O tabuleiro, e como você vence
O tabuleiro é 8×8 e só as 32 casas escuras são usadas, então todo movimento e toda captura acontecem na diagonal. Cada lado começa com 12 peças nas 3 linhas escuras mais próximas dele. Você é sempre representado na parte de baixo da tela: suas peças avançam em direção ao topo, as da CPU avançam em direção a você.
Você vence quando a CPU não tem mais nenhuma peça, ou quando ela não tem nenhum movimento legal na sua vez. Ficar encurralado é o mesmo final que ser destroçado peça por peça — o lado que não consegue se mover perde. No fim, a tela mostra quantas peças cada lado tinha restantes.
- Uma partida é empate depois de 50 turnos em que ninguém capturou e nenhuma peça comum se moveu. A essa altura, só as damas estão se deslocando, o material não mudou e nada se aproximou de uma coroação, então a posição só pode se repetir.
- As regras são as das damas inglesas — a versão que a maioria das pessoas tem em mente ao dizer "Checkers". O jogo internacional, em tabuleiro 10×10, com damas que deslizam por toda a diagonal e a obrigação de capturar o maior número de peças, é um jogo diferente, e não é este.
- Repetir a mesma posição três vezes não é empate aqui. Um único contador — turnos desde a última captura ou movimento de peça comum — chega ao mesmo final sem precisar guardar um histórico de posições.
- Não há pontuação nem relógio. Um resultado é vitória, derrota ou empate, mais as peças que restaram em pé, e o seu tempo de jogo é guardado para as suas estatísticas em vez de aparecer no tabuleiro.
- Só é registrada uma partida que realmente terminou. Começar uma nova no meio de outra não conta como derrota — o registro existe para ser consultado, não para pesar sobre você.
Movimentos, capturas e damas
Uma peça comum se move uma casa na diagonal, para a frente, até uma casa escura vazia. Uma captura salta sobre uma peça inimiga que esteja na diagonal ao lado e pousa na casa vazia logo depois dela; uma peça comum só salta para a frente.
Se alguma das suas peças pode capturar, uma captura é a única jogada permitida. Qual captura você faz é escolha sua — nada aqui obriga você a tomar o maior número de peças. Essa única obrigação é de onde vem a tática: quando seu adversário só tem uma captura disponível, sacrificar uma peça decide o próximo movimento dele por ele.
- Saltos em cadeia. Se a peça que acabou de pousar pode saltar de novo, ela deve fazê-lo, e tem que ser essa mesma peça. Não importa quantas peças ela capture, toda a cadeia é um único turno.
- Coroação. Uma peça comum que chega à linha mais distante vira dama, marcada por um anel dentro da peça — forma, não cor, então se lê da mesma maneira para qualquer jogador.
- As damas se movem e saltam uma casa na diagonal, em qualquer uma das 4 direções. Elas não voam pela diagonal inteira; isso pertence ao jogo internacional.
- Uma coroação encerra o turno. Se uma peça comum é coroada no meio de uma cadeia, a cadeia para exatamente ali, mesmo que a nova dama ainda pudesse saltar de novo.
- A obrigação de capturar vale para a CPU em qualquer dificuldade, incluindo Fácil. Ela é principiante, não uma jogadora com regras diferentes.
Controles
Levantar uma peça e colocá-la de volta são dois toques separados. Não há arrastar, e nada no tabuleiro pode ser tocado, exceto as peças que podem se mover e as casas para onde a peça que você está segurando pode ir.
- Toque em uma das suas peças para levantá-la. Os destinos possíveis mostram um ponto; toque em um deles para se mover até lá, ou toque na peça de novo para colocá-la de volta.
- Tocar em qualquer outra coisa não faz nada e não emite som. Enquanto há uma captura disponível, as peças que não podem saltar simplesmente não podem ser levantadas — a regra é imposta pelo que é oferecido, não por uma mensagem de erro.
- No meio de uma cadeia, a peça continua levantada para você, então o segundo salto é um único toque.
- A última peça que se moveu recebe uma pequena marca, e a CPU joga uma cadeia um salto de cada vez, então você nunca precisa reconstruir o que ela fez.
- Quem começa é escolhido na tela inicial: "Você primeiro" ou "CPU primeiro". Isso vale para a próxima partida — uma partida já em andamento mantém o lado com que começou.
