Takuzu

Coloca 0 y 1 sin romper las reglas. Todos los puzles de aquí se resuelven línea a línea, sin adivinar y con exactamente una solución.

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El tablero y las reglas

El tablero es de N×N, y N siempre es par: 6×6, 8×8 o 10×10 según el nivel. Cada casilla contiene 0, 1 o todavía nada.

La misma cifra nunca aparece tres veces seguida, cada fila y columna lleva exactamente la mitad de 0 y la mitad de 1, y ninguna fila puede leerse igual que otra, ni tampoco ninguna columna.

Controles

Añadir un segundo gesto donde no hay una acción que se ramifique solo te daría más que recordar, no más que hacer.

Tamaños, niveles y el reto diario

NivelesTamañoCifras iniciales
1–206×650 % → 31 %
21–608×845 % → 28 %
61–10010×1040 % → 27 %

La promesa de no adivinar, y la Pista

Todos los puzles de aquí se terminan con estas técnicas, y solo con ellas. Si en tres casillas seguidas hay dos cifras iguales y un único hueco, ese hueco se decide con la cifra contraria. Si en una fila o columna una cifra ya ha llenado la mitad de las casillas, el resto se decide con la otra cifra. Y si a una línea le quedan solo dos casillas sin decidir, necesitando un 0 y un 1, se resuelve comparándola con otra línea ya terminada en la misma dirección que coincide en todo lo demás: la regla de no repetir solo permite una de las dos disposiciones.

Un puzle solo se usa si repetir esas técnicas resuelve todo el tablero: nunca hace falta adivinar, y nunca quedan dos disposiciones legales a la vez. Eso también significa que la solución es única.

El Sudoku conserva Deshacer porque poner una cifra borra las notas de esa fila, columna y bloque, y un solo toque no puede recuperarlas. Takuzu no tiene notas que perder, así que ese motivo nunca se aplica aquí.

Infracciones, no respuestas

Las infracciones se muestran siempre, una por regla. Tres casillas seguidas con la misma cifra se marcan en el instante en que se coloca la tercera. Una cifra que ya ha superado la mitad de su fila o columna se marca antes de que la línea esté completa —en cuanto supera la mitad, esa línea ya no se puede terminar de forma legal—. Y dos líneas terminadas en la misma dirección que se leen igual se marcan las dos, pero solo cuando las dos están realmente completas.

Como no hay nada que recordar de un tablero a otro, este juego no guarda ningún ajuste propio.

Consejos

Preguntas frecuentes

¿Hay un cronómetro mientras juego?

Durante la partida no se muestra ningún reloj. El tiempo se registra en silencio y aparece en la pantalla de resultados y en tus estadísticas.

¿Puedo perder un puzle?

No. No hay límite de errores, ni vidas, ni derrota: puedes tocar una casilla tantas veces como quieras.

¿Las pistas están limitadas o tengo que ver un anuncio?

Ninguna de las dos cosas. La Pista es ilimitada y gratuita, y ninguna función del juego está nunca detrás de un anuncio ni de una compra.

¿Por qué no hay Deshacer?

Porque cada toque ya es reversible. Una casilla recorre por sí sola el ciclo 0, 1 y vacía, así que Deshacer solo sería una segunda forma de hacer lo que un toque ya hace.

¿Necesito conexión a internet?

La aplicación de Android genera cada tablero en tu dispositivo, así que se juega desde el primer arranque sin conexión. La versión para navegador necesita cargar la página una vez, y a partir de ahí el juego funciona en tu navegador.

¿Un puzle puede tener más de una solución?

No. Un puzle solo se usa si las técnicas anteriores resuelven todo el tablero, lo que también garantiza que la solución es única.

Todo lo descrito aquí está implementado a la vista: consulta el código fuente en GitHub.

Esta guía se tradujo del inglés con ayuda de IA y todavía no la ha revisado un hablante nativo. Si algo suena mal o no coincide con el juego, cuéntanoslo.