Quebra-cabeça deslizante

Deslize os números de volta à ordem, o 1 primeiro e o vazio por último. Todo tabuleiro aqui foi embaralhado com movimentos válidos, por isso todo tabuleiro pode ser resolvido.

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O tabuleiro e como você vence

As peças trazem números, nunca imagens. Um número não precisa de tradução, continua legível em 5×5 e não aumenta o tamanho do download.

Controles

Movimentos, tempo e Desfazer

Por que todo tabuleiro pode ser resolvido

Os tabuleiros não são embaralhados espalhando as peças aleatoriamente. Eles começam resolvidos e depois são desmontados usando apenas movimentos válidos, nunca desfazendo imediatamente o movimento que acabou de ser feito.

Como só são usados movimentos válidos, o tabuleiro sempre pode ser desfeito pelo caminho de volta. Não é preciso espalhar as peças e depois testar se o arranjo por acaso é solucionável.

Níveis e o Diário

NíveisTamanhoProfundidade do embaralhamento
1–303×320 → 60
31–1203×360 → 120
121–4004×480 → 200
401–7004×4200 → 400
701–9995×5200 → 500

Um método para resolver, passo a passo

Resolva o tabuleiro em espiral: termine a linha de cima, depois a coluna da esquerda, depois trate o que sobrou como um quebra-cabeça menor e repita. Nunca mexa numa parte que você já terminou.

Perguntas frequentes

Um tabuleiro pode ser impossível de resolver?

Não. Todo tabuleiro começa resolvido e é embaralhado apenas com movimentos válidos, então o caminho de volta sempre existe.

Mover três peças de uma vez conta como um movimento?

Não, conta como três. O movimento com várias peças economiza toques, não movimentos.

Por que não existe Dica?

Porque nada está escondido neste tabuleiro. Uma dica teria que entregar o próximo movimento ótimo, o que é a maior parte do quebra-cabeça. Em vez disso, o Desfazer é a saída.

Existem quebra-cabeças com imagens?

Não. As peças são só números, o que mantém a leitura clara em 5×5 e mantém o aplicativo leve.

Existe cronômetro?

Seus movimentos são exibidos enquanto você joga; o tempo é registrado silenciosamente e mostrado depois que você termina.

Tudo o que é descrito aqui está implementado de forma aberta: consulte o código-fonte no GitHub.

Este guia foi traduzido do inglês com a ajuda de IA e ainda não foi revisado por um falante nativo. Se algo soar estranho ou não corresponder ao jogo, nos avise.