O tabuleiro e como você vence
O tabuleiro é uma grade de linhas 15×15, o que dá 225 interseções. As pedras ficam nos cruzamentos, e não dentro dos quadrados, e a madeira não traz nada além das linhas da grade e de 5 pontos-estrela.
Você vence no instante em que 5 ou mais das suas pedras ficam alinhadas sem interrupção — na horizontal, na vertical ou em qualquer uma das diagonais. Mais de 5 também vence. Uma fileira de 6 é uma vitória aqui, não uma falta. Se as 225 interseções se preenchem e nenhum dos dois lados formou uma linha, a partida é um empate.
- As pedras não têm letras nem números. Elas são pretas e brancas, então a posição se lê da mesma forma em qualquer idioma.
- A linha vencedora recebe um anel, e todas as outras pedras ficam esmaecidas, então o resultado nunca depende só da cor.
- A última pedra jogada recebe uma pequena marca. É assim que você encontra a jogada do CPU sem precisar ficar de olho nela.
- Não há pontuação neste jogo nem relógio na tela. Uma partida é uma vitória, uma derrota ou um empate, e o seu tempo é registrado silenciosamente só para as estatísticas.
Estas são regras livres. As restrições do renju para quem abre — três-três, quatro-quatro e a linha longa — não estão implementadas. Elas existem para reduzir a vantagem de quem joga primeiro numa partida entre duas pessoas; contra um CPU, esse papel cabe à dificuldade, então não há nada proibido para aprender antes de jogar.
Toque uma vez para mirar, de novo para jogar
O primeiro toque marca a interseção com o fantasma da pedra que você está prestes a jogar. Um segundo toque no mesmo ponto a confirma. Tocar em um ponto diferente apenas move a marca para lá.
O motivo é físico. Na tela mais estreita que esta série suporta — 320px de largura — as interseções ficam a cerca de 19px de distância uma da outra, e um único toque que confirmasse na hora seria uma máquina de produzir pedras que você nunca quis jogar. É a mesma linguagem em duas etapas de escolher uma casa e depois digitar um número no Sudoku, e não é uma configuração: se só uma das duas formas está certa, oferecer a escolha seria apenas repassar o problema para você.
- Mirar não faz barulho. Nada aconteceu ainda; o som pertence ao momento em que a pedra pousa.
- Uma interseção que já tem uma pedra não pode ser tocada. Ela fica desativada em vez de simplesmente ignorada, e nada te repreende por tentar.
- Uma pedra aparece com uma pequena animação ao longo de 120ms. Movimento reduzido — vindo das configurações do app ou do sistema — desliga isso, e a pedra simplesmente já aparece desenhada onde foi jogada.
- Cada interseção é um botão, e um leitor de tela lê a sua linha e coluna, além do que está ali: vazia, a sua pedra, a pedra do CPU, ou aguardando o segundo toque.
- O aviso que indica de quem é a vez mantém uma altura fixa, então o tabuleiro nunca se desloca conforme ele muda entre a sua vez, o aviso do segundo toque e a vez do CPU.
Preto abre, então a sua cor decide quem começa
Preto sempre joga primeiro. Isso é uma regra do jogo, não uma configuração, e ninguém pode passar a vez: cada turno adiciona exatamente uma pedra, então de quem é a vez decorre das pedras já no tabuleiro, e o jogo nunca precisa guardar essa informação.
Então escolher uma cor é escolher se você abre, e é exatamente isso que a tela inicial diz — Preto · primeiro e Branco · segundo. Preto é o padrão. Escolha Branco e o CPU abre; num tabuleiro vazio, a primeira pedra dele vai para o centro.
- A cor vale para a sua próxima partida. Trocá-la com uma partida em andamento não pergunta nada e não quebra nada — uma partida mantém a cor com que começou até terminar.
- O seu adversário é sempre o CPU no seu próprio aparelho. Não há jogo online, nem modo para dois jogadores, e não há classificação nem ranking em lugar nenhum.
- O seu histórico é mantido separadamente para cada dificuldade: partidas jogadas, vitórias, derrotas e empates, com o seu tempo total de jogo somando todas elas. Nenhuma sequência é contada, e nenhuma é mostrada.
- Uma partida que você abandona para começar outra não é registrada como derrota. Ela contou como jogada no instante em que começou, e só uma partida que realmente chegou ao fim muda o histórico.
