Os tubos e como você vence
- Cada tubo comporta 4 unidades de líquido.
- Cada cor existe em exatamente 4 unidades e, no início, essas unidades estão embaralhadas entre os tubos coloridos.
- Sempre há 2 tubos vazios, seja qual for o nível. O número de tubos é o número de cores mais esses 2.
- Você vence quando cada tubo está vazio ou cheio de uma única cor.
O líquido é identificado só pela cor — não há símbolo na superfície. Pequenas formas flutuando na água chegaram a ser criadas e depois removidas: pareciam adesivos, não líquido. Duas coisas compensam isso. A paleta mantém as 9 cores separadas tanto em matiz quanto em luminosidade, e todo tubo pode ser lido em voz alta pelas suas cores de baixo para cima, então o caminho não visual não depende de marcações.
Como despejar
- Toque em um tubo para selecioná-lo, depois toque em outro para despejar nele.
- Um despejo é permitido quando o tubo de origem não está vazio, o tubo de destino tem espaço, e o destino está vazio ou tem no topo a mesma cor que a origem.
- O que se move é a faixa de cor no topo do tubo de origem, o quanto couber. O que não couber permanece onde estava.
- Um toque que não atende a essas condições não faz nada. Não é um erro a ser punido — simplesmente não é uma jogada.
- Você pode se despejar até um beco sem saída. Isso não é uma falha do tabuleiro — é exatamente por isso que Desfazer e Dica existem, e por isso nenhum dos dois é limitado.
Todo tabuleiro é comprovadamente solucionável antes de você vê-lo
Os tabuleiros não são simplesmente embaralhados e entregues. O gerador embaralha e depois descarta o resultado a menos que ele passe por duas verificações; só o que sobrevive a ambas chega a ser distribuído.
- Um tabuleiro que já contém um tubo completo é descartado — você não deveria receber parte da resposta.
- Em seguida, um solucionador busca uma solução, e só um tabuleiro que ele realmente resolveu se torna candidato. Se a busca falhar ou for interrompida, essa tentativa é descartada e a próxima é testada.
- Ele reúne 12 candidatos, ordena-os por quão misturados estão, e escolhe o que está na posição que o nível pediu.
- Tudo isso roda a partir da semente do nível, novas tentativas incluídas, então o mesmo nível sempre produz o mesmo tabuleiro.
A quantidade de mistura de um tabuleiro é medida, não estimada a olho: conta-se as faixas de cor única no tabuleiro e subtrai-se o número de cores. Um despejo remove no máximo uma faixa, e um tabuleiro completo tem exatamente uma faixa por cor, então essa diferença é um limite inferior genuíno de quantos despejos o tabuleiro exige. Comparar os candidatos entre si também significa que nenhum tabuleiro é rejeitado por não atingir um limite. O custo é uma execução do solucionador por candidato — cerca de 2 ms por tabuleiro.
Jogadas, Desfazer e Dica
- Um despejo é uma jogada, não importa quanto líquido ele carregou. O número de jogadas é mostrado enquanto você joga.
- Nenhum cronômetro é mostrado. O tempo é registrado e aparece quando você termina e nas suas estatísticas.
- Desfazer é ilimitado e gratuito. Ele volta um despejo de cada vez e retrocede o número de jogadas junto — você desfez o despejo, então a contagem também volta.
- Dica é ilimitada e gratuita, e não é um palpite. O solucionador comprova uma solução a partir da posição em que você realmente está, e a dica destaca o primeiro despejo dessa solução — uma jogada que, comprovadamente, termina o tabuleiro se você continuar seguindo.
- Quando nenhuma solução retorna, a mensagem diz isso claramente: nenhum caminho à frente foi encontrado, então desfaça ou tente de novo. Ela não anuncia um beco sem saída, porque uma busca que foi interrompida e um tabuleiro genuinamente travado parecem iguais por fora, e só um deles justifica essa palavra.
Quantas dicas você usou é registrado e mostrado quando você termina, como um dado sobre a partida. Nunca é um custo, e não há nada para assistir ou comprar para conseguir mais.
Os 100 níveis
O número do nível decide a quantidade de cores e o quão misturado é o início. Os níveis são desbloqueados em ordem, todo nível desbloqueado pode ser jogado novamente, e jogar de novo dá o mesmo tabuleiro.
- Dentro de uma faixa, o que sobe é o quão misturado é o início. Há apenas sete quantidades de cores, então, sem isso, cada nível de uma faixa seria o mesmo quebra-cabeça com uma semente diferente.
- O primeiro nível de uma faixa é sua distribuição mais organizada, e o último é a mais misturada, avançando de forma uniforme entre os dois.
- Entrar na próxima faixa adiciona uma cor e reinicia a mistura para o estado mais organizado — assim, o salto acontece uma vez, não duas ao mesmo tempo.
- Seu menor número de jogadas e seu melhor tempo são guardados para cada nível.
| Níveis | Cores | Para que serve a faixa |
|---|---|---|
| 1–8 | 3 | aprendendo os controles |
| 9–22 | 4 | leitura básica |
| 23–40 | 5 | o meio do jogo |
| 41–60 | 6 | tão amplo quanto o diário |
| 61–78 | 7 | a folga acaba |
| 79–92 | 8 | leitura de final de jogo |
| 93–100 | 9 | o maior tabuleiro |
O desafio diário
- Um tabuleiro por dia, o mesmo para todos os jogadores.
- 6 cores todos os dias, o meio da curva de níveis. Nenhum dia da semana é mais difícil que outro.
- O quanto está misturado também é fixo, no meio do intervalo — 0,5. Usar a primeira distribuição que surgisse teria criado dias de sorte e dias de azar, a mesma razão pela qual a quantidade de cores é fixa.
- Os últimos 30 dias ficam abertos, então um dia que você perdeu ainda está lá para jogar.
- Nenhuma contagem de dias consecutivos é feita ou mostrada. As estatísticas guardam quais dias você resolveu e em quantas jogadas.
Perguntas frequentes
Posso receber um tabuleiro que não tem solução?
Não. Um solucionador encontra uma solução completa antes de qualquer tabuleiro ser distribuído, e tabuleiros que ele não conseguiu resolver são descartados durante a geração.
Ainda assim posso ficar travado?
Sim — o tabuleiro tem solução, mas seus próprios despejos podem chegar a um beco sem saída. Desfaça quantas jogadas quiser, ou peça uma dica.
A dica é só um bom palpite?
Não. É o primeiro despejo de uma solução que o solucionador comprovou a partir da sua posição atual, então seguir as dicas termina o tabuleiro.
Despejar três unidades conta como três jogadas?
Não. Um despejo é uma jogada, não importa o que carregou, então despejar uma faixa alta custa o mesmo que despejar uma única unidade.
Posso conseguir mais tubos vazios?
Não. Sempre há 2, em todo nível, e não há nada para assistir ou comprar que adicione mais um.
E se eu não conseguir diferenciar duas cores?
A paleta mantém as cores separadas tanto em luminosidade quanto em matiz, e todo tubo é lido em voz alta pelo seu conteúdo de baixo para cima, o que não depende da cor de forma alguma.