Papan permainan dan tiga aturannya
Papan berukuran N×N, dan N selalu genap — 6×6, 8×8, atau 10×10 tergantung levelnya. Setiap kotak berisi 0, 1, atau masih kosong.
Angka yang sama tidak pernah boleh muncul tiga kali berturut-turut, setiap baris dan kolom harus berisi tepat setengah 0 dan setengah 1, dan tidak boleh ada dua baris yang persis sama — begitu juga dua kolom.
- Kamu menang begitu semua kotak terisi dan tidak ada aturan di atas yang dilanggar. Tidak ada perbandingan dengan solusi tersembunyi di balik layar — terisi penuh dan bebas pelanggaran aturan adalah satu-satunya syarat.
- Tidak ada batas kesalahan, tidak ada nyawa, dan tidak ada kondisi permainan berakhir. Angka yang salah tidak merugikanmu apa pun selain waktu untuk memperbaikinya.
Kontrol
- Ketuk kotak untuk menggilirnya: kosong →
0→1→ kosong. Itulah seluruh antarmukanya — satu gestur, tanpa mode. - Kotak yang sejak awal sudah berisi angka bersifat tetap dan tidak bisa diubah. Mengetuknya tidak akan berpengaruh apa-apa.
- Tidak ada tekan lama dan tidak ada pergantian mode. Nonogram butuh keduanya, karena mewarnai dan memberi tanda × adalah dua jenis tanda yang berbeda — tapi status di Takuzu berada dalam satu siklus tunggal, dan setiap langkahnya adalah aksi yang sama: menempatkan angka.
Menambahkan gestur kedua padahal tidak ada percabangan aksi hanya akan menambah yang perlu kamu ingat, bukan menambah yang bisa kamu lakukan.
Ukuran, level, dan Daily
- Ada tiga ukuran papan:
6×6untuk level-level awal,8×8untuk kelompok tengah, dan10×10untuk kelompok tertinggi. Ukuran ganjil tidak disediakan, karena baris dengan panjang ganjil tidak bisa dibagi rata menjadi setengah0dan setengah1. Papan12×12atau lebih besar juga tidak disediakan, karena setiap kotak akan menjadi terlalu kecil untuk disentuh dengan nyaman. - Persentase angka awal menurun seiring kamu naik level dalam satu kelompok ukuran, lalu naik lagi di awal kelompok berikutnya — papan yang lebih besar tetap lebih sulit meski persentasenya sama, karena dibutuhkan rantai penalaran yang lebih panjang untuk mencapai kesimpulan yang sama.
- Level berjalan dari 1–100 dan terbuka secara berurutan. Level mana pun yang sudah terbuka bisa dimainkan ulang, dan papannya selalu persis sama — tidak ada yang diunduh, setiap papan dibuat di perangkatmu dari sebuah seed.
- Teka-teki Daily hadir satu setiap hari, selalu berukuran
8×8dengan 23 angka awal — 36% dari papan. 30 hari terakhir tetap bisa dibuka dalam urutan apa pun, dan hari yang sudah selesai dicatat, tapi hari beruntun tidak pernah dihitung atau ditampilkan.
| Level | Ukuran | Angka awal |
|---|---|---|
| 1–20 | 6×6 | 50% → 31% |
| 21–60 | 8×8 | 45% → 28% |
| 61–100 | 10×10 | 40% → 27% |
Janji tanpa tebakan, dan Petunjuk
Setiap teka-teki di sini bisa diselesaikan dengan tiga teknik, dan tidak ada teknik lain. Rangkaian tiga kotak dengan dua angka yang sama dan satu celah memaksa celah itu menjadi angka sebaliknya. Garis (baris atau kolom) yang satu angkanya sudah mengisi setengah kotaknya memaksa semua kotak yang tersisa menjadi angka yang lain. Dan garis yang hanya punya dua kotak belum terisi, yang membutuhkan satu 0 dan satu 1, ditentukan dengan membandingkannya ke garis lain yang searah dan sudah selesai serta cocok di semua tempat lain — aturan larangan duplikat hanya mengizinkan satu dari dua kemungkinan susunan.
Sebuah teka-teki hanya dipakai jika pengulangan ketiga teknik itu bisa menuntaskan seluruh papan — tidak pernah menebak, dan tidak pernah menyisakan dua susunan yang sama-sama sah. Itu juga berarti solusinya tunggal.
- Petunjuk gratis dan tanpa batas. Petunjuk menunjukkan satu kotak yang bisa langsung ditentukan dengan teknik-teknik ini, dan menyorot baris atau kolom yang membuktikannya.