A ajuda que você recebe, e por que não há Dica
Desfazer é ilimitado e gratuito, e funciona desde a primeira abertura do app. Nenhum recurso deste jogo jamais fica atrás de um anúncio ou de uma compra, e a força não é algo que se desbloqueia — as 3 dificuldades estão disponíveis desde o início.
Um toque leva o tabuleiro de volta ao seu ponto de decisão anterior, o que significa que a sua pedra e a resposta do CPU a ela são desfeitas juntas. Isso nunca deixa você parado no meio da vez do CPU, porque essa não é uma posição a partir da qual você decidiu alguma coisa.
- É um voltar atrás, não um novo sorteio. A resposta do CPU é fixada pela semente da partida e pela quantidade de pedras no tabuleiro, então desfazer e jogar no mesmo ponto traz de volta exatamente a mesma jogada. Um teste de referência mantém isso estável entre atualizações.
- Não há Dica. Nada neste tabuleiro está escondido, então uma dica não teria nada para revelar — ela só poderia dizer o ponto que jogaria por conta própria, o que é o CPU jogando o seu lado além do dele. Reversi e Connect Four são construídos com o mesmo critério.
- Também não há exibição de jogadas legais. Toda interseção vazia é legal, então mostrá-las não traria nenhuma informação; a ajuda contra uma pedra jogada por engano é o segundo toque.
- O tabuleiro é salvo enquanto você joga, então sair da tela ou do app é seguro. Há uma única vaga de partida: na tela inicial, a dificuldade que você está jogando mostra Continuar, e escolher uma diferente pergunta antes de substituir a partida.
- O histórico de desfazer não é salvo. Uma partida à qual você retorna começa a partir da posição no tabuleiro, e não das jogadas que a construíram.
- Novo Jogo aparece na tela do tabuleiro e na tela de resultado. Começar um no meio de uma partida pergunta antes, porque a posição seria perdida.
O que significam Fácil, Normal e Difícil
A tela inicial chama isso de escolher o seu adversário. As 3 opções estão lá desde a primeira abertura do app, e cada uma mantém o seu próprio histórico. O tabuleiro, as regras e a ajuda são idênticos em todas as configurações. A única coisa que muda é como o CPU escolhe a sua pedra.
- Fácil só enxerga um anel de distância, e nada além disso. Ele joga em um ponto vazio aleatório ao lado de uma pedra já colocada, e não verifica se há um cinco — nem o seu, nem o dele. Enxergar só o que está do lado é toda a sua fraqueza.
- Normal e Difícil resolvem um cinco antes de pesar qualquer outra coisa. Se uma pedra completa 5 para eles, eles a jogam; se a sua próxima pedra completaria 5, eles a bloqueiam. Os dois comportamentos são fixados por testes.
- Essa regra precisa ficar fora da pontuação, porque a pontuação não consegue expressá-la. Bloquear o seu quatro melhora muito pouco a própria formação do CPU, enquanto formar um quatro aberto próprio pontua cerca de dez vezes mais — então um adversário que só comparasse números formaria o próprio quatro e perderia para o cinco que chegasse primeiro.
- Difícil para em um orçamento de 8.000 posições e joga a melhor jogada da última profundidade que terminou. A primeira profundidade sempre termina, então Difícil nunca fica mais fraco por ter ficado sem espaço.
- Ele pesa uma ameaça contra si mesmo um pouco mais do que uma ameaça própria — 1,15 vezes mais. Valorizar as duas igualmente produz um CPU que prefere construir a defender, e esse CPU perde na jogada seguinte.
- O CPU só pensa na própria vez. Nada roda em segundo plano enquanto você fica olhando o tabuleiro, e a pedra dele pousa cerca de 450ms depois que a vez dele começa, mais o tempo que a busca levar.
| Dificuldade | Como escolhe um ponto | Até onde lê |
|---|---|---|
| Fácil | Aleatoriamente entre os pontos vazios que tocam uma pedra | nada |
| Normal | Pontua todos os pontos perto das pedras e escolhe o melhor | 1 pedra |
| Difícil | Busca alfa-beta que aprofunda enquanto o orçamento durar | até 6 pedras |
Difícil é, de propósito, não o adversário mais forte que um computador pode ser. Sabe-se que o Gomoku em regras livres é uma vitória teórica para quem abre, então um CPU que lesse até o fim não seria um adversário — seria uma parede. Esse resultado pressupõe um jogo perfeito, e uma busca que para em 8.000 posições está longe de ser perfeita: jogar de Branco é uma desvantagem aqui, não uma causa perdida. O orçamento foi escolhido para que uma resposta custe cerca do mesmo que os adversários de CPU já lançados no Simple Games custam, e não há banco de dados de aberturas por trás dele — as primeiras pedras são jogadas pela mesma busca que as últimas.
