A mesa e como você vence
Spider Solitaire é distribuído a partir de 2 baralhos — 104 cartas — e é isso que faz dele um jogo diferente do Solitaire e do FreeCell, não apenas uma versão maior. 54 dessas cartas vão para a mesa, distribuídas 1 de cada vez a partir da esquerda, então as primeiras 4 colunas terminam com 6 cartas cada e as outras 6 ficam com 5. Só a carta do topo de cada coluna começa virada para cima.
As outras 50 cartas formam o monte: 1 toque distribui 1 carta para cada coluna de uma vez, então o monte se esgota em 5 distribuições. Uma sequência de 13 cartas do mesmo naipe, do rei ao ás, deixa as colunas e vai para a área de Sequências completas, e 8 delas vencem o jogo.
- Colunas: as 10 pilhas onde você monta. Só cartas viradas para cima podem ser movidas.
- Monte: as 50 cartas que você ainda não viu. Toque nele para distribuir uma leva.
- Sequências completas: 8 espaços para as sequências finalizadas. Nenhuma jogada tira uma sequência de lá; só o Desfazer faz isso.
- As 4 colunas mais à esquerda escondem 5 cartas viradas para baixo cada uma, e as outras 6 escondem 4 — 44 cartas que você não vê quando a distribuição começa.
É nos 2 baralhos que este jogo se separa dos outros dois jogos de cartas daqui: Solitaire e FreeCell jogam cada um com um único baralho de 52 cartas, e esta mesa carrega 104. Também não há fundações para alimentar do ás para cima — uma sequência é montada dentro das próprias colunas, e só sai de lá quando está completa.
Controles
- Toque numa carta para pegá-la. Todos os lugares para onde ela pode ir legalmente se acendem ao mesmo tempo, e tanto as cartas que você está segurando quanto os seus destinos são marcados por elevação e contorno, além da cor.
- Toque num destino e as cartas se movem para lá. Toque em um lugar para onde elas não podem ir e a seleção passa para o que houver de movível ali, ou simplesmente se cancela — um toque ilegal nunca é repreendido.
- Tudo funciona por toque para mover. Não existe arrastar e soltar, então nada depende de você manter uma carta firme ao atravessar uma mesa com 10 colunas de largura.
- Toque no monte para distribuir uma leva. O rótulo dele conta distribuições restantes, de 5 até 0, e não cartas restantes — distribuições são o que você realmente está acompanhando.
- Desfazer e Dica ficam na barra abaixo da mesa. Repetir a mesma distribuição fica na barra superior e pede confirmação antes de reiniciar: ela distribui as mesmas cartas de novo, porque uma distribuição vem de uma semente.
O que empilha, o que se move e quando o monte distribui
Colocar uma carta é uma regra flexível. Qualquer carta pode ficar sobre uma carta de valor 1 acima, seja qual for o naipe — um 8 vermelho sobre um 9 preto é uma jogada comum — e uma coluna vazia aceita qualquer carta.
Mover mais de 1 carta de uma vez é a parte que decide o jogo. Um grupo só se move se for de um único naipe em ordem decrescente. Pilhas soltas são fáceis de montar e impossíveis de mover de uma vez só, e saber diferenciar as duas coisas, cedo, é a maior parte do Spider Solitaire.
- Colocar: sobre uma carta de valor exatamente 1 acima, sem importar o naipe. Uma coluna vazia aceita qualquer carta.
- Mover um grupo: só uma sequência descendente do mesmo naipe se move como um todo. Toque na carta que você quer que lidere e tudo o que está empilhado sobre ela vai junto, desde que o grupo inteiro se qualifique.
- Não há limite de transporte. Uma sequência válida, de qualquer tamanho, se move de uma vez só. O Spider Solitaire não tem nada parecido com a capacidade de transporte do FreeCell, porque a dificuldade aqui é montar uma sequência, não encontrar espaço para ela.
- 1 jogada é 1 ação: um grupo movido, seja qual for o tamanho dele, ou 1 distribuição do monte. Uma carta virada para baixo que vira para cima e uma sequência concluída que sai da mesa acontecem como parte da jogada que as causou, e custam 0 jogadas extras.
- O monte não distribui enquanto alguma coluna estiver vazia. Essa é a regra clássica, e o aplicativo explica o motivo numa linha discreta, em vez de simplesmente não fazer nada. Não há som de erro, porque isso é uma informação, não uma falha.
