Sky Fighter

Voe pela parte de baixo da tela e limpe todas as ondas. Você nunca aperta um botão de tiro — seu caça atira sozinho, então para onde você voa é para onde você mira.

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O céu, e como um nível termina

O tabuleiro tem 360×640 unidades. Seu caça voa para a esquerda e para a direita numa altura fixa perto da base, e os inimigos entram pelo topo, uma onda de cada vez. Quais inimigos entram vem de uma semente fixa combinada com o número do nível e da onda, então todo jogador encontra as mesmas formações no mesmo nível, e um teste de referência mantém isso assim.

Controles

Um único eixo de controle e nenhum botão de tiro é o que torna isso jogável com um polegar só, no ônibus. Também significa que nada na tela precisa se explicar em catorze idiomas.

Três tamanhos, e o que um acerto faz

Existem três tipos de inimigo, e você os diferencia pela silhueta. Todos eles voam com o nariz para baixo.

Um bombardeiro vira sete aeronaves antes de sumir de vez — uma, depois duas, depois quatro —, e é por isso que uma onda com mais bombardeiros enche a tela em vez de simplesmente ficar mais rápida.

Só os bombardeiros revidam

Canhões, a única forma de ficar mais forte

Existe exatamente um eixo de poder neste jogo: quantos canhões você está disparando. Vai de 1, depois 2 em paralelo, depois 3 em leque. O dano e a cadência de tiro nunca mudam, então o que está na tela é a regra inteira.

Os 100 níveis, a pontuação e a ajuda que você recebe

Concluir um nível libera o próximo, e qualquer nível que você já concluiu pode ser jogado de novo. Um nível tem de 4 a 6 ondas, as ondas mais tardias são mais rápidas e mais cheias que as anteriores, e a última onda de um nível é sempre a mais difícil.

O que muda com o nívelNível 1Nível 100
Ondas no nível46
Inimigos que entram numa onda25
Inimigos na onda final36
Chance de entrar como bombardeiro25%90%

As estatísticas são tentativas, conclusões, melhor pontuação e tempo total de jogo. Sem dias consecutivos, e sem ranking online — um placar de líderes é um servidor que alguém tem que continuar pagando.

Perguntas frequentes

Como eu atiro?

Você não atira. Seu caça dispara sozinho o tempo todo, então a única coisa que você controla é onde ele está.

Eu perco uma vida quando um inimigo passa voando por mim?

Não. Ele simplesmente vai embora, e tudo que você perde são os pontos que ele teria valido. Só tocar em um, ou ser atingido, custa uma vida.

Quais inimigos revidam?

Só os bombardeiros, o maior tipo. Tudo em que eles se dividem é desarmado, então derrubar os bombardeiros primeiro deixa o resto da onda bem mais silencioso.

Eu mantenho meus canhões para o próximo nível?

Não. Todo nível começa com você tendo um canhão, então cada nível constrói seu próprio arco de fraco a armado.

Um acerto tira todos os meus canhões?

Não, ele tira um passo. Você mantém o que sobrar, e um batedor pode soltar outro token.

Eu posso salvar uma partida e voltar a ela depois?

Não. Restaurar um céu em tempo real só faria os inimigos caírem em cima de você no momento em que carregasse, então uma partida que você abandona é descartada — mas tentar de novo não custa nada, e o céu é o mesmo.

Tudo o que é descrito aqui está implementado de forma aberta: consulte o código-fonte no GitHub.

Este guia foi traduzido do inglês com a ajuda de IA e ainda não foi revisado por um falante nativo. Se algo soar estranho ou não corresponder ao jogo, nos avise.