Sky Fighter

Voe pela parte baixa do céu e limpe onda após onda. Você nunca aperta um botão de tiro — seu caça atira sozinho, então para onde você voa é para onde você mira.

Jogar no navegador Sobre Simple Games

O céu, e como uma corrida termina

O tabuleiro tem 360×640 unidades. Seu caça voa livremente — para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita — pela parte baixa do céu, abaixo da faixa onde os inimigos entram, e os inimigos vêm do topo, uma onda de cada vez. Quais formações entram vem de uma semente fixa combinada com o número da fase e da onda, então todo jogador encontra as mesmas ondas na mesma fase, e um teste de referência mantém isso assim.

Controles

Um único gesto e nenhum botão de tiro é o que torna isso jogável com um polegar só, no ônibus. Também significa que nada na tela precisa se explicar em catorze idiomas.

Seis silhuetas, e o que um acerto faz

Existem seis tipos de inimigo, e você os diferencia pela silhueta — todos eles voam com o nariz para baixo. O tamanho decide quanto uma aeronave aguenta e quanto ela paga; o tipo decide sua forma, sua arma e o jeito que ela voa.

Dentro de uma cascata, quanto menor a aeronave, mais ela pontua — um bombardeiro paga 10, os caças em que ele se torna pagam 20 cada, os batedores depois disso 30. Os dois tipos grandes também ficam mais resistentes conforme as fases avançam; batedores e dardos continuam sendo mortos com um tiro só durante as cem fases inteiras.

Três dos seis revidam

Tokens, corações e as quatro formas de ficar mais forte

Sua arma cresce ao longo de quatro eixos independentes, e cada passo vem de algo que você pegou no ar. Potência faz cada tiro acertar mais forte. Cadência encurta a pausa entre os tiros. Dispersão adiciona canhões, de uma única arma a cinco em leque. Míssil adiciona mísseis teleguiados que travam no inimigo mais próximo assim que são lançados. Cada eixo tem seu próprio limite, e o HUD reúne todo o arsenal numa única linha curta — P2 R1 S3 M1.

As 100 fases, os chefes e a ajuda que você recebe

Uma fase tem de 4 a 6 ondas, as fases mais tardias são mais rápidas e mais cheias, e uma corrida pode começar em qualquer fase que você já tenha concluído. A cada dez fases, uma é um chefe. Em vez de ondas, uma máquina enorme desce — com sua própria barra de vida no topo da tela, na faixa onde sua nave não pode entrar.

O que muda com a faseFase 1Fase 100
Ondas na fase46
Inimigos que entram numa onda3 (onda final: 4)6 (onda final: 7)
Tipos que podem entrar35
Proporção de aeronaves que atiram ou mergulham em vocêcerca de 4 em 10cerca de 9 em 10

As estatísticas são corridas, fases concluídas, melhor pontuação e tempo total de jogo. Sem dias consecutivos, e sem ranking online — um placar de líderes é um servidor que alguém tem que continuar pagando.

Perguntas frequentes

Como eu atiro?

Você não atira. Seu caça dispara sozinho o tempo todo, então a única coisa que você controla é onde ele está.

Eu perco uma vida quando um inimigo passa voando por mim?

Não. Ele simplesmente vai embora, e tudo que você perde são os pontos que ele teria valido. Só tocar em um, ou ser atingido, custa uma vida.

Quais inimigos revidam?

Três dos seis tipos: bombardeiros atiram direto para baixo, bombardeiros pesados soltam uma cortina de três tiros, e canhoneiras miram em você. O que bombardeiros e caças se dividem em é desarmado — mas um bombardeiro pesado se divide em duas canhoneiras, então essa cascata termina mais barulhenta do que começou.

Eu mantenho minhas melhorias quando concluo uma fase?

Sim. Melhorias e vidas seguem de fase em fase durante toda a corrida, e só reiniciam quando a corrida termina. A próxima corrida começa do zero: 3 vidas, um único canhão.

Levar um golpe enfraquece minha arma?

Não. Um acerto custa uma vida e nada mais — vidas e armas nunca se tocam. Você também ganha 1,2 segundos de invulnerabilidade para escapar voando.

Posso salvar uma corrida e voltar a ela depois?

Não. Restaurar um céu em tempo real só faria os inimigos caírem em cima de você no momento em que carregasse, então uma corrida que você abandona é descartada — mas tentar de novo não custa nada, as fases concluídas continuam concluídas, e uma nova corrida pode começar em qualquer uma delas.

Tudo o que é descrito aqui está implementado de forma aberta: consulte o código-fonte no GitHub.

Este guia foi traduzido do inglês com a ajuda de IA e ainda não foi revisado por um falante nativo. Se algo soar estranho ou não corresponder ao jogo, nos avise.