O tabuleiro e como você vence
As cartas ficam dispostas com a face para baixo em uma grade. Elas vêm em pares, então o número de cartas é sempre par, e você vence quando todos os pares forem encontrados e o tabuleiro inteiro estiver com a face para cima.
Não existe fim de jogo. Todo tabuleiro pode ser concluído; a única questão é quantas tentativas você vai precisar.
- As cartas têm formato de carta, não de peças quadradas, e o verso usa o mesmo padrão trançado do baralho de Solitaire, na cor própria deste jogo.
- As faces são símbolos — formas desenhadas pelo aplicativo. Sem letras, sem números, sem fotografias, porque texto embutido numa imagem não pode ser traduzido.
- A forma vem primeiro, a cor em segundo lugar. Nenhum par é diferenciado apenas pela cor.
- Um leitor de tela nomeia um símbolo por número — "símbolo 3" — em vez de pelo nome da forma, porque o nome de uma forma precisaria ser traduzido em cada idioma em que o aplicativo é lançado.
Virando as cartas
- Toque numa carta com a face para baixo e ela vira com a face para cima.
- No momento em que a segunda carta vira, isso conta como uma jogada.
- Um acerto permanece com a face para cima definitivamente.
- Um erro também permanece com a face para cima. As duas cartas só voltam a virar quando você toca na próxima carta com a face para baixo, e essa carta se torna a primeira da sua próxima jogada.
- Tocar numa carta que já está com a face para cima não faz nada — seja ela um par já formado, a primeira carta desta jogada, ou uma das duas ainda mostradas por causa de um erro.
O número de jogadas é mostrado enquanto você joga; é a medida própria deste jogo e não serve para apressar você. Nenhum relógio é exibido. O tempo é registrado e aparece quando você termina e nas suas estatísticas.
Um par errado não vira sozinho de volta
A maioria das versões deste jogo vira de volta um par errado depois de um ou dois segundos. Esta versão espera por você, e essa é uma escolha deliberada, não um descuido.
Deixar o aparelho decidir por quanto tempo você pode olhar é o oposto de não apressar você, e isso exigiria um cronômetro rodando durante a partida — algo que este aplicativo evita em todos os lugares, tanto pela bateria quanto pelo tom. Parar de olhar é sempre uma ação sua.
Os três tamanhos de tabuleiro
- Existe um único espaço de dificuldade. Começar um tamanho diferente substitui o jogo que estava em andamento, e o aplicativo pergunta antes de fazer isso.
- Não existe uma escada de níveis. Um jogo da memória não fica mais profundo por ser repetido algumas centenas de vezes, então uma progressão de níveis seria enchimento, não conteúdo.
- As estatísticas são mantidas por tamanho: partidas jogadas, partidas concluídas, menor número de jogadas, tempo mais rápido e tempo total de jogo.
- A disposição vem de uma semente, então a mesma semente sempre gera o mesmo tabuleiro.
| Dificuldade | Tabuleiro | Pares |
|---|---|---|
| Fácil | 3×4 | 6 |
| Médio | 4×5 | 10 |
| Difícil | 5×6 | 15 |
O tamanho do tabuleiro segue o menor entre quatro limites — a largura da tela, um teto para tablets, a altura restante depois da barra superior e do espaço de anúncio, e um teto para uma única carta. Por as cartas terem formato de carta, o tabuleiro fica mais alto do que ficaria com peças quadradas, então deixar espaço nas laterais é o correto: isso mantém os alvos de toque grandes o suficiente num telefone pequeno.
O tabuleiro diário
- Um tabuleiro por dia, o mesmo para todos os jogadores.
- É sempre 4×5, o tamanho médio. Nenhum dia da semana é mais difícil que outro.
- Os últimos 30 dias ficam abertos, então um dia que você perdeu ainda está lá para jogar. Concluir um deles registra quantas jogadas foram necessárias.
- Dias consecutivos não são contados nem exibidos, então nada se perde ao pular um dia.
- O diário e o tamanho que você escolheu ficam guardados em espaços separados, então um nunca sobrescreve o outro.
Quando uma partida salva é restaurada, as cartas que estavam com a face para cima mas ainda não formavam par voltam com a face para baixo. Se você ainda se lembrava delas não é algo que o aparelho possa saber, e virá-las de volta é a versão honesta.
Por que não há Desfazer nem Dica
Os dois são ilimitados e gratuitos na maior parte desta coleção. Aqui eles estão ausentes, por razões específicas do que este jogo é feito.
- Desfazer seria uma mentira. O que você virou, você viu. Voltar o tabuleiro e a contagem de jogadas não desfaz o que você já sabe agora, então o botão prometeria desfazer algo que não consegue tocar.
- Dica seria o próprio jogo. Apontar onde está um par não ajuda você a memorizar — faz a memorização por você, e não sobra nada por baixo.
- O que você tem, em vez disso, é uma nova tentativa na mesma disposição, na hora e quantas vezes você quiser. O que você memorizou passa para a próxima tentativa, e num jogo da memória é exatamente assim que melhorar se parece.
- E a segunda ajuda é a regra acima: um par errado continua visível até você seguir em frente.
Perguntas frequentes
Por que as cartas não viram de volta sozinhas?
Porque um cronômetro decidiria por você por quanto tempo pode olhar. Elas viram de volta quando você toca na sua próxima carta, então o ritmo é seu.
Existe limite de tempo?
Não. Suas jogadas são mostradas enquanto você joga; o tempo é registrado discretamente e mostrado depois que você termina.
Por que não há Dica?
Porque lembrar onde estão os pares é o jogo inteiro. Uma dica faria essa parte por você e não deixaria nada por trás.
Jogar de novo me dá o mesmo tabuleiro?
Sim, e esse é o objetivo. A disposição vem de uma semente, então o que você memorizou vale alguma coisa na próxima tentativa.
O que acontece se eu trocar de dificuldade no meio da partida?
A partida em andamento é substituída por um novo tabuleiro do tamanho que você escolheu. O aplicativo pergunta antes, então nunca é uma surpresa.
Os símbolos são distinguíveis sem a cor?
Sim. Cada par é diferenciado pela forma, com a cor servindo apenas como um sinal secundário, e um leitor de tela identifica cada símbolo por número.