Minesweeper

Buka setiap kotak yang tidak memiliki ranjau. Ketukan pertamamu selalu aman, dan setiap papan di sini bisa diselesaikan dengan penalaran — kamu tidak pernah kalah karena lemparan koin.

Main di browser Tentang Simple Games

Papan permainan, dan cara menang

Setiap kotak menyembunyikan ranjau atau tidak. Saat kamu membuka sebuah kotak, ia menunjukkan berapa banyak ranjau ada di delapan kotak di sekelilingnya; kotak yang tidak memiliki ranjau di sekitarnya tidak menampilkan apa pun dan membuka tetangganya secara otomatis.

Kamu menang begitu setiap kotak tanpa ranjau terbuka. Tanda adalah alat bantu untukmu — berapa banyak yang kamu pasang, dan di mana, tidak memengaruhi kemenangan.

Ketukan pertama, dan janji tanpa tebakan

Ini adalah keputusan desain utama dari Minesweeper ini.

Ranjau ditempatkan setelah ketukan pertamamu, dan tidak pernah di kotak itu atau delapan kotak di sekelilingnya. Jadi ketukan pertama selalu membuka sebuah area, bukan mengakhiri permainan.

Setelah itu papan diperiksa: dimulai dari apa yang terungkap oleh ketukan pertamamu, sebuah solver mencoba menyelesaikannya hanya dengan angka-angka di layar. Susunan yang tidak bisa diselesaikan akan dibuang dan dibuat ulang.

Kalah karena keberuntungan mengkhianati kemampuan pemain. Janji di sini sederhana: bermain dengan benar, dan kamu akan menang. Itulah sebabnya Urungkan akan mengosongkan permainan ini — lihat di bawah.

Kontrol

Tingkat kesulitan, dan apa yang dihitung

Tingkat KesulitanPapanRanjauKepadatan
Mudah9×91012,3%
Sedang12×122517,4%
Sulit14×185019,8%

Petunjuk, dan alasan tidak ada Urungkan

Sudoku memiliki Urungkan sekaligus Petunjuk, Sliding Puzzle hanya memiliki Urungkan, dan Minesweeper hanya memiliki Petunjuk. Aturan bersamanya adalah setiap game mendapat bantuan gratis dan tanpa batas dalam bentuk yang tidak mengosongkan isinya — bukan bahwa setiap game mendapat dua tombol yang sama.

Tips

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah ketukan pertama bisa mengenai ranjau?

Tidak pernah. Ranjau ditempatkan setelah ketukan itu, menghindari kotak yang kamu ketuk dan delapan tetangganya, sehingga ketukan pertamamu selalu membuka sebuah area.

Apakah saya pernah harus menebak?

Tidak. Setiap papan diperiksa dengan solver sebelum kamu memainkannya, dan susunan yang tidak bisa diselesaikan hanya dengan logika akan dibuat ulang.

Mengapa tidak ada Urungkan?

Karena tidak ada yang ditentukan oleh keberuntungan di sini. Jika membuka ranjau bisa ditarik kembali, pilihan-pilihan yang membentuk permainan ini akan berhenti berarti. Sebagai gantinya, mencoba lagi papan yang sama bisa dilakukan seketika dan gratis.

Apakah tanda berpengaruh pada kemenangan?

Tidak. Kamu menang dengan membuka setiap kotak tanpa ranjau. Tanda ada untuk membantumu berpikir dan memungkinkan chording.

Apakah ada penghitung waktu?

Tidak saat bermain. Waktu dicatat dan ditampilkan setelahnya, bersama tingkat kemenanganmu dan waktu penyelesaian tercepatmu.

Semua yang dijelaskan di sini diimplementasikan secara terbuka: baca kode sumber di GitHub.

Panduan ini diterjemahkan dari bahasa Inggris dengan bantuan AI dan belum ditinjau oleh penutur asli. Kalau ada yang terdengar aneh atau tidak sesuai dengan permainannya, beri tahu kami.