- Saia no meio de uma partida e a posição é mantida, inclusive uma cadeia inacabada: você volta à peça que ainda precisa saltar. O histórico de Desfazer não é salvo, então uma partida retomada começa a partir dessa posição.
Desfazer, e a ajuda que o tabuleiro oferece
Desfazer é ilimitado e gratuito. Ele volta até a sua última decisão, o que significa que o seu movimento e a resposta da CPU saem do tabuleiro juntos — uma posição em que é a vez da CPU jogar não é um lugar onde você decidiu alguma coisa.
Desfazer não é uma nova tentativa aleatória. A CPU é determinística: recoloque o tabuleiro como estava, jogue o mesmo movimento de novo, e a mesma resposta volta. O que Desfazer proporciona é a chance de calcular uma linha até o fim e recuar, não outro sorteio.
- As únicas peças que você pode levantar são as que podem se mover, e os destinos delas ficam marcados. Isso vale em todo turno, não só quando há uma captura disponível.
- A linha de status abaixo do tabuleiro mantém uma altura fixa para que nada pule na tela, e diz uma coisa de cada vez: "Sua vez", "Há uma captura disponível — só as peças que podem saltar podem se mover", "Salte de novo com a mesma peça", ou que a CPU está pensando.
- Isso é a regra tornada visível, não um conselho. Mostra o que é legal, mas nunca qual jogada legal é melhor — quando duas capturas estão disponíveis, escolher entre elas é inteiramente seu.
- Pressionar Desfazer no meio de uma cadeia leva toda ela de volta a antes de começar. Um segundo salto forçado não é um lugar onde você decidiu alguma coisa, então não é um lugar para parar.
- Não há Dica. Toda a posição está visível e nada está escondido, então uma jogada sugerida só poderia ser a CPU jogando pelo seu lado além do dela mesma.
- Desfazer e a exibição das jogadas legais são todo o sistema de ajuda. Os dois funcionam desde a primeira vez que você abre o app, e nenhum recurso do jogo jamais fica atrás de um anúncio ou de uma compra.
Fácil, Normal e Difícil
Há 3 adversários, e eles diferem em uma única coisa: até onde a CPU enxerga à frente. Nenhum deles recebe peças extras, turnos extras ou qualquer coisa que você não possa ver, a obrigação de capturar vale para os 3, e os 3 podem ser escolhidos desde a primeira vez que você abre o app — nenhuma força é desbloqueada jogando ou pagando. Abaixo, um "movimento" significa a vez de um dos lados, então enxergar 3 movimentos à frente é o movimento da CPU, a sua resposta, e o movimento dela depois disso.
- A busca roda no seu dispositivo, e só começa depois que você se move. Nada está pensando no seu tempo.
- Uma cadeia de saltos é lida como um único movimento, não como vários, então a busca não fica rasa justamente onde a posição é mais aguda. Ela também continua lendo além do seu limite de profundidade enquanto capturas continuam sendo forçadas, então nunca para de contar no meio de uma troca de peças.
- A busca conta o empate por 50 turnos como um final de verdade. Uma CPU que não soubesse que o jogo pode terminar assim continuaria lendo além de um empate a um movimento de causar, e entregaria uma vantagem justo quando estava à frente.
- A resposta chega depois de uma pausa de cerca de 450ms, e a busca roda depois dessa pausa, não durante ela — então uma resposta mais lenta chega um pouco depois de uma resposta rápida. Entre os saltos de uma mesma cadeia, essa pausa é mais curta, de 260ms, porque isso ainda é um único movimento sendo feito, não um adversário pensando.
- O adversário é sempre a CPU. Não há jogo online, não há um segundo jogador no mesmo dispositivo, e não há classificação nem ranking — o seu histórico contra cada dificuldade fica no seu dispositivo.
- Não há lista de níveis, não há partida diária e não há contagem de dias consecutivos. Toda partida começa da mesma posição, 12 peças de cada lado, e a única coisa que você escolhe é o adversário.
| Dificuldade | Como ela escolhe | Onde ela para |
|---|---|---|
| Fácil | Escolhe aleatoriamente um dos seus movimentos legais | Não enxerga nada à frente — mas a captura continua obrigatória para ela. |
| Normal | Busca alfa-beta, 3 movimentos à frente | Ela vê uma derrota imediata chegando, mas cai em armadilhas mais longas. |
| Difícil | Alfa-beta com aprofundamento iterativo, até 8 movimentos à frente | Um orçamento de 26.000 posições. Ela joga o melhor movimento da busca mais profunda que conseguiu terminar. |
O que Difícil está pesando é uma avaliação direta: uma peça comum vale 100 e uma dama vale 165, com um pequeno bônus por avançar, por manter a própria linha de fundo ocupada e pelas colunas das bordas. Não há livro de aberturas nem banco de dados de finais. Ela pensa bem dentro do seu orçamento; não resolve o jogo, e não foi feita para ser imbatível.