Para a regra de movimento funcionar, você precisa conseguir ler os naipes, e 10 colunas deixam pouco espaço para isso: em 320px, uma carta tem cerca de 28px de largura, com cerca de 11px dela aparecendo por baixo da carta seguinte. Por isso o índice do canto coloca o naipe ao lado do valor, em vez de embaixo dele — empilhado do outro jeito, o valor ficava cortado ao meio nessa largura, a ponto de K, Q e J não poderem ser diferenciados. A cor sozinha também não basta para indicar o naipe, porque em 4 naipes as espadas e os paus são ambos pretos.
Desfazer, Dica e ficar sem jogadas
Desfazer e Dica são ilimitados e gratuitos, e nenhum dos dois fica atrás de um anúncio ou de uma compra. O número de dicas que você usou é mostrado quando você vence, como um fato, não como um custo.
Desfazer volta 1 jogada e tudo o que essa jogada trouxe consigo: uma carta que virou para cima volta a ficar virada para baixo, uma sequência concluída volta para a sua coluna, uma leva de 10 cartas volta para o monte. A sua contagem de jogadas volta junto com o tabuleiro. O histórico de Desfazer não é salvo entre sessões, então ele cobre o jogo em que você está, não o que você fechou ontem.
- Dica lê o tabuleiro exatamente como ele está e oferece 1 jogada, escolhida por uma ordem fixa de preferência, e não ao acaso. Ela não olha à frente, e nunca promete que a distribuição ainda pode ser vencida.
- Ela não vai sugerir um embaralhamento lateral que não descobre nada, não estende nada e não esvazia nada. Essas jogadas são legais, reversíveis e infinitas — se oferecidas como conselho, elas te fariam andar em círculos a tarde inteira.
- Ela também não vai desmontar uma sequência do mesmo naipe que você já organizou.
- Há exatamente 1 exceção à regra das jogadas laterais: a jogada que preenche sua última coluna vazia enquanto o monte está esperando por isso. Nada no tabuleiro parece diferente depois, mas o monte volta a poder distribuir — o oposto de uma jogada que não leva a lugar nenhum. Uma jogada que esvazia a própria coluna de origem não se qualifica, porque a lacuna só mudou de lugar, não fechou.
- O contorno aparece só nessa jogada — a sequência que se move e a única carta que a recebe — nunca numa coluna inteira. Uma coluna do Spider Solitaire é longa, e a maior parte dela não vai a lugar nenhum.
| Ordem | A jogada que a Dica prefere |
|---|---|
| 1 | Vira uma carta para cima e cai sobre o mesmo naipe |
| 2 | Vira uma carta para cima |
| 3 | Estende uma sequência do mesmo naipe — a mais longa primeiro |
| 4 | Esvazia uma coluna, movendo para uma coluna que não está vazia |
| 5 | Preenche sua última coluna vazia para o monte poder distribuir |
| 6 | Distribui uma leva do monte |
Uma distribuição pode ficar sem jogadas. Quando o monte se esgota e nada mais cabe em lugar nenhum, o aplicativo avisa isso uma única vez, discretamente, ao lado da mesa — sem sobreposição cobrindo o tabuleiro e sem veredito. O Desfazer te leva de volta dali até onde você quiser. Deslizar uma coluna inteira para dentro de uma vazia não conta como jogada para esse fim, porque o tabuleiro depois seria o mesmo tabuleiro.
Naipes, a distribuição diária e o que é registrado
Naipes é a dificuldade, definida na tela inicial do jogo: 1 naipe, 2 naipes ou 4 naipes. 1 naipe é o padrão. A configuração se aplica a partir da próxima distribuição, então o chão nunca muda debaixo de um jogo em andamento.
Mudar isso não muda quais cartas são distribuídas em qual lugar. A mesma semente coloca as mesmas cartas nos mesmos lugares em qualquer dificuldade — o que muda é em quantos naipes elas são lidas, e portanto quanto da mesa pode se mover junto. É por isso que a distribuição diária é 1 distribuição, e não 3.
- Desafio Diário é 1 distribuição por dia, baseada na data local do seu dispositivo e igual para todos os jogadores. Os últimos 30 dias continuam abertos, sem nenhuma condição associada a eles.
- A distribuição diária é jogada com o número de naipes que você tiver definido, então dois jogadores podem encontrar as mesmas cartas no mesmo dia com dificuldades bem diferentes.
- Dias consecutivos não são contados nem exibidos. O que é registrado é em quais dias você venceu, nunca quantos dias consecutivos, então pular um dia não custa nada.
- O selo de um dia, e a marca de Concluído hoje na tela inicial, seguem o número de naipes selecionado no momento. Vença um dia com 1 naipe e depois mude para 4 naipes, e o selo desaparece — você ainda não venceu aquele dia com 4 naipes. Seus totais não diminuem.