Dicas
- Jogue perto das pedras já colocadas. Uma pedra jogada na metade vazia do tabuleiro não constrói nada nesta vez nem bloqueia nada na próxima. O CPU concorda com você nisso — ele nem sequer considera um ponto a mais de 2 anéis de distância de uma pedra.
- Conte as pontas, não as pedras. Se as duas pontas de uma fileira estão abertas é quase o jogo inteiro: um quatro com as duas pontas livres não pode ser impedido, enquanto um quatro com uma ponta bloqueada tem um único ponto que o completa e é apenas uma jogada que você precisa responder.
- Bloqueie o três aberto. Três pedras do seu adversário com as duas pontas livres viram esse quatro imparável na próxima pedra, então o momento de agir é uma jogada antes do que parece. É o único conselho ao qual o tutorial dentro do app dedica um passo inteiro.
- Crie duas ameaças ao mesmo tempo. Ninguém pode passar a vez, e ninguém joga duas pedras em um turno, então se uma pedra deixa você com duas ameaças de três em aberto — uma ao longo de uma linha, outra numa diagonal — só uma delas pode ser respondida. Procure a interseção onde duas das suas próprias linhas se cruzam; é ali que uma única pedra faz dois trabalhos.
- Como 6 alinhadas também vencem, você nunca precisa segurar uma linha para mantê-la em exatamente 5. Estenda livremente — não há como passar do ponto certo, e não existe aqui uma formação longa demais.
- Contra o Difícil, use o Desfazer para ler a posição, não para escapar dela. Dentro de uma partida, a resposta do CPU é fixa, então um ponto que você desfaz e joga de novo puxa a mesma resposta. Você pode voltar, tentar o outro ponto, e comparar as duas linhas de jogo em vez de escolher no chute.
Perguntas frequentes
Preciso fazer exatamente 5 alinhadas?
Não. 5 ou mais vence, então uma fileira de 6 é uma vitória, não uma falta. Estas são regras livres: as restrições do renju para três-três, quatro-quatro e linhas longas não estão implementadas, e não há nada pelo qual você possa ser penalizado por construir.
Quem joga primeiro, e posso jogar de Branco?
Preto sempre abre — isso é a regra, não uma configuração. Na tela inicial você escolhe Preto · primeiro ou Branco · segundo, e a escolha vale para a sua próxima partida. Escolher Branco significa que o CPU abre, e num tabuleiro vazio a primeira pedra dele vai para o centro.
Por que não há Dica?
Porque não há nada escondido para uma dica revelar. O tabuleiro inteiro está visível, então a única coisa que uma dica poderia fazer é dizer o ponto que o CPU jogaria — o que também é o CPU jogando o seu lado. O Desfazer é a ajuda que existe em vez disso, e é ilimitado e gratuito.
O Desfazer é limitado, ou preciso assistir a um anúncio para usá-lo?
Nenhum dos dois. Desfazer é ilimitado e gratuito desde a primeira abertura do app, as 3 dificuldades estão disponíveis desde já, e nenhum recurso do jogo jamais fica atrás de um anúncio ou de uma compra.
Posso sair no meio de uma partida?
Sim. A posição, a sua cor, a dificuldade e o seu tempo decorrido são salvos enquanto você joga, e o tabuleiro volta exatamente como você o deixou. Só o histórico de desfazer não é mantido, então uma partida retomada começa a partir da posição, e não da sua lista de jogadas.
Preciso de uma conexão com a internet?
O app para Android funciona desde a primeira abertura sem conexão: não há nada para baixar, nenhuma conta é necessária, e toda partida é decidida no seu aparelho. A versão para navegador precisa carregar a página uma vez, e depois o próprio jogo roda no seu navegador.