O tabuleiro, a bandeja e quando uma partida termina
O tabuleiro é 8×8 — 64 quadrados, cada um vazio ou preenchido. A bandeja logo abaixo distribui 3 peças de cada vez: uma vaga que você já usou permanece vazia, e as próximas 3 só chegam depois que as 3 tiverem sido colocadas.
Uma partida termina quando nenhuma das peças que ainda estão na sua bandeja cabe em lugar nenhum do tabuleiro. Não há nível para eliminar nem nada para completar — o jogo é infinito, e o que ele guarda é a sua pontuação.
As peças vêm de um catálogo fixo de 19 formas, de um único quadrado até um 3×3 maciço:
- Um único quadrado.
- Barras de 2, 3, 4 e 5 quadrados, deitadas e em pé.
- Um 2×2 maciço e um 3×3 maciço.
- Os 4 cantos de um 2×2 — 3 quadrados cada.
- Os 4 cantos de um 3×3 — 5 quadrados cada.
A reposição é sorteada de forma uniforme entre essas 19 formas e nunca olha para o seu tabuleiro. Nenhuma forma é escolhida porque caberia, e nenhuma porque não caberia — é isso que faz de “nenhuma dessas três cabe” um final honesto, e não encenado.
Controles
As peças nunca giram nem viram. Onde colocar a peça é a única escolha que o jogo te dá. Isso é intencional: com rotação, os becos sem saída quase deixam de acontecer, e a tensão sobre a qual este jogo é construído desaparece junto.
- Arraste uma peça da bandeja até o tabuleiro. Enquanto você a carrega, ela é desenhada encaixada na grade como uma peça de verdade pousada no tabuleiro, não flutuando sob o seu dedo — o que está na tela é o que acontece quando você solta.
- O deslocamento para cima é de exatamente 1 linha, igual para todas as formas: a borda inferior da peça fica uma linha acima do quadrado onde está o seu dedo, e a peça fica centralizada da esquerda para a direita nesse quadrado. Uma única regra para aprender, seja você carregando um único quadrado ou uma barra de 5.
- Onde a peça cabe, ela é desenhada com as faces preenchidas e um contorno; onde não cabe, apenas com o contorno — a diferença nunca fica só por conta da cor. Ela nunca desaparece enquanto você está mirando: ela só some quando você a carrega totalmente para fora do tabuleiro.
- Tocar é uma segunda forma completa, não um substituto: toque em uma peça para selecioná-la, depois toque em um quadrado, e o quadrado preenchido no canto superior esquerdo da peça pousa ali. Esse recurso existe para tudo que não pode arrastar, como tecnologia assistiva ou um dispositivo de entrada externo.
- Soltar onde a peça não cabe não faz absolutamente nada. A peça volta para a bandeja, nenhum som toca e o tabuleiro fica inalterado, então uma mira errada não custa nada.
Eliminando linhas e colunas
As linhas — horizontais ou verticais — que você está prestes a eliminar acendem antes de você soltar. Enquanto uma peça está na sua mão, qualquer linha ou coluna que essa posição completaria fica destacada em toda a sua extensão. Eliminar de propósito é o centro do jogo, e você não consegue mirar em algo que só descobre depois de soltar.
No instante em que a peça pousa, todas as linhas cheias e todas as colunas cheias são esvaziadas ao mesmo tempo. Linhas e colunas são lidas do mesmo tabuleiro, então uma jogada que completa uma de cada leva as duas — e elas contam juntas como uma eliminação de 2 linhas (uma horizontal, uma vertical), não como duas eliminações separadas.
Só linhas — horizontais ou verticais — são eliminadas. Um bloco 3×3 preenchido não faz nada aqui: essa ideia pertence ao Sudoku, que já está nesta coleção, e ficar só em linhas e colunas mantém a regra curta o bastante para caber em uma frase.
O destaque não é uma estimativa. Ele é produzido executando a jogada real e a eliminação real em uma cópia do tabuleiro, então o que acende na sua mão é exatamente o que acontece quando você solta.
Como funciona a pontuação
Duas coisas rendem pontos, e só duas: os quadrados que você coloca e as linhas que você elimina.
- Cada quadrado de uma peça colocada vale 1 ponto, então a maior peça do catálogo, o 3×3 maciço, paga 9.
- Eliminar n linhas (horizontais ou verticais) em uma única jogada soma
10 × n × (n + 1) / 2a isso. - A sua melhor pontuação é a única pontuação que o jogo guarda. Não há ranking nem compartilhamento, e nenhum relógio aparece enquanto você joga — o tempo decorrido vai para as suas estatísticas e para lugar nenhum além disso.
| Linhas eliminadas de uma vez | Bônus | As mesmas linhas, uma eliminação de cada vez |
|---|---|---|
| 1 | 10 | 10 |
| 2 | 30 | 20 |
| 3 | 60 | 30 |
| 4 | 100 | 40 |
Pegar linhas juntas paga mais, mas o crescimento para no quadrático de propósito: um bônus que disparasse sem limite transformaria uma jogada de sorte no jogo inteiro, e o jogo pretende ser as cem jogadas ao redor dela. Pelo mesmo motivo não há multiplicador de combo para eliminar em turnos consecutivos — isso recompensa não quebrar uma corrente, o que é uma forma mais ansiosa de jogar do que ler o tabuleiro.
