マインスイーパ

地雷のないマスをすべて開ければ勝ちです。初手は必ず安全で、すべての盤面は推理だけで解けます。運で負けることはありません。

ブラウザで遊ぶ Simple Games について

盤面と勝利条件

各マスには地雷があるか、ないかのどちらかです。マスを開くと、その周囲8マスにある地雷の数が表示されます。0のマスには数字が出ず、まわりが自動で開きます。

地雷のないマスをすべて開いた瞬間に勝ちです。旗は自分のための道具で、何本立てたか・どこに立てたかは勝敗に関係しません。

初手の安全と「推測なし」の保証

これがこのマインスイーパの中心的な設計です。

地雷は最初のタップのあとに置かれ、タップしたマスとその周囲8マスには決して置かれません。だから初手は必ず領域が開きます。

そのうえで盤面を検査します。初手で見えた情報から始めて、画面に出ている数字だけで最後まで解けるかをソルバーが確かめ、解けない配置は破棄して作り直します。

運で負けるマインスイーパは、プレイヤーの技量を裏切ります。ここでの約束は「正しく打てば必ず勝てる」ことです。だからこそ「戻す」を作ると中身が空になります(下記)。

操作

難易度と表示される情報

難易度盤面地雷密度
かんたん9×91012.3%
ふつう12×122517.4%
むずかしい14×185019.8%

ヒントと、「戻す」を作っていない理由

ナンプレは戻すとヒントの両方、スライドパズルは戻すのみ、マインスイーパはヒントのみです。共通の原則は「どのゲームにも無料・無制限の助けを、そのゲームの中身を壊さない形で用意する」ことであって、同じボタンを並べることではありません。

攻略のヒント

よくある質問

初手で地雷を踏むことはありますか?

ありません。地雷は最初のタップのあとに、そのマスと周囲8マスを避けて置かれます。初手は必ず領域が開きます。

運任せで開くしかない場面はありますか?

ありません。出題前にソルバーで検査し、論理だけで解けない配置は作り直しています。

なぜ「戻す」がないのですか?

運で決まる場面がないからです。地雷を開いた手を取り消せるなら、このゲームを構成している判断そのものが軽くなります。代わりに同じ盤面への再挑戦が即座に無料でできます。

旗は勝敗に関係しますか?

しません。地雷のないマスをすべて開けば勝ちです。旗は考えるためと、コーディングを使うためのものです。

タイマーはありますか?

プレイ中には出ません。時間は記録され、勝率や最短時間と一緒にあとから見られます。

ここに書いたことはすべて公開されたコードで確認できます:GitHub のソースコード

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