Estratégias
- Calcule a troca antes de se mover. Como o seu adversário é obrigado a capturar, sacrificar uma peça é uma forma de escolher a resposta dele — e se a sua recaptura toma duas peças dele, você saiu na frente ao entregar uma.
- Quando você está à frente em material, troque peças. Cada par que sai do tabuleiro faz da sua peça extra uma fatia maior do que ainda está nele.
- Uma peça na coluna mais externa não pode ser saltada de jeito nenhum: um salto precisa da casa logo além, e além da borda não há nenhuma. Ela também é lenta ali, com apenas uma diagonal para avançar, então a borda é um lugar para estacionar uma peça, não para atacar a partir dela.
- Mantenha a sua própria linha de fundo ocupada pelo maior tempo possível. Uma peça comum inimiga se coroa ao chegar até ela, e peças já posicionadas ali não deixam onde pousar.
- Ao preparar um sacrifício, veja onde a cadeia forçada termina. Uma cadeia que acaba na sua própria linha de fundo para exatamente ali, porque a coroação encerra o turno — mas isso acabou de dar uma dama à CPU, o que costuma ser a pior metade dessa troca.
- Calcule quem consegue a primeira dama. Ela é a única peça que pode se mover para trás, o que a torna a única peça que ataca e defende ao mesmo tempo, e em um final de jogo apertado isso costuma decidir a partida.
Desfazer é a ferramenta de estudo deste jogo. Como a resposta é sempre a mesma, voltar um movimento e tentar outra coisa mostra o que a outra linha realmente faz — isso é cálculo, não uma nova tentativa aleatória.
Perguntas frequentes
Eu sou obrigado a capturar quando há uma captura disponível?
Sim. Se alguma das suas peças pode capturar, nenhuma outra jogada é legal naquele turno. O jogo mostra isso em vez de avisar você: enquanto há uma captura disponível, as peças que não podem saltar não podem ser levantadas. Qual captura você faz continua sendo escolha sua — nada obriga você a tomar o maior número de peças.
Posso parar no meio de uma cadeia de saltos?
Não. Se a peça pode saltar de novo de onde pousou, ela é obrigada a fazê-lo, e toda a cadeia conta como um único turno. A única coisa que a interrompe é uma coroação: uma peça comum que chega à linha mais distante é coroada e o turno termina ali, mesmo que a nova dama ainda pudesse saltar.
As damas deslizam por toda a diagonal?
Não. Estas são as regras das damas inglesas, então uma dama se move e salta uma casa, em qualquer uma das 4 direções diagonais. Damas voadoras, o tabuleiro 10×10 e a obrigação de capturar o maior número de peças pertencem todos ao jogo internacional, que este jogo deliberadamente não é.
A CPU trapaceia no Difícil?
Não. As 3 dificuldades obedecem às mesmas regras, incluindo a obrigação de capturar, e nenhuma delas vê nada que você não possa ver. A diferença é a profundidade: Fácil escolhe aleatoriamente entre seus movimentos legais, Normal busca 3 movimentos à frente, e Difícil busca até 8 dentro de um orçamento fixo. A busca roda no seu dispositivo e só depois que você se move.
Por que não há Dica?
Porque nada está escondido. Toda a posição está no tabuleiro, então uma dica só poderia significar "aqui está uma boa jogada" — a CPU jogando pelo seu lado além do dela mesma. Em vez disso, Desfazer é ilimitado e gratuito, e o tabuleiro sempre mostra quais movimentos são legais.
Eu preciso de conexão com a internet?
O aplicativo Android funciona desde a primeira vez que você abre, sem conexão: tanto a posição quanto o raciocínio da CPU ficam no seu dispositivo, e não há nada para baixar nem conta para criar. A versão para navegador precisa carregar a página uma vez, e depois o jogo em si roda no seu navegador.