- Jika sebuah baris atau kolom sedang melanggar aturan, petunjuk akan menunjuk ke garis itu lebih dulu — membangun deduksi di atas garis yang sudah melanggar bukanlah bantuan.
- Tidak ada Urungkan. Setiap ketukan sudah bisa dibalik: kotak yang sama bergilir kembali lewat
0,1, dan kosong. Menambahkan Urungkan hanya akan memberimu cara kedua untuk melakukan apa yang sudah dilakukan satu ketukan.
Sudoku tetap punya Urungkan karena menempatkan angka di sana menghapus catatan pensil di baris, kolom, dan blok yang sama, dan satu ketukan saja tidak bisa mengembalikannya. Takuzu tidak punya catatan yang bisa hilang, jadi alasan itu tidak pernah berlaku di sini.
Pelanggaran, bukan jawaban
Pelanggaran selalu ditampilkan, satu untuk setiap aturan. Tiga kotak berurutan dengan angka yang sama ditandai begitu kotak ketiga terisi. Angka yang sudah melewati setengah baris atau kolomnya ditandai bahkan sebelum garis itu penuh — begitu melewati setengah, garis itu tidak bisa lagi diselesaikan secara sah. Dan dua garis selesai yang searah dan terbaca sama juga ditandai, tapi baru setelah keduanya benar-benar penuh.
- Tidak satu pun dari ini membandingkan papanmu dengan solusi tersembunyi. Angka yang tidak melanggar aturan apa pun tidak pernah ditandai, meskipun nantinya terbukti salah.
- Sudoku punya sakelar Tampilkan Kesalahan yang aktif secara default, karena kotak Sudoku memang hanya pernah punya satu jawaban benar sebagai pembanding. Kotak Takuzu memang hanya pernah punya dua kemungkinan angka, jadi tebakan yang belum melanggar aturan belum tentu salah — itu cuma belum terbukti salah, dan menandainya merah sama saja membocorkan jawaban, bukan menunjukkan logikanya.
Karena tidak ada apa pun di sini yang perlu diingat lintas papan, game ini tidak punya pengaturan sendiri.
Tips
- Cari dua angka yang sama dan saling bersebelahan. Kotak kosong yang ada sebelum pasangan itu, sesudahnya, atau yang terjepit di antara dua angka yang sama, dipaksa menjadi angka sebaliknya.
- Hitung tiap baris dan kolom sambil berjalan. Begitu satu angka mencapai setengah dari kotaknya, semua kotak yang masih kosong di garis itu langsung menjadi angka yang lain — tidak perlu menebak lagi di situ.
- Saat sebuah garis tersisa dua kotak kosong terakhir, bandingkan dengan setiap garis selesai yang searah. Jika keduanya sudah cocok di semua tempat lain, aturan larangan duplikat memberi tahu angka mana yang harus diletakkan di mana.
- Kerjakan baris dan kolom bergantian. Menyelesaikan satu baris sering kali melengkapi hitungan atau memecah keseimbangan di sebuah kolom, dan sebaliknya juga berlaku sama.
- Buntu? Ambil Petunjuk — gratis dan tanpa batas, dan akan menunjuk ke garis mana pun yang masih punya sesuatu untuk diungkap.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah ada penghitung waktu saat saya bermain?
Tidak ada jam yang ditampilkan selama bermain. Waktu dicatat diam-diam di latar belakang dan muncul di layar hasil serta di statistikmu.
Apakah saya bisa kalah dalam sebuah teka-teki?
Tidak. Tidak ada batas kesalahan, tidak ada nyawa, dan tidak ada kondisi permainan berakhir — kamu bisa mengetuk kotak sebanyak yang kamu mau.
Apakah petunjuk terbatas, atau saya perlu menonton iklan?
Tidak keduanya. Petunjuk gratis dan tanpa batas, dan fitur permainan tidak pernah berada di balik iklan atau pembelian dalam aplikasi.
Kenapa tidak ada Urungkan?
Karena setiap ketukan sudah bisa dibalik. Sebuah kotak bergilir sendiri lewat 0, 1, dan kosong, jadi Urungkan hanya akan menjadi cara kedua untuk melakukan apa yang sudah dilakukan satu ketukan.
Apakah saya perlu koneksi internet?
Aplikasi Android membuat setiap papan di perangkatmu, jadi game ini bisa dimainkan sejak pertama kali dibuka tanpa koneksi. Versi browser perlu memuat halaman satu kali, setelah itu game itu sendiri berjalan di browsermu.
Apakah sebuah teka-teki bisa punya lebih dari satu solusi?
Tidak. Sebuah teka-teki hanya dipakai jika teknik-teknik di atas bisa menuntaskan seluruh papan, yang juga menjamin solusinya tunggal.