O tabuleiro e como você vence
- A grade é 3×3, 4×4 ou 5×5. As peças são numeradas a partir de 1, e um espaço fica vazio.
- Você vence quando as peças ficam em ordem — 1, 2, 3… — a partir do canto superior esquerdo, com o vazio no canto inferior direito.
- Não existe fim de jogo. O quebra-cabeça não pode se tornar impossível de resolver, e não há como travar.
As peças trazem números, nunca imagens. Um número não precisa de tradução, continua legível em 5×5 e não aumenta o tamanho do download.
Controles
- Toque em uma peça ao lado do vazio e ela desliza para lá.
- Várias peças de uma vez: toque em uma peça mais à frente na mesma linha ou coluna, e tudo o que estiver entre ela e o vazio se move junto. Mover três peças conta como três movimentos — é um atalho para os seus dedos, não para a sua pontuação.
- Deslizar o dedo funciona do mesmo jeito.
- Tocar em uma peça que não compartilha linha nem coluna com o vazio não faz nada.
Movimentos, tempo e Desfazer
- O número de movimentos é exibido enquanto você joga. É a medida própria do quebra-cabeça, e ela não te apressa.
- Nenhum cronômetro é exibido durante o jogo. O tempo é registrado e aparece na tela final e nas estatísticas.
- Desfazer é ilimitado e gratuito. Ele também reverte a contagem de movimentos — você desfez o movimento, então a contagem volta junto. Um movimento com várias peças é desfeito em uma única etapa.
- Não existe Dica, e isso é proposital: nada neste tabuleiro está escondido. Uma dica aqui teria que ser o próximo movimento de uma solução ótima, o que é bem próximo de resolver o quebra-cabeça por você. Desfazer e recomeçar já são uma saída suficiente.
Por que todo tabuleiro pode ser resolvido
Os tabuleiros não são embaralhados espalhando as peças aleatoriamente. Eles começam resolvidos e depois são desmontados usando apenas movimentos válidos, nunca desfazendo imediatamente o movimento que acabou de ser feito.
Como só são usados movimentos válidos, o tabuleiro sempre pode ser desfeito pelo caminho de volta. Não é preciso espalhar as peças e depois testar se o arranjo por acaso é solucionável.
Níveis e o Diário
- Existem apenas três tamanhos, então o verdadeiro ajuste de dificuldade é o quão profundamente o tabuleiro foi embaralhado. Um embaralhamento mais profundo significa que a solução mais curta possível é mais longa.
- Os níveis são desbloqueados em ordem e podem ser jogados novamente; o tabuleiro de um nível nunca muda. Seu menor número de movimentos e seu tempo mais rápido são registrados para cada um.
- O Diário — o desafio diário — é sempre 4×4, embaralhado na mesma profundidade. Nenhum dia da semana é mais difícil que outro, dias passados podem ser jogados, e não há contagem de dias consecutivos.
| Níveis | Tamanho | Profundidade do embaralhamento |
|---|---|---|
| 1–30 | 3×3 | 20 → 60 |
| 31–120 | 3×3 | 60 → 120 |
| 121–400 | 4×4 | 80 → 200 |
| 401–700 | 4×4 | 200 → 400 |
| 701–999 | 5×5 | 200 → 500 |
Um método para resolver, passo a passo
Resolva o tabuleiro em espiral: termine a linha de cima, depois a coluna da esquerda, depois trate o que sobrou como um quebra-cabeça menor e repita. Nunca mexa numa parte que você já terminou.
- Coloque as peças da linha de cima da esquerda para a direita, mas deixe as duas últimas para depois.
- Para as duas últimas peças de uma linha, coloque a peça final logo abaixo do lugar onde ela deveria estar, coloque a penúltima no canto, depois gire o par até encaixar. Tentar encaixar a peça do canto primeiro é o que faz as duas últimas parecerem impossíveis.
- Faça o mesmo para a coluna da esquerda, de cima para baixo, deixando as duas últimas da coluna como um par.
- Quando sobrar um 3×3, posicione a linha de cima e a coluna da esquerda dele da mesma forma; o que sobra é um 2×2 que se resolve girando. A partir daqui, é um quebra-cabeça pequeno, não mais um grande.
- Use o Desfazer à vontade enquanto aprende as rotações dos pares. Ele não custa nada e reverte a contagem de movimentos junto com você.
Perguntas frequentes
Um tabuleiro pode ser impossível de resolver?
Não. Todo tabuleiro começa resolvido e é embaralhado apenas com movimentos válidos, então o caminho de volta sempre existe.
Mover três peças de uma vez conta como um movimento?
Não, conta como três. O movimento com várias peças economiza toques, não movimentos.
Por que não existe Dica?
Porque nada está escondido neste tabuleiro. Uma dica teria que entregar o próximo movimento ótimo, o que é a maior parte do quebra-cabeça. Em vez disso, o Desfazer é a saída.
Existem quebra-cabeças com imagens?
Não. As peças são só números, o que mantém a leitura clara em 5×5 e mantém o aplicativo leve.
Existe cronômetro?
Seus movimentos são exibidos enquanto você joga; o tempo é registrado silenciosamente e mostrado depois que você termina.