Spider Solitaire

Monte 8 sequências completas, de rei a ás, cada uma em um único naipe, e a distribuição está vencida. As distribuições não passam por uma triagem de solucionabilidade, então em 4 naipes algumas realmente não podem ser vencidas — e a taxa de vitórias nas suas estatísticas é o número honesto que resulta disso.

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A mesa e como você vence

Spider Solitaire é distribuído a partir de 2 baralhos — 104 cartas — e é isso que faz dele um jogo diferente do Solitaire e do FreeCell, não apenas uma versão maior. 54 dessas cartas vão para a mesa, distribuídas 1 de cada vez a partir da esquerda, então as primeiras 4 colunas terminam com 6 cartas cada e as outras 6 ficam com 5. Só a carta do topo de cada coluna começa virada para cima.

As outras 50 cartas formam o monte: 1 toque distribui 1 carta para cada coluna de uma vez, então o monte se esgota em 5 distribuições. Uma sequência de 13 cartas do mesmo naipe, do rei ao ás, deixa as colunas e vai para a área de Sequências completas, e 8 delas vencem o jogo.

É nos 2 baralhos que este jogo se separa dos outros dois jogos de cartas daqui: Solitaire e FreeCell jogam cada um com um único baralho de 52 cartas, e esta mesa carrega 104. Também não há fundações para alimentar do ás para cima — uma sequência é montada dentro das próprias colunas, e só sai de lá quando está completa.

Controles

O que empilha, o que se move e quando o monte distribui

Colocar uma carta é uma regra flexível. Qualquer carta pode ficar sobre uma carta de valor 1 acima, seja qual for o naipe — um 8 vermelho sobre um 9 preto é uma jogada comum — e uma coluna vazia aceita qualquer carta.

Mover mais de 1 carta de uma vez é a parte que decide o jogo. Um grupo só se move se for de um único naipe em ordem decrescente. Pilhas soltas são fáceis de montar e impossíveis de mover de uma vez só, e saber diferenciar as duas coisas, cedo, é a maior parte do Spider Solitaire.

Para a regra de movimento funcionar, você precisa conseguir ler os naipes, e 10 colunas deixam pouco espaço para isso: em 320px, uma carta tem cerca de 28px de largura, com cerca de 11px dela aparecendo por baixo da carta seguinte. Por isso o índice do canto coloca o naipe ao lado do valor, em vez de embaixo dele — empilhado do outro jeito, o valor ficava cortado ao meio nessa largura, a ponto de K, Q e J não poderem ser diferenciados. A cor sozinha também não basta para indicar o naipe, porque em 4 naipes as espadas e os paus são ambos pretos.

Desfazer, Dica e ficar sem jogadas

Desfazer e Dica são ilimitados e gratuitos, e nenhum dos dois fica atrás de um anúncio ou de uma compra. O número de dicas que você usou é mostrado quando você vence, como um fato, não como um custo.

Desfazer volta 1 jogada e tudo o que essa jogada trouxe consigo: uma carta que virou para cima volta a ficar virada para baixo, uma sequência concluída volta para a sua coluna, uma leva de 10 cartas volta para o monte. A sua contagem de jogadas volta junto com o tabuleiro. O histórico de Desfazer não é salvo entre sessões, então ele cobre o jogo em que você está, não o que você fechou ontem.

OrdemA jogada que a Dica prefere
1Vira uma carta para cima e cai sobre o mesmo naipe
2Vira uma carta para cima
3Estende uma sequência do mesmo naipe — a mais longa primeiro
4Esvazia uma coluna, movendo para uma coluna que não está vazia
5Preenche sua última coluna vazia para o monte poder distribuir
6Distribui uma leva do monte

Uma distribuição pode ficar sem jogadas. Quando o monte se esgota e nada mais cabe em lugar nenhum, o aplicativo avisa isso uma única vez, discretamente, ao lado da mesa — sem sobreposição cobrindo o tabuleiro e sem veredito. O Desfazer te leva de volta dali até onde você quiser. Deslizar uma coluna inteira para dentro de uma vazia não conta como jogada para esse fim, porque o tabuleiro depois seria o mesmo tabuleiro.

