O conjunto de peças e como você vence
As peças ficam empilhadas em camadas sobre o tabuleiro, cada uma ocupando uma área pequena que pode se sobrepor às vizinhas de uma camada para outra. Uma peça pode ser tirada quando nada está sobre ela e o lado esquerdo ou o direito está livre — essa é toda a regra do que está disponível para jogar.
Você vence tirando todas as peças do tabuleiro. Não existe forma de perder aqui: ficar travado gera um aviso discreto em vez de terminar o jogo, e o que esse aviso oferece é explicado mais adiante.
- Um tabuleiro pode ter até 144 peças: 34 faces normais com até 4 cópias cada, mais 4 faces de flor e 4 faces de estação, com exatamente 1 cópia cada. Níveis menores distribuem um subconjunto dessas mesmas faces.
- Duas peças são tiradas juntas quando combinam. Uma peça normal só combina com a própria face entre as 34 — círculos só com círculos do mesmo número, um vento só com o mesmo vento, e assim por diante.
- Qualquer flor combina com qualquer outra flor, e qualquer estação combina com qualquer outra estação — a combinação é por grupo, não face a face.
As 34 faces normais se dividem em 27 faces numéricas em 3 naipes de 9, mais 4 ventos e 3 dragões. A combinação por grupo é o motivo de flores e estações funcionarem de forma diferente: com apenas 1 cópia de cada uma dessas 8 faces, nenhuma face sozinha jamais encontraria seu par, então o grupo inteiro faz esse papel em seu lugar.
Tirando peças
- Tirar uma peça são dois toques: toque em uma peça que pode ser tirada para selecioná-la, depois toque em uma peça correspondente que também pode ser tirada, e as duas são removidas.
- Toque em uma peça que pode ser tirada mas não combina, e a seleção simplesmente passa para ela em vez da primeira peça — um toque que não combina nunca é tratado como erro.
- Toque em uma peça que não pode ser tirada — uma ainda coberta, ou fechada dos dois lados — e nada acontece: sem som, sem vibração, sem mensagem.
- Toque de novo na peça selecionada para cancelar a seleção.
Esse tratamento discreto é igual ao resto da coleção: um toque que não é uma jogada válida simplesmente não é uma jogada, nunca um erro a ser sinalizado.
Dez layouts, comprovados zeráveis antes de você vê-los
Os tabuleiros são construídos a partir de 10 layouts fixos, e um layout só é adicionado ao jogo depois que uma busca prova que ele é resolvível — um layout que não pode ser totalmente zerado nunca chega a ser lançado, porque isso seria um defeito no layout, e não apenas azar no tabuleiro.
Essa mesma busca registra uma ordem completa de remoção como testemunha, guardada junto com o layout e reproduzida depois para confirmar que a garantia continua válida. Como a prova é feita com antecedência, gerar um tabuleiro de verdade nunca tem um estado de falha — sempre retorna algo que você pode jogar.
- Todos os 10 layouts são construídos para tela no modo retrato e usam no máximo 8 colunas.
- O tabuleiro diário sempre usa um layout fixo: um formato de tartaruga vertical, 5 camadas, o conjunto completo de 144 peças.
- A mesma semente sempre distribui o mesmo tabuleiro. Um nível usa o próprio número do nível como semente; o diário usa a data.
- Os tabuleiros são construídos de trás para frente: uma busca remove pares que combinam de um layout completo até ele ficar vazio, e as faces das peças são atribuídas a essa ordem de remoção depois — então o tabuleiro que você recebe já é um quebra-cabeça resolvido, rodado ao contrário.
Na prática, a busca que constrói um tabuleiro termina em aproximadamente o mesmo número de passos que o layout tem pares a remover — 72 para o tabuleiro de tartaruga completo — folgadamente dentro do limite, e o recurso de reserva para a ordem testemunha pré-verificada do layout não precisou ser acionado nem uma vez nos testes.
Os 100 níveis
Só o número do nível decide seu layout, a quantidade de peças e a semente — não existe um pipeline de conteúdo separado, então qualquer pessoa jogando o nível 63 está jogando exatamente o mesmo tabuleiro.
- A dificuldade sobe com três fatores juntos: a quantidade de peças, em quantas camadas elas ficam, e quantas faces são distribuídas como uma quadra completa em vez de um par comum — descobrir quais 2 das 4 peças idênticas combinar primeiro é a dificuldade de verdade, mais do que a quantidade bruta de peças.
- Os níveis são desbloqueados em ordem, de 1 a 100. Qualquer nível desbloqueado pode ser jogado de novo, e sempre distribui o tabuleiro idêntico.
- A última faixa, níveis 90–100, é o conjunto padrão completo — todas as 34 faces normais distribuídas como quadras de 4, sem nenhum par comum restante.
