Das Spielfeld und wie du gewinnst
Jedes Feld verbirgt entweder eine Mine oder nicht. Öffnest du ein Feld, zeigt es, wie viele Minen sich in den acht umliegenden Feldern befinden; ein Feld ohne Minen in der Umgebung zeigt gar nichts an und öffnet automatisch seine Nachbarfelder.
Du gewinnst in dem Moment, in dem jedes Feld ohne Mine offen ist. Flaggen sind nur ein Hilfsmittel für dich – wie viele du gesetzt hast und wo, hat keinen Einfluss auf den Sieg.
- Öffnest du eine Mine, endet dieses Minenfeld. Das ist Minesweeper, keine Strafe – und du kannst dasselbe Minenfeld sofort, kostenlos und beliebig oft neu versuchen.
Die erste Berührung und das Versprechen ohne Raten
Das ist die zentrale Designentscheidung dieses Minesweeper-Spiels.
Minen werden erst nach deiner ersten Berührung platziert, nie auf dem berührten Feld oder den acht Feldern darum herum. Also öffnet die erste Berührung immer einen Bereich, statt das Spiel zu beenden.
Dann wird das Minenfeld geprüft: Ausgehend davon, was deine erste Berührung aufgedeckt hat, versucht ein Solver, es allein mit den Zahlen auf dem Bildschirm zu Ende zu lösen. Ein Layout, das er nicht lösen kann, wird verworfen und neu erzeugt.
Durch Pech zu verlieren würde dein Können verraten. Das Versprechen hier ist einfach: Spielst du richtig, gewinnst du. Deshalb würde eine Rückgängig-Funktion das Spiel aushöhlen – siehe unten.
Steuerung
- Antippen, um ein Feld zu öffnen.
- Lange drücken, um eine Flagge zu setzen oder zu entfernen.
- Flaggenmodus vertauscht die beiden, sodass du einhändig oder ganz ohne langes Drücken spielen kannst.
- Chording: Tippe auf eine bereits offene Zahl. Stehen schon so viele Flaggen drumherum, wie die Zahl angibt, öffnen sich alle übrigen Nachbarfelder auf einmal. War eine Flagge falsch gesetzt, öffnest du dabei eine Mine – das ist deine Entscheidung, also lässt das Spiel das zu.
- Öffnest du ein Feld ohne benachbarte Minen, öffnet sich der gesamte zusammenhängende leere Bereich samt Rand.
Schwierigkeit und was gezählt wird
- Klassischerweise hat der Schwierigkeitsgrad Schwer ein 16×30-Gitter. Dreißig Felder nebeneinander sind auf einem Handy zu klein, um sie zuverlässig zu treffen – deshalb kommt die Schwierigkeit hier aus der Minendichte statt aus einem Gitter, das du nicht triffst.
- Die verbleibende Minenanzahl (Gesamtzahl der Minen minus gesetzter Flaggen) wird angezeigt. Das ist eine Information aus dem Minenfeld, kein Countdown, und die Zahl kann negativ werden, wenn du mehr Flaggen setzt als nötig.
- Während des Spiels wird keine Uhr angezeigt. Deine Zeit wird erfasst und erscheint auf dem Ergebnisbildschirm sowie in der Statistik.
- Levels 1–999 gibt es hier nicht. Minesweeper hat keinen natürlichen Fortschritt, und 999 erfundene Stufen wären reine Füllmasse.
- Die tägliche Runde gibt es einmal pro Tag, immer mit dem Schwierigkeitsgrad Mittel. Vergangene Tage lassen sich nachspielen, abgeschlossene Tage werden gespeichert, und es wird keine Serie gezählt.
| Schwierigkeit | Gitter | Minen | Dichte |
|---|---|---|---|
| Leicht | 9×9 | 10 | 12,3 % |
| Mittel | 12×12 | 25 | 17,4 % |
| Schwer | 14×18 | 50 | 19,8 % |
Tipp und warum es kein Rückgängig gibt
- Der Tipp ist unbegrenzt und kostenlos. Er zeigt dir ein Feld, das sich anhand der bereits sichtbaren Zahlen nachweislich als sicher belegen lässt, und hebt die Zahlen hervor, die das beweisen. Er öffnet das Feld nie für dich.
- Ein Tipp zeigt nie auf eine Mine. Herauszufinden, wo die Minen liegen, ist das eigentliche Spiel – würde man es dir verraten, ginge genau das verloren.
- Es gibt kein Rückgängig. Weil jedes Minenfeld garantiert ohne Raten lösbar ist, ist das Öffnen einer Mine immer das Ergebnis einer Entscheidung – und eine Entscheidung, die du rückgängig machen kannst, ist keine Entscheidung. Stattdessen kannst du dasselbe Minenfeld jederzeit sofort und kostenlos erneut versuchen.
Sudoku hat sowohl Rückgängig als auch Tipp, Schiebepuzzle nur Rückgängig, und Minesweeper nur Tipp. Die gemeinsame Regel ist, dass jedes Spiel kostenlose, unbegrenzte Hilfe bekommt, und zwar in einer Form, die das Spiel nicht aushöhlt – nicht, dass jedes Spiel dieselben zwei Schaltflächen bekommt.
Tipps
- Beginne an den Rändern des geöffneten Bereichs, wo die Zahlen die wenigsten unbekannten Nachbarfelder haben.
- Mit diesem einfachen Regelpaar kommst du schon weit: Grenzt eine Zahl bereits an so viele Flaggen, wie sie angibt, sind alle übrigen Nachbarfelder sicher; entspricht eine Zahl der Anzahl ihrer noch geschlossenen Nachbarfelder, sind sie alle Minen.
- Lerne das 1-2-Muster entlang einer Wand. Zwei benachbarte Zahlen, deren unbekannte Felder sich überschneiden, verraten dir etwas über die Felder, die nicht gemeinsam sind – das ist die Teilmengenregel, die zweite der beiden Regeln, denen sich hier jedes Minenfeld garantiert beugt.
- Setze nur dann eine Flagge, wenn sie dir beim Nachdenken hilft oder ein Chording ermöglicht. Flaggen bringen selbst keine Punkte.
- Wenn du nicht weiterkommst, nimm lieber einen Tipp, statt ein Risiko einzugehen. Das kostet nichts, und es gibt laut Design immer ein sicheres Feld zu finden.
Häufige Fragen
Kann die erste Berührung eine Mine treffen?
Nie. Die Minen werden erst nach dieser Berührung platziert – das berührte Feld und seine acht Nachbarfelder bleiben dabei ausgespart –, sodass deine erste Berührung immer einen Bereich öffnet.
Musst du jemals raten?
Nein. Jedes Minenfeld wird vor dem Spielen mit einem Solver geprüft, und ein Layout, das sich nicht rein logisch lösen lässt, wird neu erzeugt.
Warum gibt es kein Rückgängig?
Weil hier nichts vom Zufall entschieden wird. Ließe sich das Öffnen einer Mine rückgängig machen, würden die Entscheidungen, aus denen das Spiel besteht, bedeutungslos. Stattdessen kannst du dasselbe Minenfeld sofort und kostenlos erneut versuchen.
Spielen Flaggen für den Sieg eine Rolle?
Nein. Du gewinnst, indem du jedes Feld ohne Mine öffnest. Flaggen helfen dir nur beim Nachdenken und ermöglichen Chording.
Gibt es eine Zeitanzeige?
Nicht während des Spiels. Die Zeit wird erfasst und danach zusammen mit deiner Gewinnquote und deiner schnellsten Zeit angezeigt.