Memory Match

Vire duas cartas e encontre todos os pares. Aqui nada faz uma contagem regressiva para você: um par que errou continua com a face para cima até a sua próxima jogada, e é você quem decide quando já olhou o suficiente.

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O tabuleiro e como você vence

As cartas ficam dispostas com a face para baixo em uma grade. Elas vêm em pares, então o número de cartas é sempre par, e você vence quando todos os pares forem encontrados e o tabuleiro inteiro estiver com a face para cima.

Não existe fim de jogo. Todo tabuleiro pode ser concluído; a única questão é quantas tentativas você vai precisar.

Virando as cartas

O número de jogadas é mostrado enquanto você joga; é a medida própria deste jogo e não serve para apressar você. Nenhum relógio é exibido. O tempo é registrado e aparece quando você termina e nas suas estatísticas.

Um par errado não vira sozinho de volta

A maioria das versões deste jogo vira de volta um par errado depois de um ou dois segundos. Esta versão espera por você, e essa é uma escolha deliberada, não um descuido.

Deixar o aparelho decidir por quanto tempo você pode olhar é o oposto de não apressar você, e isso exigiria um cronômetro rodando durante a partida — algo que este aplicativo evita em todos os lugares, tanto pela bateria quanto pelo tom. Parar de olhar é sempre uma ação sua.

Os três tamanhos de tabuleiro

DificuldadeTabuleiroPares
Fácil3×46
Médio4×510
Difícil5×615

O tamanho do tabuleiro segue o menor entre quatro limites — a largura da tela, um teto para tablets, a altura restante depois da barra superior e do espaço de anúncio, e um teto para uma única carta. Por as cartas terem formato de carta, o tabuleiro fica mais alto do que ficaria com peças quadradas, então deixar espaço nas laterais é o correto: isso mantém os alvos de toque grandes o suficiente num telefone pequeno.

O tabuleiro diário

Quando uma partida salva é restaurada, as cartas que estavam com a face para cima mas ainda não formavam par voltam com a face para baixo. Se você ainda se lembrava delas não é algo que o aparelho possa saber, e virá-las de volta é a versão honesta.

Por que não há Desfazer nem Dica

Os dois são ilimitados e gratuitos na maior parte desta coleção. Aqui eles estão ausentes, por razões específicas do que este jogo é feito.

Perguntas frequentes

Por que as cartas não viram de volta sozinhas?

Porque um cronômetro decidiria por você por quanto tempo pode olhar. Elas viram de volta quando você toca na sua próxima carta, então o ritmo é seu.

Existe limite de tempo?

Não. Suas jogadas são mostradas enquanto você joga; o tempo é registrado discretamente e mostrado depois que você termina.

Por que não há Dica?

Porque lembrar onde estão os pares é o jogo inteiro. Uma dica faria essa parte por você e não deixaria nada por trás.

Jogar de novo me dá o mesmo tabuleiro?

Sim, e esse é o objetivo. A disposição vem de uma semente, então o que você memorizou vale alguma coisa na próxima tentativa.

O que acontece se eu trocar de dificuldade no meio da partida?

A partida em andamento é substituída por um novo tabuleiro do tamanho que você escolheu. O aplicativo pergunta antes, então nunca é uma surpresa.

Os símbolos são distinguíveis sem a cor?

Sim. Cada par é diferenciado pela forma, com a cor servindo apenas como um sinal secundário, e um leitor de tela identifica cada símbolo por número.

Tudo o que é descrito aqui está implementado de forma aberta: consulte o código-fonte no GitHub.

Este guia foi traduzido do inglês com a ajuda de IA e ainda não foi revisado por um falante nativo. Se algo soar estranho ou não corresponder ao jogo, nos avise.