Takuzu

Coloque 0s e 1s de forma que nenhuma linha quebre as regras. Todo quebra-cabeça aqui é resolvível linha por linha, sem adivinhação e com exatamente uma solução.

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O tabuleiro e as três regras

A grade é N×N, e N é sempre par — 6×6, 8×8 ou 10×10, dependendo do nível. Cada quadrado contém 0, 1, ou nada ainda.

O mesmo dígito nunca pode aparecer três vezes seguidas, cada linha e coluna contém exatamente metade de 0s e metade de 1s, e nenhuma linha pode ser igual a outra — nem nenhuma coluna.

Controles

Adicionar um segundo gesto quando não há uma ação que se bifurca só daria mais coisas para você lembrar, não mais coisas para fazer.

Tamanhos, níveis e o Diário

NíveisTamanhoDígitos iniciais
1–206×650% → 31%
21–608×845% → 28%
61–10010×1040% → 27%

A garantia de não adivinhar, e a Dica

Todo quebra-cabeça aqui pode ser terminado com três técnicas, e nenhuma outra. Um conjunto de três quadrados consecutivos com dois dígitos iguais e uma lacuna força essa lacuna a ficar com o dígito oposto. Uma linha em que um dígito já preencheu metade dos seus quadrados força todos os quadrados restantes a ficarem com o outro dígito. E uma linha com apenas dois quadrados indecisos, precisando de um 0 e um 1, é resolvida comparando-a com uma linha já completa na mesma direção que já coincide em todo o resto — a regra de não duplicação permite apenas um dos dois arranjos.

Um quebra-cabeça só é usado se repetir essas técnicas resolver a grade inteira — sem nunca adivinhar, e sem nunca deixar dois arranjos igualmente válidos. Isso também significa que a solução é única.

O Sudoku mantém o Desfazer porque colocar um número lá apaga as notas em lápis na mesma linha, coluna e bloco, e um único toque não consegue trazê-las de volta. O Takuzu não tem notas para perder, então esse motivo nunca se aplica aqui.

Violações, não respostas

As violações são mostradas o tempo todo, uma por regra. Três quadrados seguidos com o mesmo dígito são marcados no momento em que o terceiro é colocado. Um dígito que já passou de metade da sua linha ou coluna é marcado antes mesmo de a linha estar completa — assim que passa de metade, essa linha não pode mais ser concluída legalmente. E duas linhas completas na mesma direção que ficam iguais são ambas marcadas, mas só depois que as duas estiverem realmente completas.

Como não há nada aqui para lembrar entre tabuleiros, este jogo não mantém configurações próprias.

Dicas

Perguntas frequentes

Há um cronômetro enquanto eu jogo?

Nenhum relógio é mostrado durante o jogo. O tempo é registrado discretamente em segundo plano e aparece na tela de resultados e nas suas estatísticas.

Posso perder um quebra-cabeça?

Não. Não há limite de erros, vidas ou fim de jogo — você pode tocar em um quadrado quantas vezes quiser.

As dicas são limitadas, ou preciso assistir a um anúncio?

Nenhum dos dois. A Dica é ilimitada e gratuita, e nenhum recurso do jogo jamais fica atrás de um anúncio ou de uma compra.

Por que não há Desfazer?

Porque todo toque já é reversível. Um quadrado percorre 0, 1 e vazio sozinho, então o Desfazer seria só uma segunda forma de fazer o que um toque já faz.

Preciso de conexão com a internet?

O aplicativo Android gera cada tabuleiro no seu dispositivo, então ele funciona desde o primeiro uso sem conexão. A versão para navegador precisa carregar a página uma vez, e depois o jogo em si roda no seu navegador.

Um quebra-cabeça pode ter mais de uma solução?

Não. Um quebra-cabeça só é usado se as técnicas acima resolverem a grade inteira, o que também garante que a solução seja única.

Tudo o que é descrito aqui está implementado de forma aberta: consulte o código-fonte no GitHub.

Este guia foi traduzido do inglês com a ajuda de IA e ainda não foi revisado por um falante nativo. Se algo soar estranho ou não corresponder ao jogo, nos avise.