คำใบ้ กฎร่วมกันคือทุกเกมได้รับความช่วยเหลือฟรีไม่จำกัดในรูปแบบที่ไม่ทำให้เกมนั้นไร้แก่นสาร — ไม่ใช่ว่าทุกเกมต้องมีปุ่มสองปุ่มแบบเดียวกัน
เคล็ดลับ
- เริ่มจากขอบของพื้นที่ที่เปิดแล้ว ตรงที่ตัวเลขมีช่องข้างเคียงที่ยังไม่รู้น้อยที่สุด
- กฎพื้นฐานสองข้อนี้พาคุณไปได้ไกล ถ้าตัวเลขมีธงติดอยู่รอบ ๆ ครบตามจำนวนแล้ว ช่องข้างเคียงที่เหลือปลอดภัยทั้งหมด และถ้าตัวเลขเท่ากับจำนวนช่องข้างเคียงที่ยังไม่เปิด ช่องเหล่านั้นเป็นระเบิดทั้งหมด
- จำรูปแบบ 1-2 ตามแนวกำแพงให้ขึ้นใจ ตัวเลขสองตัวที่อยู่ติดกันและมีช่องที่ยังไม่รู้ซ้อนทับกัน จะบอกข้อมูลเกี่ยวกับช่องที่ไม่ซ้อนทับกัน — นั่นคือกฎเซตย่อย และเป็นกฎข้อที่สองในสองข้อที่ทุกกระดานที่นี่รับประกันว่าไขได้ด้วย
- ปักธงเฉพาะตอนที่มันช่วยให้คุณคิดหรือช่วยให้ทำ Chording ได้ ธงไม่มีผลต่อคะแนนใด ๆ
- ถ้าติดขัด ใช้คำใบ้ก่อนเสี่ยง ไม่มีค่าใช้จ่าย และตามการออกแบบแล้วจะมีช่องปลอดภัยให้หาเจอเสมอ
คำถามที่พบบ่อย
การแตะครั้งแรกโดนระเบิดได้หรือไม่
ไม่เคยเลย ระเบิดจะถูกวางหลังจากการแตะนั้น โดยเลี่ยงช่องที่คุณแตะและแปดช่องรอบ ๆ ดังนั้นการแตะครั้งแรกของคุณจะเปิดพื้นที่เสมอ
ต้องเดาหรือไม่
ไม่ต้อง ทุกกระดานถูกตรวจสอบด้วยตัวแก้ปัญหาก่อนที่คุณจะได้เล่น และผังที่ไขไม่จบด้วยเหตุผลล้วน ๆ จะถูกสร้างใหม่
ทำไมจึงไม่มีย้อนกลับ
เพราะที่นี่ไม่มีอะไรถูกตัดสินด้วยโชค ถ้าการเปิดโดนระเบิดย้อนกลับได้ ทางเลือกที่ประกอบกันเป็นเกมนี้ก็จะไม่มีความหมายอีกต่อไป แทนที่จะเป็นแบบนั้น การลองกระดานเดิมใหม่ทำได้ทันทีและฟรี
ธงมีผลต่อการชนะหรือไม่
ไม่มีผล คุณชนะด้วยการเปิดทุกช่องที่ไม่มีระเบิด ธงมีไว้ช่วยให้คุณคิดและทำให้ Chording เป็นไปได้
มีตัวจับเวลาหรือไม่
ไม่มีระหว่างเล่น เวลาจะถูกบันทึกและแสดงในภายหลัง พร้อมกับอัตราชนะและเวลาที่เร็วที่สุดที่ไขจบ