O tabuleiro, e como você vence
O tabuleiro é 9×9, dividido em nove blocos 3×3. Uma casa contém um número inicial que não pode ser alterado, um número que você inseriu, ou nada. Qualquer casa também pode ter notas.
Você vence quando todas as 81 casas estão preenchidas e cada linha, cada coluna e cada bloco contém 1–9 exatamente uma vez. Isso é o mesmo que "nenhuma duplicata em lugar nenhum e nenhuma casa vazia", que é como o jogo verifica isso.
Todo quebra-cabeça é gerado com exatamente uma solução. É isso que torna "este número é diferente da resposta" um fato que o jogo pode afirmar, não um palpite.
Controles
- Toque em uma casa para selecioná-la. Selecionar uma casa destaca todas as outras casas com o mesmo número — incluindo os números iniciais.
- Toque em 1–9 no teclado numérico para colocar um número, ou toque nele de novo para apagar a casa.
- Mude para o modo de notas e o mesmo teclado passa a adicionar e remover notas.
- Colocar um número apaga as notas dessa casa e remove esse número das notas da mesma linha, coluna e bloco. Isso poupa o trabalho manual; não muda as regras.
- O teclado mostra quantos de cada número ainda faltam, e um número fica desativado assim que os nove já estão no tabuleiro.
Erros, e a ajuda que você recebe
Não há limite de erros nem fim de jogo. Três números errados não encerram nada.
- Mostrar erros marca um número que difere da solução do quebra-cabeça. Vem ativado por padrão e pode ser desativado nas Configurações.
- Destaque de duplicados está sempre ativo: dois números iguais em uma linha, coluna ou bloco são sinalizados. Isso aponta uma regra violada, não confere sua resposta.
- Desfazer é ilimitado e gratuito. Ele volta atrás em colocações, remoções e mudanças de notas. Ele não reverte a contagem de erros — um erro que aconteceu, aconteceu.
- Dica é ilimitada e gratuita. Ela aponta uma casa que a lógica já consegue resolver agora e destaca a linha, coluna ou bloco que prova isso. Ela nunca preenche a casa por você.
No aplicativo, uma dica é formulada em linguagem cotidiana ("nesta linha, o 5 só cabe aqui") em vez do nome da técnica. Os nomes ficam só nesta página, para que o jogo continue legível em catorze idiomas.
O que Fácil, Médio e Difícil realmente significam
A dificuldade é definida por duas coisas ao mesmo tempo: quais técnicas de resolução bastam para terminar, e com quantos números iniciais você começa. As duas são garantidas quando o quebra-cabeça é gerado.
- Cada nível inclui as técnicas dos níveis anteriores e começa com menos números. Mais difícil significa tanto "mais ferramentas permitidas" quanto "menos para se apoiar".
- Todo nível pode ser resolvido sem adivinhação. Tentativa e erro nunca é necessária em nenhuma dificuldade.
- Técnicas além de X-Wing (XY-Wing, Swordfish, cadeias) não são usadas. Uma remoção de números que exigisse essas técnicas é descartada durante a geração.
| Dificuldade | Técnicas que bastam | Números iniciais | Simetria |
|---|---|---|---|
| Fácil | Naked Single, Hidden Single | 36–46 | Rotação de 180° |
| Médio | + Locked Candidates (pointing / claiming) | 22–34 | Rotação de 180° |
| Difícil | + Naked / Hidden Pair e Triple, X-Wing | 20–30 | não garantida |
Uma dificuldade promete o que pode ser garantido — quais técnicas bastam e até que ponto os números foram removidos — não "a técnica mais difícil que você será obrigado a usar". Medimos essa segunda coisa: só cerca de um em vinte tabuleiros levados ao limite de remoção realmente exige as técnicas de Pair e Triple, então chamar um quebra-cabeça de Difícil por esse critério teria sido uma promessa que não poderíamos manter.
Níveis e o Quebra-cabeça Diário
- Os níveis vão de 1 a 999 e são desbloqueados em ordem. Qualquer nível que você já desbloqueou pode ser jogado de novo, e é sempre o mesmo tabuleiro.
- A mistura muda conforme você avança: os primeiros vinte níveis são todos Fácil, o Difícil começa a aparecer perto do nível 151, e a partir do nível 701 a maioria é Difícil — mas nunca por completo, porque 300 quebra-cabeças difíceis idênticos seriam tarefa repetitiva, não um jogo.
- O Quebra-cabeça Diário é um por dia e é sempre Médio. Uma dificuldade baseada no dia da semana criaria dias de sorte e de azar, então isso não existe.
- Você pode voltar e jogar dias passados. Os dias que você termina são registrados — mas dias consecutivos não são contabilizados, e nenhuma contagem de dias consecutivos é exibida em lugar nenhum.
- Todo tabuleiro é gerado no seu aparelho a partir de uma semente. Nada é baixado, e o mesmo nível é o mesmo quebra-cabeça para todo mundo.
Dicas
- Comece caçando Hidden Singles: escolha um número e procure uma linha, coluna ou bloco onde só sobra uma casa para ele.
- A partir do Médio, escreva notas cedo. A maioria das técnicas abaixo é sobre enxergar um padrão nas notas.
- Locked Candidates: se dentro de um bloco um número só pode ir em uma única linha, então ele não pode estar em nenhum outro lugar dessa linha fora do bloco — remova-o dessas notas.
- Naked Pair: duas casas na mesma unidade com exatamente os mesmos dois candidatos. Esses dois números pertencem a essas duas casas, então remova-os de qualquer outra casa dessa unidade.
- X-Wing: um número que cabe em apenas duas colunas de uma linha, e apenas nas mesmas duas colunas de outra linha. Ele precisa ocupar uma de cada, então pode ser removido do resto dessas duas colunas.
- Quando travar, use uma Dica. Não custa nada, não tem limite, e mostra o raciocínio em vez da resposta.
Perguntas frequentes
Existe um cronômetro enquanto eu jogo?
Nenhum relógio é exibido durante o jogo. Seu tempo é registrado silenciosamente e aparece na tela de conclusão e nas suas estatísticas.
Posso perder um quebra-cabeça?
Não. Não há limite de erros nem fim de jogo. Você também pode voltar com o Desfazer quantas vezes quiser.
As dicas são limitadas, ou preciso assistir a um anúncio para usá-las?
Nenhum dos dois. Dicas e Desfazer são ilimitados e gratuitos, e nenhum recurso do jogo jamais fica atrás de um anúncio ou de uma compra.
Preciso de conexão com a internet?
O aplicativo Android gera todo tabuleiro no seu aparelho, então funciona desde a primeira abertura sem conexão nenhuma. A versão para navegador precisa carregar a página uma vez, e depois o jogo em si roda no seu navegador.
Algum dia vou precisar adivinhar?
Não. Todo quebra-cabeça, em toda dificuldade, pode ser terminado usando as técnicas listadas para a sua dificuldade, e o gerador verifica isso antes de o quebra-cabeça chegar até você.