Erros, o Desfazer e a ajuda que você recebe
Nada do que você faz no tabuleiro é punido. Uma jogada que não cabe simplesmente não acontece, nenhum movimento é contado contra você, e uma partida termina de uma única forma: nada do que sobrou na sua bandeja cabe em lugar nenhum.
- O Desfazer é ilimitado e gratuito desde a primeira abertura. Um passo atrás restaura o tabuleiro, a bandeja, a pontuação e a contagem de linhas da partida exatamente como estavam — uma linha que você eliminou volta junto com tudo o mais. O histórico guarda as suas últimas 2000 jogadas.
- O Desfazer não sorteia novas peças. Volte um passo, coloque a mesma peça no mesmo quadrado, e você obtém o mesmo resultado: a reposição já está definida com antecedência, então o Desfazer é uma forma de pensar, nunca um novo sorteio.
- Não há Dica, e isso é uma decisão, não uma omissão. O tabuleiro e as 3 peças estão totalmente à vista, então não há informação oculta para uma dica revelar — ela só poderia escolher a sua jogada por você.
- Também não há resgate: nada de limpar parte do tabuleiro, nenhuma peça extra, nenhuma continuação de uma partida que já terminou. O Desfazer é para o jogo em andamento — assim que nada mais cabe, o final vale, e um novo tabuleiro começa, sem custo.
- O seu jogo é salvo enquanto você joga. Este é um tabuleiro por turnos, então reabri-lo te devolve exatamente a posição que você deixou. O histórico do Desfazer não é salvo, então uma partida retomada começa o histórico dali.
- As estatísticas guardam partidas jogadas, melhor pontuação, linhas eliminadas e tempo total de jogo. Não há tabuleiro diário nem contagem de dias consecutivos: os dias seguidos não são contados, e nada no jogo te chama para voltar amanhã.
Estratégias
- Onde você coloca uma peça nunca muda o que ela paga: os quadrados dela valem 1 ponto cada, não importa onde pousem. A única parte da pontuação que você controla é o bônus de eliminação — e uma única linha já paga 10, mais do que a maior peça do catálogo, que paga 9.
- Pegue linhas juntas sempre que puder. Uma jogada que completa uma linha e uma coluna conta como 2 linhas e paga 30, enquanto essas mesmas duas — a linha e a coluna — eliminadas em turnos separados pagam 10 cada.
- Mantenha espaço para formas que você ainda não recebeu. O catálogo vai até um 3×3 maciço e barras de 5, e o sorteio nunca olha para o seu tabuleiro, então vale a pena proteger uma área 3×3 livre e um trecho livre de 5 quadrados em linha.
- Coloque primeiro a peça mais difícil. A partida termina no instante em que nada na sua bandeja cabe, então a última das 3 precisa ir no tabuleiro que as duas primeiras deixaram para trás — coloque a forma que precisa de mais espaço enquanto o espaço ainda existe.
- Use o destaque antes de se comprometer. Carregue uma peça sobre dois ou três quadrados candidatos e observe quais linhas e colunas acendem; comparar não custa nada, e soltar onde não cabe também não faz nada.
- Trate o Desfazer como uma forma de observar. Coloque uma peça, leia o tabuleiro que ela deixa, e desfaça se não gostar do resultado — a bandeja volta exatamente como estava.
Perguntas frequentes
Posso receber 3 peças que não cabem em lugar nenhum?
Sim, e é justamente esse o final para o qual o jogo foi pensado. A reposição é sorteada de forma uniforme entre as peças do catálogo fixo e nunca olha para o seu tabuleiro, então nenhuma forma é entregue a você porque cabe, e nenhuma é retida porque não cabe. A partida também pode terminar no meio de uma bandeja, assim que as peças que sobraram não tiverem para onde ir.
Por que eu não posso girar uma peça?
Porque onde a peça vai deve ser a única escolha que você faz. Adicione rotação e os becos sem saída quase deixam de acontecer, e a tensão de um tabuleiro que vai se apertando desaparece junto. É uma troca feita de propósito, não um recurso que ficou de fora.
Por que não há Dica?
Não há nada escondido para uma dica revelar. O tabuleiro e as 3 peças estão à sua frente, então uma dica só poderia jogar a sua vez por você. O Desfazer é toda a ajuda que existe aqui, e ele é ilimitado e gratuito.
O Desfazer é limitado, ou precisa assistir a um anúncio?
Nenhum dos dois. O Desfazer é ilimitado e gratuito desde a primeira abertura, e nenhum recurso do jogo jamais fica atrás de um anúncio ou de uma compra. Ele também não sorteia novas peças, então não pode ser usado como um novo sorteio.
Existe um bônus de combo para eliminações em jogadas consecutivas?
Não. O bônus é só para linhas — horizontais ou verticais — eliminadas pela mesma jogada — 10 por 1 linha, 30 por 2, 60 por 3, 100 por 4. Um multiplicador de combo recompensa não deixar uma cadeia de acertos quebrar, em vez de recompensar a leitura do tabuleiro, e este jogo não incorpora esse tipo de urgência.
Preciso de conexão com a internet?
O aplicativo Android distribui todas as peças no seu dispositivo a partir de uma semente, então ele funciona desde a primeira abertura sem conexão nenhuma. A versão para navegador precisa carregar a página uma vez, e depois o jogo em si roda no seu navegador. A sua pontuação e as suas estatísticas ficam no dispositivo — não há conta, e nada é enviado para fora.