Schulte Table

Os números estão espalhados por uma grade quadrada, e você os toca um de cada vez, na ordem que a rodada pedir. Nada te apressa: nenhum relógio aparece enquanto você joga, não há limite de tempo, e um toque errado não faz nenhum som.

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O tabuleiro e como você vence

Uma Schulte Table é uma grade quadrada com os números embaralhados nela. Aqui a grade é 3×3, 4×4 ou 5×5, e contém cada número de 1 até o número de casas, exatamente uma vez — 9, 16 ou 25 deles, sem nenhuma casa vazia e sem repetição.

Você vence tocando em todas as casas, na ordem que a rodada pedir. Não existe fim de jogo. Nenhum tabuleiro pode ser perdido ou estragado; todos podem ser terminados, e a única pergunta em aberto é quanto tempo isso vai levar.

Não existe nada acima de 5×5. Nesse tamanho, um alvo de toque já está próximo do menor que deveria ficar em um celular, então uma grade maior não foi adicionada — e o tabuleiro é desenhado o mais largo que o espaço permitir, para manter essas 25 casas confortáveis de acertar.

Tocar, e o que um toque errado faz

O número que você está procurando aparece acima da grade, um de cada vez e em tamanho grande, sob o rótulo "Encontre". Você nunca precisa guardar a sequência de cabeça: o que este jogo pergunta é onde o número está, não o que vem a seguir.

Toque na casa que tem esse número e ela afunda. Toque em um número diferente e absolutamente nada acontece — sem som, sem vibração, e o tabuleiro não se move. O toque é contado como um toque errado, e essa é toda a consequência.

Nenhum relógio corre na tela, e a contagem de toques errados também não. Seu tempo e seus toques errados daquela rodada aparecem quando você termina, e suas estatísticas guardam o melhor tempo e o total acumulado de toques errados. Uma rodada dura dezenas de segundos, e um contador correndo durante ela só serviria para apressá-la.

As três ordens de toque

Cada rodada é tocada em uma de três ordens. A ordem é fixa durante toda a rodada, e é a única coisa que varia: os números são embaralhados na grade da mesma forma, qualquer que seja a ordem em vigor.

OrdemO que você tocaEm um 3×3
Crescente1, depois 2, depois 3, até o último número1 até 9
Decrescenteo número mais alto primeiro, depois descendo até 19 até 1
Ímpar depois partodo número ímpar em ordem, depois todo número par1, 3, 5, 7, 9, depois 2, 4, 6, 8

Os 100 níveis e o Desafio Diário

Os níveis vão de 1 a 100 e são desbloqueados em ordem. O tamanho, a ordem e o layout de um nível vêm apenas do número dele, então o tabuleiro é construído no seu dispositivo a partir de uma semente, e o nível 63 é o mesmo nível 63 para todo mundo.

NíveisTabuleiroOrdem
1–153×3Crescente
16–203×3Decrescente
21–454×4Crescente
46–554×4Decrescente
56–805×5Crescente
81–905×5Decrescente
91–1005×5Ímpar depois par

As estatísticas são guardadas por tamanho de tabuleiro — jogos jogados, jogos concluídos, melhor tempo, tempo total de jogo, e a soma dos seus toques errados. Níveis concluídos, desafios diários concluídos e o nível que você alcançou ficam junto com elas. Não existe pontuação de nenhum tipo: nada aqui vira pontos, um ranking ou uma classificação.

Por que não existe Desfazer ou Dica

A maior parte desta coleção oferece os dois, ilimitados e gratuitos. Este jogo não tem nenhum dos dois, e isso é uma decisão, não uma omissão — decorre do que uma rodada realmente é.

Uma rodada em andamento nunca é salva. Saia da tela e ela desaparece: uma rodada é dezenas de segundos de atenção ininterrupta, e uma grade meio tocada, devolvida uma hora depois, não é nem um jogo nem um recorde. Começar uma conta em jogos jogados, e terminá-la conta em jogos concluídos — e o tempo e os toques errados que você gastou são guardados de qualquer forma.

Ficando mais rápido

O tempo é o único recorde que este jogo guarda, então ficar mais rápido é sobre eliminar a hesitação, não tocar com mais força. Um toque errado nunca é um recorde, e não custa nada além do instante que levou.

Perguntas frequentes

Existe limite de tempo?

Não. Não há contagem regressiva, não há limite de tempo, e não há como o tempo acabar. Seu tempo é registrado discretamente e mostrado quando você termina e nas suas estatísticas — é um resultado, não um prazo.

Por que nada acontece quando eu toco no número errado?

Porque um erro não merece um som. O toque é contado e o tabuleiro fica exatamente como estava: sem som, sem vibração, nada pisca. Um jogo que te repreendesse por um toque errado ensinaria você a parar de tocar até ter certeza, e olhar, depois tocar, é a rodada.

Existe Desfazer ou Dica?

Nenhum dos dois, de propósito. Todo número já está na tela, então uma dica só poderia apontar para o que você está procurando — o que é todo o conteúdo do jogo — e um toque é uma afirmação de que você o encontrou, então não há nada para um Desfazer desfazer. O que você recebe em vez disso é uma nova tentativa instantânea no mesmo tabuleiro, gratuita e quantas vezes você quiser.

Toques errados contam contra o meu recorde?

Não. O único recorde guardado é o tempo — o melhor tempo, por nível e por tamanho de tabuleiro. Seus toques errados aparecem como um dado na tela final e como um total acumulado nas suas estatísticas. Um recorde de "menos toques errados" seria vencido tocando devagar, então esse recorde não existe.

Posso voltar e jogar um desafio diário que perdi?

Sim. Os últimos 30 dias aparecem numa lista, e todos eles estão abertos, sem nenhuma condição. Os dias que você termina são registrados com o tempo, e não há dias consecutivos para interromper.

Preciso de conexão com a internet?

O aplicativo Android constrói cada tabuleiro no seu dispositivo, então funciona desde a primeira abertura sem conexão nenhuma. A versão para navegador precisa carregar a página uma vez, e depois o jogo em si roda no seu navegador.

Tudo o que é descrito aqui está implementado de forma aberta: consulte o código-fonte no GitHub.

Este guia foi traduzido do inglês com a ajuda de IA e ainda não foi revisado por um falante nativo. Se algo soar estranho ou não corresponder ao jogo, nos avise.