ไมน์สวีปเปอร์

เปิดทุกช่องที่ไม่มีระเบิด การแตะครั้งแรกของคุณปลอดภัยเสมอ และทุกกระดานที่นี่ไขจบได้ด้วยเหตุผล คุณจะไม่เคยแพ้เพราะการเดาสุ่ม

เล่นในเบราว์เซอร์ของคุณ เกี่ยวกับ Simple Games

กระดาน และวิธีชนะ

แต่ละช่องอาจซ่อนระเบิดไว้หรือไม่ก็ได้ เมื่อคุณเปิดช่อง มันจะแสดงจำนวนระเบิดที่อยู่ในแปดช่องรอบ ๆ ช่องนั้น ส่วนช่องที่ไม่มีระเบิดรอบข้างเลยจะไม่แสดงตัวเลขใด ๆ และเปิดช่องข้างเคียงให้อัตโนมัติ

คุณชนะทันทีที่ทุกช่องซึ่งไม่มีระเบิดถูกเปิดหมด ธงเป็นเพียงเครื่องมือช่วยคุณ — จะปักไว้กี่อันและตรงไหนก็ไม่มีผลต่อการชนะ

การแตะครั้งแรก และคำมั่นว่าไม่ต้องเดา

นี่คือการตัดสินใจออกแบบหลักของไมน์สวีปเปอร์เกมนี้

ระเบิดจะถูกวางไว้หลังจากการแตะครั้งแรกของคุณ และไม่เคยอยู่ในช่องนั้นหรือแปดช่องรอบ ๆ เลย ดังนั้นการแตะครั้งแรกจะเปิดพื้นที่เสมอ ไม่ใช่จบเกม

จากนั้นกระดานจะถูกตรวจสอบ โดยเริ่มจากสิ่งที่การแตะครั้งแรกของคุณเปิดออกมา ตัวแก้ปัญหาจะพยายามไขให้จบโดยใช้เฉพาะตัวเลขบนหน้าจอเท่านั้น ผังที่ไขไม่จบจะถูกทิ้งแล้วสร้างใหม่

การแพ้เพราะโชคเป็นการทรยศฝีมือผู้เล่น คำมั่นตรงนี้เรียบง่าย เล่นถูกต้องแล้วคุณจะชนะ นั่นคือเหตุผลที่ย้อนกลับจะทำให้เกมนี้ไร้แก่นสาร — ดูรายละเอียดด้านล่าง

การควบคุม

ระดับความยาก และสิ่งที่นับ

ระดับความยากกระดานระเบิดความหนาแน่น
ง่าย9×91012.3%
ปานกลาง12×122517.4%
ยาก14×185019.8%

คำใบ้ และเหตุผลที่ไม่มีย้อนกลับ

ซูโดกุมีทั้งย้อนกลับและคำใบ้ เกมเลื่อนตัวเลขมีแค่ย้อนกลับ ส่วนไมน์สวีปเปอร์มีแค่คำใบ้ กฎร่วมกันคือทุกเกมได้รับความช่วยเหลือฟรีไม่จำกัดในรูปแบบที่ไม่ทำให้เกมนั้นไร้แก่นสาร — ไม่ใช่ว่าทุกเกมต้องมีปุ่มสองปุ่มแบบเดียวกัน

เคล็ดลับ

คำถามที่พบบ่อย

การแตะครั้งแรกโดนระเบิดได้หรือไม่

ไม่เคยเลย ระเบิดจะถูกวางหลังจากการแตะนั้น โดยเลี่ยงช่องที่คุณแตะและแปดช่องรอบ ๆ ดังนั้นการแตะครั้งแรกของคุณจะเปิดพื้นที่เสมอ

ต้องเดาหรือไม่

ไม่ต้อง ทุกกระดานถูกตรวจสอบด้วยตัวแก้ปัญหาก่อนที่คุณจะได้เล่น และผังที่ไขไม่จบด้วยเหตุผลล้วน ๆ จะถูกสร้างใหม่

ทำไมจึงไม่มีย้อนกลับ

เพราะที่นี่ไม่มีอะไรถูกตัดสินด้วยโชค ถ้าการเปิดโดนระเบิดย้อนกลับได้ ทางเลือกที่ประกอบกันเป็นเกมนี้ก็จะไม่มีความหมายอีกต่อไป แทนที่จะเป็นแบบนั้น การลองกระดานเดิมใหม่ทำได้ทันทีและฟรี

ธงมีผลต่อการชนะหรือไม่

ไม่มีผล คุณชนะด้วยการเปิดทุกช่องที่ไม่มีระเบิด ธงมีไว้ช่วยให้คุณคิดและทำให้ Chording เป็นไปได้

มีตัวจับเวลาหรือไม่

ไม่มีระหว่างเล่น เวลาจะถูกบันทึกและแสดงในภายหลัง พร้อมกับอัตราชนะและเวลาที่เร็วที่สุดที่ไขจบ

ทุกอย่างที่อธิบายไว้ที่นี่ถูกพัฒนาอย่างเปิดเผย ตรวจสอบได้จากซอร์สโค้ดบน GitHub

คู่มือนี้แปลจากภาษาอังกฤษโดยมี AI ช่วย และยังไม่ได้รับการตรวจทานจากเจ้าของภาษาชาวไทย หากมีจุดใดอ่านแล้วไม่เป็นธรรมชาติหรือไม่ตรงกับตัวเกม โปรดแจ้งให้เราทราบ