Minesweeper

Öffne jedes Feld ohne Mine. Deine erste Berührung ist immer sicher, und jedes Minenfeld hier lässt sich durch logisches Denken zu Ende lösen – du verlierst nie durch einen Münzwurf.

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Das Spielfeld und wie du gewinnst

Jedes Feld verbirgt entweder eine Mine oder nicht. Öffnest du ein Feld, zeigt es, wie viele Minen sich in den acht umliegenden Feldern befinden; ein Feld ohne Minen in der Umgebung zeigt gar nichts an und öffnet automatisch seine Nachbarfelder.

Du gewinnst in dem Moment, in dem jedes Feld ohne Mine offen ist. Flaggen sind nur ein Hilfsmittel für dich – wie viele du gesetzt hast und wo, hat keinen Einfluss auf den Sieg.

Die erste Berührung und das Versprechen ohne Raten

Das ist die zentrale Designentscheidung dieses Minesweeper-Spiels.

Minen werden erst nach deiner ersten Berührung platziert, nie auf dem berührten Feld oder den acht Feldern darum herum. Also öffnet die erste Berührung immer einen Bereich, statt das Spiel zu beenden.

Dann wird das Minenfeld geprüft: Ausgehend davon, was deine erste Berührung aufgedeckt hat, versucht ein Solver, es allein mit den Zahlen auf dem Bildschirm zu Ende zu lösen. Ein Layout, das er nicht lösen kann, wird verworfen und neu erzeugt.

Durch Pech zu verlieren würde dein Können verraten. Das Versprechen hier ist einfach: Spielst du richtig, gewinnst du. Deshalb würde eine Rückgängig-Funktion das Spiel aushöhlen – siehe unten.

Steuerung

Schwierigkeit und was gezählt wird

SchwierigkeitGitterMinenDichte
Leicht9×91012,3 %
Mittel12×122517,4 %
Schwer14×185019,8 %

Tipp und warum es kein Rückgängig gibt

Sudoku hat sowohl Rückgängig als auch Tipp, Schiebepuzzle nur Rückgängig, und Minesweeper nur Tipp. Die gemeinsame Regel ist, dass jedes Spiel kostenlose, unbegrenzte Hilfe bekommt, und zwar in einer Form, die das Spiel nicht aushöhlt – nicht, dass jedes Spiel dieselben zwei Schaltflächen bekommt.

Tipps

Häufige Fragen

Kann die erste Berührung eine Mine treffen?

Nie. Die Minen werden erst nach dieser Berührung platziert – das berührte Feld und seine acht Nachbarfelder bleiben dabei ausgespart –, sodass deine erste Berührung immer einen Bereich öffnet.

Musst du jemals raten?

Nein. Jedes Minenfeld wird vor dem Spielen mit einem Solver geprüft, und ein Layout, das sich nicht rein logisch lösen lässt, wird neu erzeugt.

Warum gibt es kein Rückgängig?

Weil hier nichts vom Zufall entschieden wird. Ließe sich das Öffnen einer Mine rückgängig machen, würden die Entscheidungen, aus denen das Spiel besteht, bedeutungslos. Stattdessen kannst du dasselbe Minenfeld sofort und kostenlos erneut versuchen.

Spielen Flaggen für den Sieg eine Rolle?

Nein. Du gewinnst, indem du jedes Feld ohne Mine öffnest. Flaggen helfen dir nur beim Nachdenken und ermöglichen Chording.

Gibt es eine Zeitanzeige?

Nicht während des Spiels. Die Zeit wird erfasst und danach zusammen mit deiner Gewinnquote und deiner schnellsten Zeit angezeigt.

Alles, was hier beschrieben ist, lässt sich im offenen Quellcode nachvollziehen: Quellcode auf GitHub.

Diese Anleitung wurde mit KI-Unterstützung aus dem Englischen übersetzt und noch nicht von einem Muttersprachler geprüft. Falls etwas seltsam klingt oder nicht zum Spiel passt, sag uns Bescheid.