Naipes, a distribuição diária e o que é registrado

Naipes é a dificuldade, definida na tela inicial do jogo: 1 naipe, 2 naipes ou 4 naipes. 1 naipe é o padrão. A configuração se aplica a partir da próxima distribuição, então o chão nunca muda debaixo de um jogo em andamento.

Mudar isso não muda quais cartas são distribuídas em qual lugar. A mesma semente coloca as mesmas cartas nos mesmos lugares em qualquer dificuldade — o que muda é em quantos naipes elas são lidas, e portanto quanto da mesa pode se mover junto. É por isso que a distribuição diária é 1 distribuição, e não 3.

Sua contagem de jogadas é exibida enquanto você joga; nenhum cronômetro é exibido. O tempo é registrado discretamente e aparece quando você termina e nas suas estatísticas. Não há pontuação de nenhum tipo — nem o clássico sistema de 500 pontos, nada que recompense a velocidade. Jogadas e tempo são os únicos dois números, e nenhum dos dois te apressa.

Dicas

Perguntas frequentes

Toda distribuição pode ser vencida?

Não. As distribuições não passam por uma triagem de solucionabilidade — nenhum solucionador roda antes de as cartas chegarem até você — e em 4 naipes realmente aparecem distribuições que não podem ser vencidas. É também por isso que a taxa de vitórias nas suas estatísticas é um número real, e não um número bonito.

Por que o monte não me distribui uma nova leva?

Porque uma coluna está vazia. A regra clássica é que toda coluna precisa ter pelo menos 1 carta antes de o monte distribuir, e o aplicativo avisa isso numa linha, em vez de simplesmente ignorar o toque. Preencha a lacuna e a distribuição volta a ficar disponível.

Devo começar com 1 naipe, 2 naipes ou 4 naipes?

1 naipe é o padrão, e é o que ensina a mecânica: toda pilha decrescente que você monta já é de um único naipe, então ela pode se mover inteira, e você aprende como é uma coluna que funciona. 4 naipes é um jogo diferente — a maioria das pilhas que você pode montar legalmente nunca vai se mover como um grupo, e precisa ser desmontada 1 carta de cada vez. Qualquer que seja a sua escolha, ela se aplica a partir da próxima distribuição e não mexe num jogo em andamento.

Existe contagem de dias consecutivos na distribuição diária?

Não. O que é registrado é em quais dias você venceu, nunca quantos dias seguidos, e nenhuma contagem de dias consecutivos aparece em lugar nenhum. Os últimos 30 dias continuam abertos, então um dia que você pulou ainda está lá para jogar.

A Dica consegue me tirar de um tabuleiro travado?

Nem sempre. A Dica indica 1 jogada legal e sólida para o tabuleiro à sua frente, e quando não sobra nenhuma, ela avisa isso em vez de indicar algo; não é um solucionador nem uma prova de que a distribuição ainda pode ser vencida. O Spider Solitaire tem Dica justamente porque essa mesa tem cartas viradas para baixo — apontar para uma jogada que descobre uma delas revela uma informação, em vez de tomar a decisão por você. O FreeCell mostra todas as suas 52 cartas desde o início, então uma dica ali estaria resolvendo o quebra-cabeça por você, e por isso ele não tem nenhuma.

Preciso de conexão com a internet?

O aplicativo Android distribui cada tabuleiro no seu dispositivo a partir de uma semente, então ele funciona desde o primeiro uso sem conexão nenhuma. A versão para navegador precisa carregar a página uma vez, e depois o jogo em si roda no seu navegador. Não há conta nem salvamento na nuvem; seus jogos e estatísticas ficam no dispositivo.

Tudo o que é descrito aqui está implementado de forma aberta: consulte o código-fonte no GitHub.

Este guia foi traduzido do inglês com a ajuda de IA e ainda não foi revisado por um falante nativo. Se algo soar estranho ou não corresponder ao jogo, nos avise.