Brick Breaker

Rebata a bola com a raquete e limpe o muro antes que ele chegue à linha. Onde a bola encontra a raquete decide para onde ela vai — esse é todo o sistema de mira, e não existe nada para comprar que mire por você.

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O muro, e como um nível termina

O tabuleiro é 360×640 unidades e os tijolos ficam empilhados no topo em 8 colunas. O layout deles vem do número do nível e de uma seed fixa, então todo jogador encontra o mesmo muro no mesmo nível — e o mesmo jogador também, depois de uma atualização do aplicativo. Um golden test fixa os layouts, o que torna mudar um deles uma decisão, não um acidente.

As linhas são construídas simetricamente em torno da coluna do meio, então um muro se lê como uma forma que vale a pena mirar, não como uma dispersão aleatória.

Controles, e como você mira

Enquanto toda bola ainda está esperando na raquete, nada no tabuleiro se move — nem mesmo o muro. O tempo gasto mirando é grátis.

Tijolos vazados, e o que custa uma vida

As bolas extras são grátis, conquistadas dentro do nível, limitadas e desaparecem quando o nível termina. Elas não são vendidas, não estão atrás de um anúncio, e nunca vão estar.

O muro desce em vez de um relógio

O muro vivo inteiro se aproxima de você algumas unidades por segundo, mais rápido em níveis mais altos. Se um tijolo vivo tocar a linha logo acima da raquete, o nível é perdido, não importa quantas vidas você ainda tinha.

Os 100 níveis

Limpar um nível libera o próximo, e qualquer nível que você já limpou pode ser jogado de novo. A fronteira liberada nunca recua.

O que muda com o nívelNível 1Nível 100
Linhas de tijolos37
Quadrados em uma linha que carregam um tijolo55%100%
Tijolos com uma bola extra12
Largura da raquete7656
Velocidade da bola ao lançar240330
Velocidade máxima da bola400480
Descida do muro por segundo38

Larguras e velocidades estão nas unidades do tabuleiro de 360×640. A raquete estreita à medida que você avança; esse número nunca é exibido, e ele não deve ser notado — só sentido.

A ajuda que você recebe

As estatísticas são tentativas, níveis limpos e tempo total de jogo, e o tempo de jogo só conta enquanto o tabuleiro está em movimento. Não há pontuação: a conquista aqui é se o muro caiu ou não, e um número silenciosamente substituiria a mira por uma corrida por pontos.

Perguntas frequentes

Eu perco uma vida toda vez que uma bola cai?

Só se ela era a última. Enquanto mais de uma bola está em jogo, perder uma custa só a bola, nada mais.

Como eu miro?

Pelo ponto onde a bola encontra a raquete. O meio manda a bola reto para cima, e quanto mais perto de uma borda você a pega, mais inclinada ela sai — até 60°.

Posso demorar antes de lançar?

Sim. Nada se move enquanto toda bola está esperando na raquete, então mirar não custa absolutamente nada.

Há limite de tempo?

Sem relógio, mas o muro desce enquanto você joga. Deixe um tijolo vivo alcançar a linha acima da raquete e o nível termina ali.

Há pontuação?

Não. Tentativas, níveis limpos e tempo de jogo são registrados. Se o muro caiu é a conquista.

Há um desafio diário?

Ainda não. Os tabuleiros são determinados por seed, então um desafio diário pode ser adicionado depois, na mesma forma que Water Sort já tem.

Tudo o que é descrito aqui está implementado de forma aberta: consulte o código-fonte no GitHub.

Este guia foi traduzido do inglês com a ajuda de IA e ainda não foi revisado por um falante nativo. Se algo soar estranho ou não corresponder ao jogo, nos avise.