- Seu melhor tempo é guardado por nível, não como um único recorde geral — um tabuleiro de 24 peças e um de 144 peças não são a mesma corrida.
| Níveis | Peças | Faces em quadra (4 iguais) | Faces em par | Peças bônus |
|---|---|---|---|---|
| 1–8 | 24 | 0 | 12 | nenhuma |
| 9–16 | 36 | 3 | 12 | nenhuma |
| 17–25 | 48 | 6 | 12 | nenhuma |
| 26–35 | 60 | 9 | 10 | 2 flores, 2 estações |
| 36–45 | 72 | 12 | 10 | 2 flores, 2 estações |
| 46–56 | 84 | 15 | 10 | 2 flores, 2 estações |
| 57–67 | 96 | 19 | 8 | 2 flores, 2 estações |
| 68–78 | 108 | 23 | 6 | 2 flores, 2 estações |
| 79–89 | 120 | 26 | 4 | 4 flores, 4 estações |
| 90–100 | 144 | 34 | 0 | 4 flores, 4 estações |
O tabuleiro diário
- Um tabuleiro por dia, o mesmo para todos os jogadores.
- Sempre o maior tamanho: o layout de tartaruga vertical, 144 peças, o conjunto padrão completo. Nenhum dia da semana é discretamente mais fácil ou mais difícil que outro.
- Os últimos 30 dias ficam abertos, então um dia que você perdeu continua disponível para jogar.
- Dias consecutivos não são contados nem mostrados, então pular um dia não custa nada.
- O diário e o nível que você tem em andamento ficam em slots separados, então terminar um nunca sobrescreve o outro.
Ficar travado: Desfazer e Dica
Quando nenhuma peça do tabuleiro tem mais um par disponível para tirar, o jogo não termina. Aparece um aviso discreto ao lado do tabuleiro, nunca uma camada sobre ele, e são oferecidos exatamente dois caminhos: Desfazer e reiniciar o mesmo tabuleiro do começo. Ambos são gratuitos e ilimitados.
Não existe reembaralhamento nem a opção de um "novo tabuleiro" no lugar disso. Um número de nível, ou a data de um diário, sempre significa o mesmo tabuleiro — embaralhar o que sobrou, ou distribuir um layout diferente para o mesmo nível, quebraria isso. Por isso um tabuleiro travado só recebe Desfazer e uma nova tentativa, nunca uma distribuição nova.
- Desfazer é ilimitado e gratuito. Ele devolve o último par combinado, peças incluídas — se tirar esse par revelou o que estava embaixo, desfazer cobre isso de novo, do mesmo jeito que o Klondike deixa você desfazer uma virada de carta.
- Dica é ilimitada e gratuita. Ela aponta para um par correspondente que pode ser tirado agora. Ela nunca planeja além desse único movimento — decidir se você vai tirá-lo continua sendo o jogo.
- Quantas dicas você usou aparece na tela de resultado, como um dado sobre a partida, não como um custo.
- Nenhuma das duas ajudas jamais fica atrás de anúncio ou compra.
Um tabuleiro travado não é um dado que fica salvo. Ele é recalculado do zero a partir das peças que restam, então restaurar um jogo salvo relata o mesmo status que teria ao vivo, e nada sobre estar travado sobrevive além das próprias peças.
Lendo o tabuleiro
- Olhe as camadas antes das faces. Uma peça enterrada sob 2 ou 3 outras ainda não está disponível, não importa quão comum seja sua face, então planeje em torno do que está realmente aberto, não do que parece próximo.
- Uma face distribuída como quadra (4 iguais) é uma pequena armadilha: tirar as 2 erradas primeiro pode deixar as outras 2 isoladas uma da outra por muito tempo. Verifique as duas combinações possíveis antes de se comprometer com uma delas.
- Flores e estações são as peças mais tolerantes do tabuleiro, já que quaisquer duas do mesmo grupo contam como combinação — tirá-las cedo pode abrir uma camada sem precisar que uma face específica apareça.
- Como Dica não custa nada e nunca acaba, não há motivo para economizá-la. Usar uma só para checar se existe uma jogada não custa nada além da contagem mostrada no final.
Perguntas frequentes
Existe um cronômetro enquanto eu jogo?
Nenhum relógio é mostrado durante a partida. O que você vê na tela é o número de peças restantes. O tempo decorrido é registrado discretamente e aparece na tela de resultado e nas suas estatísticas.
Posso perder um tabuleiro?
Não. Não existe estado de derrota neste jogo. Ficar travado gera um aviso discreto com Desfazer e uma nova tentativa, ambos gratuitos e ilimitados, e o tabuleiro nunca termina contra você.
Desfazer e Dica são gratuitos?
Sim, os dois são ilimitados e gratuitos. Nenhum recurso do jogo aqui jamais fica atrás de anúncio ou de compra.
Preciso de conexão com a internet?
O aplicativo Android gera cada tabuleiro no seu dispositivo, então funciona desde a primeira vez que você abre, sem conexão. A versão para navegador precisa carregar a página uma vez, e depois o próprio jogo roda no seu navegador.
Flores e estações precisam combinar exatamente, como as peças numeradas?
Não. Qualquer peça de flor combina com qualquer outra peça de flor, e qualquer peça de estação combina com qualquer outra peça de estação — as 4 faces de cada grupo contam como uma única combinação, não como 4 combinações separadas.
Posso conseguir um layout novo para um nível em que estou travado?
Não. Um número de nível, ou a data de um diário, sempre distribui o tabuleiro idêntico, então não existe opção de reembaralhamento ou de novo tabuleiro — só Desfazer e reiniciar o mesmo layout, ambos gratuitos e ilimitados.