盤面と勝利条件
各マスには地雷があるか、ないかのどちらかです。マスを開くと、その周囲8マスにある地雷の数が表示されます。0のマスには数字が出ず、まわりが自動で開きます。
地雷のないマスをすべて開いた瞬間に勝ちです。旗は自分のための道具で、何本立てたか・どこに立てたかは勝敗に関係しません。
- 地雷を開くとその局は終わります。これは罰の演出ではなく、マインスイーパというゲームそのものです。同じ盤面にすぐ、無料で、何度でも再挑戦できます。
初手の安全と「推測なし」の保証
これがこのマインスイーパの中心的な設計です。
地雷は最初のタップのあとに置かれ、タップしたマスとその周囲8マスには決して置かれません。だから初手は必ず領域が開きます。
そのうえで盤面を検査します。初手で見えた情報から始めて、画面に出ている数字だけで最後まで解けるかをソルバーが確かめ、解けない配置は破棄して作り直します。
運で負けるマインスイーパは、プレイヤーの技量を裏切ります。ここでの約束は「正しく打てば必ず勝てる」ことです。だからこそ「戻す」を作ると中身が空になります(下記)。
操作
- タップでマスを開きます。
- 長押しで旗を立てる・外します。
- 旗モードをオンにすると2つが入れ替わります。長押しが苦手な方や片手操作のためです。
- コーディング: すでに開いている数字をタップすると、その数字と同じ数の旗が周囲にあれば、残りの未開マスがまとめて開きます。旗が間違っていれば地雷が開きます。それはプレイヤーの判断の結果なので、止めません。
- 周囲に地雷がないマスを開くと、つながっている空白領域とその外周が自動で開きます。
難易度と表示される情報
- 本家の Hard は16×30ですが、横30マスはスマートフォンでは1マスが小さすぎて誤タップを招きます。指で押せる大きさを優先し、難しさは地雷密度で出しています。
- 残り地雷数(地雷総数 − 立てた旗の数)は表示します。これは盤面の情報であって、急かすためのものではありません。旗を立てすぎるとマイナスにもなります。
- プレイ中に時計は出しません。時間は記録され、結果画面と統計で見られます。
- レベル1〜999はありません。マインスイーパには段階的な進行が存在せず、999段を作れば水増しになるからです。
- デイリーは1日1問で、難易度は毎日「ふつう」固定です。過去の日に遡れ、達成日は記録しますが、ストリークは数えません。
| 難易度 | 盤面 | 地雷 | 密度 |
|---|---|---|---|
| かんたん | 9×9 | 10 | 12.3% |
| ふつう | 12×12 | 25 | 17.4% |
| むずかしい | 14×18 | 50 | 19.8% |
ヒントと、「戻す」を作っていない理由
- ヒントは無制限・無料です。いま盤面に出ている数字から安全だと確定できるマスを1つ示し、その根拠になる数字も強調します。代わりに開くことはしません。
- ヒントが地雷のマスを教えることはありません。地雷の位置を突き止めるのがこのゲームだからです。
- 戻す(Undo)は作っていません。すべての盤面が推測なしで解けることを保証している以上、地雷を開くのは常に判断の結果です。取り消せる判断は判断ではなくなります。代わりに、同じ盤面への再挑戦がいつでも即座に無料でできます。
ナンプレは戻すとヒントの両方、スライドパズルは戻すのみ、マインスイーパはヒントのみです。共通の原則は「どのゲームにも無料・無制限の助けを、そのゲームの中身を壊さない形で用意する」ことであって、同じボタンを並べることではありません。
攻略のヒント
- 開いた領域のふちから考えます。未開の隣接マスが少ない数字ほど情報量が多いからです。
- 基本の2規則だけでかなり進みます。ある数字がすでに同じ数の旗に囲まれていれば残りの隣接マスは安全。ある数字が未開の隣接マス数と等しければ、それらはすべて地雷です。
- 壁沿いの1-2パターンを覚えてください。隣り合う2つの数字の未開マスが重なっているとき、重なっていないマスについて確定します。これが部分集合の規則で、この2つ目の規則までで必ず解けることが保証されています。
- 旗は、考えるのに役立つときとコーディングに使うときだけで十分です。旗自体は得点になりません。
- 詰まったら、賭ける前にヒントを使ってください。無料ですし、設計上そこには必ず安全なマスがあります。
よくある質問
初手で地雷を踏むことはありますか?
ありません。地雷は最初のタップのあとに、そのマスと周囲8マスを避けて置かれます。初手は必ず領域が開きます。
運任せで開くしかない場面はありますか?
ありません。出題前にソルバーで検査し、論理だけで解けない配置は作り直しています。
なぜ「戻す」がないのですか?
運で決まる場面がないからです。地雷を開いた手を取り消せるなら、このゲームを構成している判断そのものが軽くなります。代わりに同じ盤面への再挑戦が即座に無料でできます。
旗は勝敗に関係しますか?
しません。地雷のないマスをすべて開けば勝ちです。旗は考えるためと、コーディングを使うためのものです。
タイマーはありますか?
プレイ中には出ません。時間は記録され、勝率や最短時間と一緒にあとから見られます。