- As estatísticas são mantidas por número de naipes: Distribuições jogadas, Jogos vencidos, Taxa de vitórias, Menos jogadas, Conclusão mais rápida. Os recordes diários também são divididos assim, então um resultado com 1 naipe nunca é a marca que uma tentativa com 4 naipes precisa superar.
- Tempo total de jogo e Distribuições diárias vencidas são os números gerais. Distribuições diárias vencidas conta datas — vencer uma mesma data nas 3 contagens de naipes ainda conta como 1 dia.
Sua contagem de jogadas é exibida enquanto você joga; nenhum cronômetro é exibido. O tempo é registrado discretamente e aparece quando você termina e nas suas estatísticas. Não há pontuação de nenhum tipo — nem o clássico sistema de 500 pontos, nada que recompense a velocidade. Jogadas e tempo são os únicos dois números, e nenhum dos dois te apressa.
Dicas
- Vire as cartas viradas para baixo primeiro. 44 delas ficam escondidas quando a distribuição começa, e uma coluna só abre de verdade depois que suas cartas escondidas acabam.
- Monte em um único naipe mesmo quando uma pilha mista seria legal. Uma pilha mista é uma parede; uma sequência do mesmo naipe é carga. Essa é a diferença entre uma mesa em que você pode trabalhar e uma que você só pode olhar.
- Uma coluna vazia é a coisa mais valiosa da mesa: ela aceita qualquer carta, então é onde você estaciona uma sequência que está enterrando a carta que você realmente quer. O custo é que o monte não distribui até que uma carta volte a ocupá-la.
- Organize antes de distribuir. Uma distribuição solta 1 carta em cada coluna, não importa o que já esteja lá, e ela vai enterrar sequências em que você gastou jogadas para montar.
- Cada valor aparece 8 vezes nas 104 cartas, então, quando um 7 couber, muitas vezes você tem a escolha de qual 7 usar — pegue aquele cujo naipe combina com o que ele vai receber.
- Quando você não conseguir enxergar uma jogada, olhe a Dica antes de desfazer. Ela não custa nada, não mexe no tabuleiro, e geralmente está apontando para uma carta virada para baixo que você já tinha parado de notar.
Perguntas frequentes
Toda distribuição pode ser vencida?
Não. As distribuições não passam por uma triagem de solucionabilidade — nenhum solucionador roda antes de as cartas chegarem até você — e em 4 naipes realmente aparecem distribuições que não podem ser vencidas. É também por isso que a taxa de vitórias nas suas estatísticas é um número real, e não um número bonito.
Por que o monte não me distribui uma nova leva?
Porque uma coluna está vazia. A regra clássica é que toda coluna precisa ter pelo menos 1 carta antes de o monte distribuir, e o aplicativo avisa isso numa linha, em vez de simplesmente ignorar o toque. Preencha a lacuna e a distribuição volta a ficar disponível.
Devo começar com 1 naipe, 2 naipes ou 4 naipes?
1 naipe é o padrão, e é o que ensina a mecânica: toda pilha decrescente que você monta já é de um único naipe, então ela pode se mover inteira, e você aprende como é uma coluna que funciona. 4 naipes é um jogo diferente — a maioria das pilhas que você pode montar legalmente nunca vai se mover como um grupo, e precisa ser desmontada 1 carta de cada vez. Qualquer que seja a sua escolha, ela se aplica a partir da próxima distribuição e não mexe num jogo em andamento.
Existe contagem de dias consecutivos na distribuição diária?
Não. O que é registrado é em quais dias você venceu, nunca quantos dias seguidos, e nenhuma contagem de dias consecutivos aparece em lugar nenhum. Os últimos 30 dias continuam abertos, então um dia que você pulou ainda está lá para jogar.
A Dica consegue me tirar de um tabuleiro travado?
Nem sempre. A Dica indica 1 jogada legal e sólida para o tabuleiro à sua frente, e quando não sobra nenhuma, ela avisa isso em vez de indicar algo; não é um solucionador nem uma prova de que a distribuição ainda pode ser vencida. O Spider Solitaire tem Dica justamente porque essa mesa tem cartas viradas para baixo — apontar para uma jogada que descobre uma delas revela uma informação, em vez de tomar a decisão por você. O FreeCell mostra todas as suas 52 cartas desde o início, então uma dica ali estaria resolvendo o quebra-cabeça por você, e por isso ele não tem nenhuma.
Preciso de conexão com a internet?
O aplicativo Android distribui cada tabuleiro no seu dispositivo a partir de uma semente, então ele funciona desde o primeiro uso sem conexão nenhuma. A versão para navegador precisa carregar a página uma vez, e depois o jogo em si roda no seu navegador. Não há conta nem salvamento na nuvem; seus jogos e estatísticas ficam no dispositivo.