Number Recall

Memorize onde os números estão; depois que as peças forem viradas para baixo, toque nelas em ordem. Nada faz contagem regressiva enquanto você olha — a memorização termina quando você toca no 1, e encerrá-la é sempre uma decisão sua.

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O tabuleiro, e como você vence

O tabuleiro é uma grade quadrada pequena — 3×3, 4×4 ou 5×5. Só algumas das suas casas têm uma peça, e o resto fica vazio. Sempre há casas vazias, porque as peças nunca preenchem a grade toda.

As peças são numeradas a partir de 1, sem lacunas e sem repetições, então um tabuleiro com 9 peças vai de 1 a 9. Você vence uma rodada tocando em todas as peças em ordem, do 1 até a última, enquanto estão viradas para baixo. Conseguir todas elas é a única coisa pedida.

Memorize, depois lembre-se

Uma rodada tem duas metades, e você controla a costura entre elas. Ela começa com todas as peças viradas para cima e o número à mostra, e a linha acima do tabuleiro diz "Não tenha pressa. Toque no 1 quando estiver pronto." Essa linha é a regra ao pé da letra: nada faz contagem regressiva, e as peças ficam viradas para cima até você agir.

No instante em que você toca no 1, todas as outras peças viram para baixo. Esse é o fim da memorização, e ela terminou porque você fez algo. A partir daí, você toca no 2, no 3 e segue em diante de memória; cada peça que você acerta vira para cima de novo e fica assim, então a parte que você já recuperou fica visível enquanto trabalha no resto.

O tempo inclui o tempo que você passou olhando

Nenhum relógio aparece enquanto você joga. O tempo é registrado silenciosamente e aparece quando você termina e nas suas estatísticas — e ele corre desde o início da rodada, então os segundos que você gasta memorizando estão incluídos nele.

Essa única decisão é o que permite ao jogo ser cronometrado sem nunca colocar você sob um cronômetro. Olhar por mais tempo torna a recordação mais segura e o tempo pior; cortar o olhar torna tudo mais rápido e mais arriscado. Escolher onde ficar entre esses dois extremos é o jogo, e é também por isso que nenhum limite de tempo é necessário: a pressão já está no registro, não numa contagem regressiva.

Partidas jogadas contam rodadas, então uma nova tentativa é uma rodada por si só, e o número é sempre pelo menos igual ao de partidas concluídas. Uma rodada que você abandonou continua sendo uma rodada.

Uma peça errada encerra a rodada, e o que você tem no lugar de Desfazer

Toque na peça virada para baixo errada e a rodada acaba. O tabuleiro inteiro então vira para cima, para que você possa ler a disposição com que estava trabalhando, e a peça que você precisava é marcada com um círculo. O painel que informa isso fica abaixo do tabuleiro, e não sobre ele, justamente para não cobrir aquilo que está anunciando.

Nada nessa revelação é cronometrado. Ela espera até você escolher seguir em frente, exatamente pelo mesmo motivo da memorização: uma revelação que expirasse seria o aplicativo decidindo por quanto tempo você pode olhar.

Essa é a conclusão oposta à de Memory Match, na mesma coleção, que devolve o mesmo tabuleiro. Ele pode fazer isso porque o jogo dele é virar cartas: você nunca tem a disposição inteira à sua frente, então o mesmo tabuleiro ainda é algo a ser descoberto. Number Recall mostra tudo logo no início e mostra a resposta inteira de novo depois de um erro — então devolver a mesma disposição seria pedir para você reler o que acabou de ver. O nível fixa a dificuldade; só o arranjo muda.

Os 100 níveis e o Desafio Diário

Os níveis vão de 1 a 100 e são desbloqueados em ordem: terminar um abre o seguinte. Qualquer nível que você já desbloqueou pode ser escolhido de novo a qualquer momento, e terminar um nível oferece Próximo Nível e Nova disposição lado a lado.

A dificuldade aqui tem dois controles — o tamanho do tabuleiro e quantas peças ficam nele — e eles nunca giram ao mesmo tempo. Cada faixa começa com o número de peças em que a faixa anterior terminou, então, quando o tabuleiro cresce, o crescimento do tabuleiro é a única coisa que muda.

NíveisTabuleiroPeças
1–153×33–5
16–554×45–9
56–1005×59–12

Como melhorar

O tempo é o único recorde, e o olhar está incluído nele. Melhorar é, na maior parte, aprender o que um bom olhar realmente precisa captar, e não tocar mais rápido depois.

Perguntas frequentes

Por quanto tempo posso olhar os números?

Pelo tempo que você quiser. Nada faz contagem regressiva, as peças ficam viradas para cima até você tocar no 1, e não há limite de tempo em nenhum ponto da rodada — não dá para o tempo acabar. O que encerra o olhar é o seu toque no 1, que vira o resto para baixo.

Por que não existe Desfazer ou Dica?

Um toque é a afirmação de que você se lembra de onde um número estava, então poder desfazê-lo transformaria a rodada numa busca em vez de numa lembrança. E a única dica possível aqui é onde está a próxima peça, que é simplesmente a resposta. O que você recebe em troca é uma nova tentativa instantânea e grátis no mesmo nível.

Por que tentar de novo me dá uma disposição diferente?

Porque um erro mostra a você a resposta inteira. Devolver a mesma disposição seria pedir que você lesse o que acabou de ver, e não sobraria nada na rodada. O nível fixa o tamanho do tabuleiro e o número de peças, então uma nova tentativa é a mesma dificuldade com um arranjo novo.

A nova tentativa é limitada, ou preciso assistir a um anúncio para consegui-la?

Nenhum dos dois. Tentar de novo é ilimitado e gratuito, não há vidas para acabarem, e nenhum recurso do jogo jamais fica atrás de um anúncio ou de uma compra.

Posso pausar uma rodada e voltar a ela depois?

As rodadas não são salvas. O que uma rodada contém é aquilo que você está memorizando no momento, e isso não sobrevive ao fechamento do aplicativo — devolver um tabuleiro cuja disposição você não consegue mais lembrar não seria retomar. Sair conta como partida jogada, mas não como partida concluída, e o jeito honesto de voltar é dar uma nova olhada numa disposição nova.

Preciso de conexão com a internet?

O aplicativo Android constrói cada disposição no seu aparelho, então dá para jogar desde a primeira abertura sem conexão nenhuma. A versão do navegador precisa carregar a página uma vez, e depois o jogo em si roda no seu navegador.

Tudo o que é descrito aqui está implementado de forma aberta: consulte o código-fonte no GitHub.

Este guia foi traduzido do inglês com a ajuda de IA e ainda não foi revisado por um falante nativo. Se algo soar estranho ou não corresponder ao jogo, nos avise.