O céu, e como um nível termina
O tabuleiro tem 360×640 unidades. Seu caça voa para a esquerda e para a direita numa altura fixa perto da base, e os inimigos entram pelo topo, uma onda de cada vez. Quais inimigos entram vem de uma semente fixa combinada com o número do nível e da onda, então todo jogador encontra as mesmas formações no mesmo nível, e um teste de referência mantém isso assim.
- Concluído: todas as ondas do nível estão vazias, seja porque você abateu os inimigos ou porque eles passaram voando.
- Fracassado: você perde todas as 3 vidas.
- Entre as ondas há uma pausa silenciosa de 0,9 segundos, e suas armas param durante ela. É uma respiração, não uma contagem regressiva.
Controles
- Arraste para voar. Seu caça segue seu dedo, e as teclas de seta esquerda e direita também funcionam.
- O tiro é automático e está sempre ativo. Não existe botão de tiro em lugar nenhum do jogo.
- É por isso que se mover é mirar: a única decisão que os controles pedem de você é onde estar.
Um único eixo de controle e nenhum botão de tiro é o que torna isso jogável com um polegar só, no ônibus. Também significa que nada na tela precisa se explicar em catorze idiomas.
Três tamanhos, e o que um acerto faz
Existem três tipos de inimigo, e você os diferencia pela silhueta. Todos eles voam com o nariz para baixo.
- Bombardeiro — o maior. Atire nele e ele se divide em 2 caças.
- Caça — o tamanho médio. Atire nele e ele se divide em 2 batedores.
- Batedor — o menor. Atire nele e ele desaparece. Quanto menor a aeronave, mais pontos ela vale.
- Os inimigos ricocheteiam nas paredes laterais enquanto descem.
- Um inimigo que passa por você não custa nada além dos pontos dele. Ele simplesmente voa para longe; não tira uma vida.
- Tocar em um, sim: uma vida vai embora, um canhão vai junto, e você ganha 1,2 segundos de invulnerabilidade, mostrados como um piscar.
Um bombardeiro vira sete aeronaves antes de sumir de vez — uma, depois duas, depois quatro —, e é por isso que uma onda com mais bombardeiros enche a tela em vez de simplesmente ficar mais rápida.
Só os bombardeiros revidam
- Os bombardeiros são o único inimigo armado. Os caças e batedores em que eles se dividem não carregam nenhuma arma, então quanto mais bombardeiros você derruba, mais silencioso o céu fica. Mate os grandes primeiro — os três tamanhos são uma escolha tática, não só uma escada de pontuação.
- Os tiros deles são lentos: 175 contra os seus 540. Eles são feitos para você desviar, não para reagir.
- Um bombardeiro atira a cada 2,3 segundos, aproximadamente, e o intervalo é escalonado por aeronave, então uma formação nunca atira como uma coisa só.
- Um bombardeiro que ainda está acima da borda superior da tela não atira.
- Ser atingido é tratado exatamente como ser tocado: uma vida, um canhão, e os mesmos 1,2 segundos de graça.
- Os tiros inimigos são desenhados como rastros longos, então nunca se parecem com os seus, que são redondos.
Canhões, a única forma de ficar mais forte
Existe exatamente um eixo de poder neste jogo: quantos canhões você está disparando. Vai de 1, depois 2 em paralelo, depois 3 em leque. O dano e a cadência de tiro nunca mudam, então o que está na tela é a regra inteira.
- Só um batedor abatido pode soltar um token, e se ele solta ou não é decidido pela semente e por aquele inimigo — a mesma partida sempre solta nos mesmos lugares.
- O token é uma miniatura do seu próprio caça. Pegue-o com a nave e você ganha um canhão. Só existe um token na tela por vez.
- Um acerto custa um passo, não tudo. Você cai de 3 para 2, não de 3 para 1.
- Todo nível começa com você tendo um canhão. O poder nunca é levado adiante, então o arco de "fraco" para "armado" até "por pouco" é reconstruído uma vez por nível, em vez de uma vez por instalação.
- Os canhões são grátis, conquistados durante o jogo, têm um limite, e somem quando a partida termina. Não há moeda, nem árvore de upgrades, e nenhum canhão jamais é vendido.
Os 100 níveis, a pontuação e a ajuda que você recebe
Concluir um nível libera o próximo, e qualquer nível que você já concluiu pode ser jogado de novo. Um nível tem de 4 a 6 ondas, as ondas mais tardias são mais rápidas e mais cheias que as anteriores, e a última onda de um nível é sempre a mais difícil.
- Toda alavanca se move de forma contínua com o número do nível, e nada satura antes do 100.
- A melhor pontuação é um único número para o jogo inteiro, não um por nível. Uma pontuação é o que uma partida conquistou, então os pontos de uma partida que você perdeu continuam valendo — você atirou no que atirou.
- Não há Desfazer nem Dica: o céu se move em tempo real e nada está escondido para uma dica revelar.
- A ajuda é uma nova tentativa instantânea e grátis do mesmo nível, o período de graça depois de um acerto, e o fato de que um inimigo passando voando não custa nenhuma vida.
- Não existe a opção de assistir a um anúncio para continuar, nem vida extra para comprar. Também não há salvamento no meio da partida — sair da tela do jogo descarta a tentativa, enquanto suas estatísticas e níveis desbloqueados são sempre mantidos.
| O que muda com o nível | Nível 1 | Nível 100 |
|---|---|---|
| Ondas no nível | 4 | 6 |
| Inimigos que entram numa onda | 2 | 5 |
| Inimigos na onda final | 3 | 6 |
| Chance de entrar como bombardeiro | 25% | 90% |
As estatísticas são tentativas, conclusões, melhor pontuação e tempo total de jogo. Sem dias consecutivos, e sem ranking online — um placar de líderes é um servidor que alguém tem que continuar pagando.
Perguntas frequentes
Como eu atiro?
Você não atira. Seu caça dispara sozinho o tempo todo, então a única coisa que você controla é onde ele está.
Eu perco uma vida quando um inimigo passa voando por mim?
Não. Ele simplesmente vai embora, e tudo que você perde são os pontos que ele teria valido. Só tocar em um, ou ser atingido, custa uma vida.
Quais inimigos revidam?
Só os bombardeiros, o maior tipo. Tudo em que eles se dividem é desarmado, então derrubar os bombardeiros primeiro deixa o resto da onda bem mais silencioso.
Eu mantenho meus canhões para o próximo nível?
Não. Todo nível começa com você tendo um canhão, então cada nível constrói seu próprio arco de fraco a armado.
Um acerto tira todos os meus canhões?
Não, ele tira um passo. Você mantém o que sobrar, e um batedor pode soltar outro token.
Eu posso salvar uma partida e voltar a ela depois?
Não. Restaurar um céu em tempo real só faria os inimigos caírem em cima de você no momento em que carregasse, então uma partida que você abandona é descartada — mas tentar de novo não custa nada, e o céu é o mesmo.